此時遊思成正在跟慧慧視頻交流,慧慧已經在做蔬菜的素材了,發現遊思成要求的陰影效果比較難做,想問遊思成能不能不要這個設計。 有些東西文字交流不如口頭表達,開視頻了,也方便直接把攝像頭對準電腦屏幕,讓遊思成直接看到如果做陰影會呈現出什麼效果,為麼什難做。 首先是畫麵合理性的問題。 慧慧已經知道遊思成的設計意圖是做出蔬菜喜陰喜陽的區分,可以先種一排喜陽且高大的蔬菜遮陽,產生陰影,然後在陰影裡種喜陰的蔬菜,讓喜陰的蔬菜也長得更好。 在現實中是有可能這麼安排的,但在遊戲畫麵裡菜地和蔬菜個頭的比例都是不現實的,種下的菜會分得比較開,不分得比較開就不好進行遊戲操作,那麼要在這種情況下出現足夠遮陽的影子,要麼就是蔬菜大得離譜,要麼就是太陽的位置足夠偏東或偏西。 如果允許蔬菜大得離譜就不像是種菜了,像種樹,畫麵會變得很擁擠,看著就難受。 如果把太陽的位置調太偏了,那就隻能是早晨或者傍晚,就不好安排風和日麗的情形,這種情形最好是用中午或者下午的太陽來呈現,也就是太陽的位置不能太偏,那影子就不能太長,否則違反基本認知。 其次是做起來比較難。 受限於像素指揮官的功能,想實現遊思成描述的陰影遮擋效果就需要增加圖層,專門用來顯示陰影,還要為每種蔬菜都設計被遮擋和不被遮擋的兩種素材,如果被遮擋的情形不盡相同,還要為每一種情形都設計對應的素材,工作量會很大。 最後也是最要命的是醜。 慧慧先簡單做了一張效果圖,可以感受到在當前的卡通畫風下,蔬菜有陰影會讓畫麵看起來很醜。 因為蔬菜有陰影了,那麼整個畫麵該有陰影的就都得有,比如房子的陰影、籬笆的陰影、草木的陰影。。。 如果是寫實的畫風,那畫好陰影可以提高真實度,可能是好的,但卡通畫風的特點是線條簡潔色彩明快,多出一堆陰影反而讓畫麵變得混雜難看。 也不是說卡通畫風就不能有陰影,隻是實現出來的效果難言理想,不如不要。 慧慧還做了一張對比圖,一去掉陰影,整個畫麵就好看多了。 遊思成當即決定:“不用畫陰影了,就按剛過正午的陽光來設計,幾乎沒有陰影。蔬菜喜陰喜陽的這個設定先整個砍掉,換成簡單直接的,隻區分適合白天種的菜和適合夜晚種的菜,就行了,目前也就晝夜兩個場景的交替,做出喜晝喜夜的區分就好。” 慧慧很開心,畢竟工作量瞬間少了好多,但又擔心:“這樣會不會降低遊戲的樂趣?” 慧慧說的樂趣其實就是遊戲的策略深度。 遊思成搖頭:“不會。前兩天跟誠叔吃飯嘮嗑,受到啟發,想到菜種的價格應該會隨著菜價變化,這麼一來遊戲的策略深度已經足夠了,喜陰喜陽的設定也太復雜了一些,休閑的遊戲還是盡量直觀易懂的好。 我本來還想加入天氣變化之類的隨機事件,但仔細代入的想了一下,玩家玩這遊戲是來休閑的,如果還要擔心不知道什麼時候會出現的天氣事件影響收成,就很不休閑,最好就是不用擔心太多,隻管種菜收菜,盡量減少負反饋。” 慧慧卻覺得:“可以有天氣事件吖,偶爾下點雨,相當於免費澆一次水,讓蔬菜長得更快,不是正反饋麼?” 遊思成眼睛一亮:“對哦。天氣事件也是有正有負的,那就隻保留正反饋的天氣,讓我想想,嗯。。。 那白天就三種天氣,陰天下小雨,可以讓蔬菜長得更快,大晴天陽光明媚,可以讓蔬菜長得更好,還有正常的白雲天氣,大晴天、白雲天、陰雨天隨機輪換。 晚上也設置三種天氣隨機輪換,也有下雨天,可以讓蔬菜長得更快,有無雲的晴夜,會比較冷,可以大幅延長最佳收菜時間,讓玩家不必擔心晚上收菜的問題,睡前下種,早上收菜就行了,正常有雲但不下雨的夜晚氣溫也比較低,最佳收菜時間都會整體延長。 那天氣相關的美術資源就得辛苦你畫出來了。” 慧慧比了個OK的手勢:“沒問題。你這麼說了我就知道要增加什麼素材了,應該不難,在現有場景裡做一些修改增減就好,我先把天氣事件的效果做出來給你看看吧。” 遊思成:“好。先去吃飯吧,找書苑www.zhaoshuyuan.com 我也先煮點東西吃了,吃飽了再繼續。” 慧慧看一下時間:“嗯,現在去食堂剛剛好,阿姨肯定剛把菜端出來,那我去吃飯了,拜拜。” 慧慧朝攝像頭揮揮手,就關視頻了。 遊思成正想起身去煮東西,田總發來消息:你都做出demo申請到版號了怎麼不跟我說一聲? 遊思成回復:我想周一了再一次性匯報進度呢。 田總:我正在下載demo了,我想試玩一下。 遊思成:demo做得很簡單,就隻為拿到版號而已,說實話隻玩demo可能會覺得很無聊,畫麵也不好,後續導入美術素材了,就好了。 田總:沒事,就先試玩一下,這demo的體積為什麼這麼大?比地主鬥的demo大了近十倍? 遊思成:因為我已經把盡可能完整的框架都編進去了,方便後續直接在demo的基礎上繼續製作,demo裡隻展現了需要提審的主體玩法,沒必要展現的都隱藏了。 過了一下會兒。 田總:已經下載好了,也跟地主鬥一樣通過模擬聯網測試器啟動對吧? 遊思成:對的。 遊思成這邊也一起啟動虛擬菜園demo,田總就能試玩了。 可能是受到馬總言論的影響,虛擬菜園demo的表象看起來也確實太簡陋,之前試玩地主鬥demo都感覺跟成品很接近了,虛擬菜園demo玩起來卻像還沒下鍋的菜,幾乎想象不出成品會是什麼樣,甚至讓人不期待成品會是什麼樣子,隻感覺玩起來很蠢,田總很失望。