第七十二章 最關鍵的部分(1 / 1)

那既然田總真的要來,就得好好整理一番了。   吃過午飯,遊思成對自己的小單間進行了一番大掃除,做不到煥然一新,也起碼一塵不染,有些不常注意的地方真是不擦不知道,一擦嚇一跳,抹布黑了洗,洗了黑,臟水倒了好幾桶。   物品擺放方麵都也都考究了一下,雜物都盡量收起來,該挪的挪,該移的移,起碼別一進門就阻腿卡腳,盡量把最大的空間讓給辦公的電腦桌和辦公椅。   所以想來想去還是得多加一把椅子,田總來了多半要看看遊思成是怎麼編程的,多少得演示講解一下,總不能讓田總站著吧,讓田總坐床上又離屏幕太遠了,讓田總坐椅子上,遊思成站著又不方便操作電腦。   可是田總大概率就隻來這麼一次,就為這麼一次買把椅子感覺太浪費了,目前還窮著呢,還是給誠叔打個電話吧。   遊思成:“喂。誠叔。忙嗎?”   誠叔:“遊仔啊,遊戲做得咋樣啦?”   遊思成:“正在埋頭苦乾呢,明天田總要來視察我工作,我這椅子不夠坐,想問一下我在的這棟樓有沒有空房間還沒租出去的,房間裡有沒有椅子,有的話我想借用一下。”   誠叔:“也就頂層那間租不出去,夏天太熱,下雨太吵,門沒鎖,不記得有沒有椅子,你上去看一下,有用得上的隨便搬。”   遊思成:“好的。我先上去看一下。”   遊思成上樓看了,其實已經超出頂層了,屬於在樓頂搭了個板房,強行增加房間,這種做法在城中村算普遍的,可以視為隔熱層,給真正的頂層擋太陽,住著很不舒服,也缺乏安全感,有經驗的租客都不會選擇租加蓋的板房。   房門確實沒鎖,房內有一把椅子,生銹沾灰了,問題不大,洗一洗,擦乾凈,用膠布把生銹的部分包一下,就可以用了。   發短信告訴誠叔拿了把椅子,誠叔回了個:好。   田總是重要的客人,最好準備點招待的東西,遊思成也不知道該買什麼好,就到超市隨意買了些糖果餅乾,平時工作也可以用來提神充饑。   又想到田總可能會留在屋裡一起吃午飯,雖然可能性極小,到時候也可以去外邊吃,但有備無患,遊思成多買了一副新碗筷,就算明天用不上,也可以備著以後自己用。   最後再買包一次性紙杯就可以了。   回到家繼續開工,遊戲已經做到最關鍵的部分。   對虛擬菜園這樣的遊戲而言,最關鍵的就是數值的變化。   玩虛擬菜園的demo會覺得很傻,就是因為demo沒把數值變化體現出來,隻展示了遊戲要怎麼操作,以及最基本的玩法邏輯,隻跑一遍種菜收菜的流程當然會無聊。   在完整的構想裡,播種後需要一定的時間才能收獲,就會產生期待感。   需要等待的時間是一個數值。   這個數值不是統一的,不同的菜有不同的成長時間,所以要做一張數值表,為所有的菜填上成長耗時。   這個數值也不是固定的,可以通過澆水來縮短成長時間,可以設置成按比例縮短,比如每澆一次水縮短百分之三的成長時間,最多算短百分之三十,也就是最多可以縮短十次,那麼表格裡就要列出對應的十列可以自動計算的表格。   每填入一種蔬菜的成長時間,就會自動計算出每次澆水會縮短多少成長時間,從而計算出每種菜每天最多能收獲幾次,和最少能收獲幾次。   最多的次數成以菜價成以十六就是這種菜一整天最多能產生的收益。   為什麼要成以十六?因為目前的設定是有十六個種菜的格子,最多一次性種十六顆同樣的菜。   菜價也是一個數值,也會隨具體情況產生變化。   所以還要創建多維表格,把菜價的變化也統計出來,才能算出最終的收益。   別忘了還要減去購買種子的成本,才能得到最終的凈收益。   種價也是會變動的,所以也要創建關聯的表格進行統計。   。。。   光是捋清所有數據之間的聯係,把整個數值模型搭建好,就得花費不少功夫。   然後才是具體數值的設定調整,填入一個數值就能看到整體的變化,得考慮長期變化,這將直接影響玩家的遊玩體驗。   比如收益增長太慢會缺乏爽感,太快又容易導致數值崩壞,所以還需要生成對應的變化曲線來輔助判斷,才知道數值到底該怎麼設定。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   在搭建數值模型的過程中遊思成發現了一個很關鍵的問題。   因為現實中的菜價是不統一的,有貴的菜,也有便宜的菜,所以遊戲中的菜價也不能統一,不能跟現實脫節,否則會影響代入感。   就有可能出現貴的菜即便處在最低價,也還是比便宜的菜還要貴,就有可能導致玩家一個勁地種貴的菜,要虧大家一起虧,一旦形成這種大環境,就沒人願意用便宜的菜。   說著似乎有些復雜,總結成一句話就是:遊戲存在最優解。   這是好是壞得看具體的遊戲。   對虛擬菜園而言,一旦出現固定的最優解就不好玩了,因為一旦摸透了,大家就都會按最優解去玩,遊戲就會變得單調重復,很快失去樂趣。   遊思成想到的解決方案是增加兩項播種限製:   第一項是限製每種菜的每日播種次數,整體上越貴的菜可播種次數越少。   第二項是限製每種菜可同時播種的顆數,比如有些菜每次隻能播種一顆,收獲了才能播種下一顆,有些菜最多同時播種兩顆,都收獲了才能再播種兩顆。。。以此類推。   在此基礎上再增加菜種的隨機刷新機製:   玩家不能想買什麼菜種就買到什麼菜種,而是菜種商店裡刷新出什麼菜種才能選購什麼菜種,菜種商店會定時刷新,也可以消耗金幣主動刷新,主動刷新的次數有上限。   這麼一來,玩家每天買到的菜種就都不一樣,每天都要進行合理規劃,才有可能獲得最高收益,遊戲就不存在恒定的最優解了。