第21章 奪旗(1 / 1)

很快,眼看著手裡的技能越來越少,冷卻的回轉速度逐漸跟不上怪物的攻擊節奏後,蘇星曉開始嘗試用人物動作躲避敵人的攻擊。   操作量瞬間增大,他的額頭上浮現出了一層密密麻麻的汗珠。手指不停地在鍵盤間跳躍著,鼠標隨著屏幕中人物的動作劃出一個個微小的弧度。   但【銀月】的血量還是出現了明顯的下降。   因為是落後兩個大版本的怪物,他們的攻擊打在【銀月】的身上不痛不癢,但積少成多,挨上七八下後血線的下降幅度還是明顯能夠看的出來的。   蘇星曉雖然已經在極力地躲避怪物的攻擊,可在如此高頻率的圍殺下他也不可避免的得挨上幾下。   三個方向的攻勢,其攻擊頻率雖然還沒辦法跟文弱帶給他的壓力相比較,但也已經能夠起到很好的訓練效果了。   手速和反應並不是一蹴而就的事,這需要長時間的針對性練習。   今天的訓練僅僅隻是個開頭,蘇星曉也明白這一點。   就這樣,一直到彎彎的月亮爬上枝頭,文弱才同自己新收的小徒弟告別。   青年靠在椅子上伸了個懶腰,透過窗戶注視著外麵泛紅的天空。   記得今天的天氣預報說晚上是雨夾雪,他得給院子裡的東西都收拾收拾。   從庫房裡拿了頂透明的無底帳篷,將院子裡的花花草草都蓋住,這些移植過來的花卉都脆弱的很,平日裡若是不多注意怕是活不過兩個年頭。   因為中午已經在鄰居家吃過了餃子,文弱杵著腦袋思考著晚上要做些什麼飯。   這個天氣,他是不怎麼想出門覓食了,至於點外賣……   為了保持健康的飲食,他放棄了這個誘人的打算。   拉開冰箱門,端詳了下格子裡儲存的食材。   糯米、南瓜、豆腐、小米、生菜、豆芽、牛肉……   要不,就做份南瓜粥好了。   切點牛肉和香腸,再撒點蔥花,配著南瓜粥,也算是一頓飯了。   文弱決定好後便立刻開始動手。   南瓜粥的製作方式相當的簡單,首先是將糯米和小米放到碗中加水,淘洗乾凈後浸泡三十分鐘。   文弱並沒有用勁兒搓米,因為小米和糯米是南瓜粥的精華所在,若是搓的狠了,這其中的精華就會流失不少。   在等待的這段時間裡,文弱拎起菜刀將南瓜去皮切塊。   滾圓的南瓜在青年的手中不斷變換著形狀,不一會兒就變成了一個個大小形狀相仿的南瓜丁,錯落有致地堆放在特意準備的瓷碗中。   將一旁的砂鍋架到火上,倒入飲用水等待其煮沸。小金小銀似乎也知道文弱在準備美食,耷拉著尾巴踩著貓步走了過來,圍在青年的腳邊不停地轉圈。   這段時間裡,文弱也無聊地刷起了手機,點進了《英雄》遊戲論壇。   一條置頂消息格外引人注目。   競技聯盟新規定,正式聯賽中一家俱樂部僅允許有一支戰隊參與新賽季的升降賽。   馬上就是《英雄》的第七個年頭了,賽程改變帶來的影響極大,首先受到沖擊的就是VK電子競技俱樂部。   原本vk俱樂部旗下有vk.與vkg兩隻戰隊,但在這項條款確立後,作為二隊的vkg隻能解散,核心成員自動編入Vk一隊。   也就是說,s7賽季,vk將直接坐擁4大明星選手,這可是真正意義上的銀河戰艦。   劍舞者霽夜白,黑暗騎士龍戰於野,氣功師水雲天,光明騎士落子雨。   一想到這四個人聚集在一起,其他戰隊的戰術分析師就開始腦殼疼。   單挑,沖陣,控場,支援,治療輔助。   這四個人的職業剛剛好相輔相成攻防一體,再加上這裡麵可是有三位十大級別的選手。   拚操作,拚意識,拚經驗,整合後的Vk在紙麵實力上已經站在了聯賽的最頂端。   “咕嘟嘟,咕嘟嘟。”   砂鍋裡的水冒起了白泡泡,文弱看了下時間,先是起身走到泡著小米與糯米的碗邊,往裡麵加了一勺食用油,並將其倒進盛有沸水的砂鍋裡。   白黃色的糯米擁簇著黃色的小米粒,爭先恐後地墜入沸騰的開水,水花綻放,一道道波紋朝著鍋沿擴散。   文弱彎下腰,將大火轉成小火,隨後便又坐到了一旁開始刷手機。   看的還是和遊戲相關的東西。   今天晚上遊戲不停服更新推出了一個新的冬至活動,持續一個星期。   玩家們可以與主城Npc“冬冬”對話,進入冬日溫泉小鎮,完成小鎮經營任務後可以領取一件Pve.冬至武器,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 屬性與當前畢業本的裝備相差不大,算是平民開荒奧古斯城堡的最佳武器替代品。   除了Pve裝備以外,利用活動啊產出的材料“假日銀票”,還可以兌換限時裝備附魔。   這可是個好東西,基本上也就隻有每年的冬至活動自己夏日活動會給,算是Pve玩家的必備消耗品。   文弱的公會群裡,大家都在討論這個活動的快速通關攻略。   更新的第二個大內容就是《英雄》官方推出的全新pvp.玩法,奪旗挑戰。   同樣也是6對6的競技模式,戰鬥內容與常規6v6玩法不同的在於,奪旗挑戰的雙方會隨機選定一名旗手,被選擇成為旗手的玩家可以選擇是否將旗手身份轉移給隊友,轉移僅可使用一次。   兩方人馬需要互送自己的旗手將己方旗幟插入敵人的大本營,每成功插入一次旗幟,旗手的身份就會隨機更換,每人最多隻能成為一次旗手。即使身份轉移了,依然也算作成為過一次旗手。   團隊將旗幟插入敵方大本營三次判定勝利,成功擊殺敵方旗手後會給己方提供一個移動速度增加百分之二十的buff。   背負旗幟的玩家死亡後無法被復活技能響應,五秒後自動攜帶旗幟在己方復活點復活。   這個玩法基本就是娛樂性質的打法,畢竟像這種需要強製正麵對抗的模式對很多職業都不是很友好,基本不可能應用在比賽中。   不過新模式的推出也就代表著新成就的產生,為了成就點他也會刷一刷。