歷時大半年,《神廟逃亡》初版終於出爐,正好趕上IP4發布,索性卡著時間點一起上架。
  試完了幾天,陸老板覺得可以正式推廣一波。
  當下,手機遊戲的主流收費方式還是下載收費製,大部分手機遊戲的定價都是0.99美分。
  《神廟逃亡》的開發團隊,最初也是打算以這種模式推出。
  但這種模式太落後。
  老外在如何逼氪、設置付費點方麵,簡直就是弟弟。
  收費?
  免費!
  免費下載,內購付費!
  是時候將國內的免費遊戲模式推向海外了。
  《神廟逃亡》的氪金設計,全程由國內團隊操刀,免費下載就是一顆香餌。
  等魚兒咬勾了,遊戲公司才是大爺!
  這一點,藤訊、網誼有話說。
  藤訊:你不花錢,找書苑 www.zhaoshuyuan.com我讓花錢玩家是你爹。
  花了錢?
  你是我爹。
  網誼:不充錢?我是伱爹!充了錢,我還是你爹!
  一視同仁!
  對比網誼、藤訊,陸老爺就有良心多了,他隻設置了兩個付費點,關卡場景、復活次數。
  僅此兩項!
  如果不是害怕嚇倒外國佬,陸遠甚至打算在‘好友排行榜’上動動刀子。
  充會員不?
  充了,每局遊戲額外贈送一次復活機會!
  充了,排行榜會有金色ID顯示哦!
  後世國內手遊為什麼能在海外攻城掠地?
  養蠱養出來的。
  國內遊戲廠商太懂玩家的心思了,國外是沒有土豪玩家嗎?
  顯然不是。
  裝逼是人的本能。