第三百五十八章 劉備借荊州(2 / 2)

  聽到【買斷製】三個大字,小馬哥多半就沒了興致。

  國內單機遊戲環境,懂得都懂。

  開發三A大作?

  死路一條!

  退一步而言,即使小馬哥知道了遊戲後續開發內容,藤訊也不一定看得上《絕地求生》。

  站在上帝視角的人,自然知道‘吃雞’有多火。

  但,沒有人能夠預測未來。

  盛大為什麼豪擲9000多萬美刀收購開發《龍之穀》的母公司,是盛大人傻錢多嗎?

  顯然不是。

  以當前的眼光,對比市麵上的其他網遊,不論是在畫麵,還是操作性,亦或者玩法,《龍之穀》都是吊打同類競品。

  肉眼可見的大爆款!

  事實上,《龍之穀》公測的確異常火爆,但誰也預料不到,《龍之穀》會涼的那麼快,那麼猛。

  一如網誼開發《夢幻西遊》,立項之初,網誼內部也沒有預料到《夢幻》會火。

  《夢幻》的前身,親爹《大話西遊》都快涼了,開發《夢幻》純粹是本著廢物利用的態度。

  結果,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 《夢幻》竟然意外火遍全國,而且一火就是十幾年。

  因此。

  《絕地求生》的開發,需要保密,但也不用窮盡一切手段嚴防死守。

  那不現實。

  對於這款遊戲,陸遠預計投資500萬—1000萬美刀,開發周期大概兩到三年左右。

  在此之前,他也谘詢過專業人士。

  以當前主流的虛幻3引擎,可以做出預想中的場景。

  真正的難點在於同時處理百人遊戲數據,這一點對於開發單機遊戲的團隊,有點難度。

  但對於有著網遊開發經驗的技術人員而言,大概也就那樣。

  網遊PVP模式,百人團戰的數據是怎麼處理的,就怎麼處理。

  好奇不巧,藤訊就是一家專攻網遊的公司,從他那邊‘借’人,專業對口。

  開發《絕對求生》的第二個難點在於,各項數值參數調整。