整個6月份,人魚之心的銷量就像是坐火箭一樣的蹭蹭往上漲。 同時增長的,還有世嘉的MD遊戲機的銷售量。 MD本月銷售量同比上漲了10%。 不過不確定是不是受到了《人魚之心》的影響。 按照正常的售賣趨勢來看,或許也能實現這麼多的漲幅。 …… 好的銷量,已經足夠說明許多問題了,可青智源仍然不是很滿意,主要是因為法米通這邊對新作的評分。 “人魚之心,算是目前為止編者玩過的遊戲當中最為特殊的一款遊戲。 評分上確實難以著手。 主要原因在於,這款遊戲不論是優點還是缺點都異常突出,甚至有些時候,你都不知道該不該稱其為【優點】 又或是【缺點】 暫且來說一說關於這款遊戲的評價吧。 一、想象豐富的故事情節 為了能準確評價,可能會有劇透內容,這幾乎是無法避免的事情,所以請各位謹慎觀看。 一部作品的情節就好似一件衣服,這件衣服好不好看,值不值得穿下去,會不會令人眼前一亮,大部分取決於衣服的款式、顏色、麵料等。 故事情節就如同這件等待顧客挑選的衣服,為了能夠吸引觀眾,情節一定要生動到位。 《人魚之心》在這一點上做得十分到位,情節另辟蹊徑,男主山崎輝在沉船之後,邂逅了海底的人魚鈴音,整個世界也發生了翻天覆地的變化。 加上在思路上借鑒了手塚治蟲的《火鳥》復活篇,富有想象力的風格,其中發生的種種故事。 有了更加深厚的情節基礎加成,的確有能力成為經典。 這裡不做過多劇透,具體請諸君在遊戲當中自行體驗吧。 二、清奇詭異的畫風 在決定觀看一部動漫或者上手玩一部遊戲的時候,畫風畫麵的確是關注的重點之一,因此這也是作者們需要考慮的問題。 pokeni以畫麵精美,作畫流暢,角色塑造令人心動著稱,《人魚之心》也完美地繼承了P社的優良傳統。 《人魚之心》的整部作品呈現出清奇詭異的畫風,尤其是主角鈴音,在深海藍黑色的場景中,隻有她一身白社純潔無瑕的存在,形成鮮明對比,令人印象深刻。 三、製作人古原椿湫 古原椿湫的大名大家再熟悉不過了。 此人從去年開始嶄露頭角,然後迅速成名,風格以【輕鬆愉悅】【溫馨治愈】著稱。 “三話掉一頭,完結不留人”是粉絲給他的最高評價。 兩部《陰陽師》當中已經充分驗證了這一點,讓無數玩家們哭得死去活來。 古原椿湫每一部作品幾乎都能成為經典,為人稱贊,因此隻要打上古原椿湫的稱號,作品也便有了保障,這讓《人魚之心》有了強有力的後盾,也的確有實力成為經典。 以上就是編者為大家整理的人魚之心當中的亮點。 至於缺點嘛,《人魚之心》也非常明顯: 全新的galgame敘述方式,大段的文字和圖片說明,與其說這是一款遊戲作品,不如說它是一部插入了許多精美配圖的輕小說。 正是這一點,大大的降低了遊戲的遊戲性。 在習慣了自主操作和遊戲戰鬥的情況下,類似小說的閱讀方式,真的讓人無所適從。 不過嘛,這也算是開創了一個新的流派吧,具體未來會不會有更多的輕小說式的遊戲出現,暫且還是個未知數。 正是因為【幾乎沒有遊戲性可言】,所以我給出了7分。” “如果不是因為人魚之心的劇情太過出彩的話,這款遊戲根本無法獲得任何的分數,遊戲性上麵簡直慘不忍睹,大段的文字敘述讓人感到頗為頭疼。 這幾乎已經喪失了遊戲性。 但是劇情上麵實在是太精彩,《人魚之心》從一開始懸念的製造就非常的出色,加上完美的人物設定。 精美的畫麵以及出色的配樂,一如既往精彩的結局,很難讓人不對這部作品又愛又恨。 這款作品即使無法入選法米通的遊戲殿堂,找書苑www.zhaoshuyuan.com 但也一定會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。 本著對遊戲客觀評價的精神,我隻能說這樣的一款作品,能打到7分已經是我的極限了。” …… 總評分28分,差兩分進入殿堂級遊戲。 不過這一點兒也沒妨礙《人魚之心》的好評。 這遊戲也算是galgame當中的一朵奇葩了,就像編輯們評價的那樣,人魚之心的優缺點都異常的突出,而劇情上的奇妙構思以及三種不同的Bad End都足夠讓它成為經典。 話說回來,青智源之所以沒有將其做成有戰鬥,或者遊戲性的遊戲,而是采用了原汁原味的視覺小說的方式來呈現—— 主要還是因為,《人魚之心》確實隻能以這樣的方式來做。 戰鬥或者加入其他的遊戲項目都會損失劇情上的沖擊力。 看似28分,但青智源對編輯們的評語還算滿意。 法米通的遊戲評價,已經算是相對比較客觀的了。 換做是他自己,恐怕也無法給《人魚之心》打出入選白金殿堂的高分呢。 看到青智源嘴角露出的微笑,對麵的HR綾瀨茜整個人都有些迷惑起來。 社長是個什麼心理? 以前打39分的高分,入選白金殿堂你不滿意,還罵罵咧咧的。 這次人家給到28分,你還笑得那麼開心?! 噫!~ 怪不得呢,玩家們總覺得pokeni的遊戲做得太虐心。 P社原來從社長這裡開始就是神經病。 ……
七十四.從源頭就歪了呀(1 / 1)