這確實是濱村弘一的第一判斷。
隻能說pokeni的這個遊戲製作得太好了。
“我對遊戲沒有你們了解和專業。所以,”西和彥停頓了一下說:
“濱村,你就按照你想的去做吧,無論結果如何我都支持你,到時候我來承擔。”
嗯?
濱村弘一微微一愣,繼而也沒管那邊看沒看得見,用力點了點頭。
“好的社長。”
……
不久之後,法米通在最新期刊的Cross Review欄目當中對pokeni的新作《顛倒的帕特瑪》打出了評分。
【重力和反重力的核心設計,讓整個遊戲散發著奪目的光芒,哪怕是玩過無數次橫版過關遊戲的玩家,肯定也會被其獨特的創造力所吸引所感嘆。
精致而美好的遊戲畫麵,讓人有一種置身於宮崎駿畫中世界的奇妙錯覺。
更難得的是,這樣擁有著極高遊戲性和可玩性的遊戲,在關卡設計和劇情的結合上做得相當自然。
當然,劇情本身也極具震撼人心的力量。
這是一款你一生當中都不會想要錯過的遊戲。
所以我給出了10分的滿分。】
其他的編輯給出的評語也差不多類似,最讓人呢感到不可思議的是,四位編輯都給出了10分滿分的評價。
“納尼?!滿分遊戲?!”
“真的假的?!”
無數玩家們在看到這個分數的時候,整個人都驚呆了。
要知道在前世的時候,這個殊榮還是壬天堂第一個獲得的,遊戲歷史上第一個滿分作品是1998年的《塞爾達傳說:時之笛》
第二個滿分遊戲……嗯,不重要。
是1999年南夢宮的《靈魂能力》,雖然遊戲很優秀,可實際上在總體感受上比時之笛是要差一截的。
後來的滿分遊戲越來越多,含金量反而沒有那麼高了。
也就說,第一個能打滿分的遊戲,那肯定是非常了不得的榮耀。
法米通能頂住壓力給出這麼高的分數,也著實讓人感到欽佩。
“這究竟是個什麼樣的遊戲啊?”
無數玩家們在看到這個評分的時候,對《顛倒的帕特瑪》好奇得不行,法米通當中跟果樂通一樣給了大篇幅精美的插圖報道,這才讓人能窺見一斑。
在看到男女主角以相反的姿勢抱著對方的時候,反而讓人更加疑惑起來。
……
於是,在這樣的情況下,《顛倒的帕特瑪》遊戲銷量又是一路高歌猛進。
原本可能需要一個月的時間才會突破百萬大關,不到3周的時間就已經完成了。
按照這個勢頭繼續下去的話,《顛倒的帕特瑪》很有可能突破300萬甚至更多。
《顛倒的帕特瑪》這個遊戲取得了非常不錯的成績,業內也是一片贊譽。
“不愧是pokeni,望塵莫及啊!”
精靈社的社長蛭田昌人,對pokeni這家公司真的是敬佩有加,從關注古原椿湫開始,pokeni就一直是精靈社的領路者。
沒想到古原椿湫離開之後,這家公司的發展越來越好了。
至少說明三上真司和虛淵玄這些後輩們算是真正意義上的成長起來了。
業內培養一個優秀的製作人相當不容易,短短幾年時間三上真司就能從一個遊戲小策劃迅速成長為獨當一麵的大手子,真的很了不起。
而且還不是曇花一現的那種。
不論是獵魔人也好,還是到顛倒的帕特瑪這裡也好,三上真司都用高質量的遊戲來證明了他非同一般的實力。
唯一讓蛭田昌人感到遺憾的是——
這樣的人才怎麼不出現在自己公司裡麵。
不過仔細想想,哪怕是三上真司當年被招進了精靈社裡麵,他也無法將其培養成這樣的製作人吧?
從某種角度來說,pokeni的社長不但有識人之明,更能夠培養人才發揮他們的長處。
這一點是讓蛭田昌人望塵莫及的。
“這遊戲公司也太厲害了吧?才幾年的時間啊,就弄出這麼大的動靜來?”《同級生》的腳本作者竹井正樹也跟著感嘆到。
“原本我是更期待古原椿湫老師復出之後的新作品的,可這一次《顛倒的帕特瑪》確實給了我很多的驚喜。”
“啊~羨慕啊羨慕,我們什麼時候也能有這樣的遊戲就好了。”
……
與這些對pokeni表示羨慕和贊賞的公司不同,此時壬天堂的社長辦公室裡麵,山內溥正大發雷霆。
“可惡!”
他將法米通的雜誌狠狠摔在桌子上,整個人氣得顫抖起來。
“這家雜誌的評分一點兒也不專業!為什麼一家小公司的遊戲能得到滿分的評價?!”
“顛倒的帕特瑪!這是什麼垃圾,能打到40分?!”
旁邊宮本茂根本不敢拿眼睛看他,光是聽聲音就知道他此時的怒氣已經到達了可怕的程度。
遊戲暴君可不是浪得虛名的。
宮本茂不由得心想:
法米通的編輯長還真的是膽子夠大,居然能扛住壓力給出滿分的成績。
不過嘛……
他抬起頭來瞥了一眼正被怒氣沖昏頭腦的山內溥社長大人。
如果他能靜下心來好好體驗一下這個遊戲的話,說不定也能做出這樣的判斷。
以宮本茂自身的體驗來說,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 《顛倒的帕特瑪》好像真的能擔得起滿分的成績。
至於現在——
宮本茂自己暗暗叫苦。
壓力給到了他這邊,最終還是他要承擔所有。
誰讓他們沒做出第一個滿分遊戲呢?
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)