1995年6月17號,pokeni發表了新遊戲的pv。 作為寶可夢的忠實粉絲,上杉昇小朋友一回到家就趕緊打開電視,想要看看今年pokeni的3d寶可夢究竟是個什麼樣子。 媽媽瞥了他一眼,心想這個孩子真的是。 不過呢,考慮到他最近其實功課上也挺用功的,就睜一隻眼閉一隻眼了。 到晚上7點左右,電視臺當中的動畫片播放完了以後,出現了pokeni的《3d寶可夢》的pV。 “這是一款全新的遊戲。” 在畫麵當中,最先出現的是大家最耳熟能詳,知名度最高的皮卡丘。 圓圓的大腦袋,一雙亮晶晶的閃閃發光的圓圓的大眼睛,加上那條標誌性的閃電尾巴,讓上杉昇的情緒一下子就高漲起來。 “啊啊!是皮卡丘!皮卡皮卡!” 上杉昇興奮得叫喊出來。 他的聲音有些過大,直接驚動了還在廚房裡麵做飯的媽媽。 媽媽雙手叉腰,走出來瞪了他一眼,“你小點兒聲,耳朵都被你吵聾了,影響到隔壁鄰居的話你自己去道歉喲。” “好的媽媽。” 上杉昇笑著回應到,眼睛一直盯著電視機,整個人在沙發上跳來跳去。 跟個豆蟋蟀一樣。 媽媽有些難受地搖搖頭,也不知道這個小朋友說的好的是指小點聲還是說等會兒自己去道歉。 算了算了。 看他的興奮勁兒,也不好現在打斷他。 要是真的做得太出格的話,等他看完以後就狠狠揍他一頓好了。 媽媽搖搖頭,轉身走進廚房裡麵去了。 pV當中所使用的皮卡丘3d模型,是pokeni特地製作的高模,也就是麵數相對較多專門用來拍攝動畫cG用的模型,所以在還原度上麵其實已經相當不錯了。 但是這個模型在遊戲當中肯定是帶不起來的。 雖然跟動畫片當中的還是有差距,可是上杉昇一眼就能認出來這是皮卡丘。 甚至在他的大腦當中其實已經無縫將兩個形象銜接到了一起。 小孩子的接受程度就是這麼高,甚至很多你都沒有辦法補全的東西,他們自己可以靠想象力來補全。 所以說,大人才需要邏輯,小孩子不需要。 很多不講邏輯的童話故事,反而更受小朋友們歡迎。 皮卡丘出場之後,配上華麗的UI,在屏幕中心是皮卡丘的3d角色形象,可是在底下的UI當中給配上了2d的對比圖。 接著是傑尼龜、小火龍以及妙蛙種子。 寶可夢的老三件套了。 不,應該是老四件套。 不過一般情況下,皮卡丘作為動畫片當中的主角,在遊戲當中不會那麼輕易讓你得到,還需要自己去捕捉才有成就感。 看到自己喜歡的角色,上杉昇又喊又跳,高興極了。 “你從未見過的3d表現形式。 在寶可夢3d大世界當中,你將體驗到前所未有的樂趣。” 幾個角色出場之後,接下來就是一段遊戲演示。 這一次pokeni非常務實,幾乎沒有采取其他的加工手段,像之前的顛倒的帕特瑪,都要搞一段特殊的劇情作為噱頭。 而寶可夢不需要。 全程走下來,幾乎都是在展示遊戲當中的真實玩法。 你可以看到4個寶可夢們一起組隊過關,皮卡丘跳躍著,在遇到的敵人的時候還能釋放電擊。 整個屏幕當中充斥著活潑歡快的氣息。 “pokeni全新製作,不一樣的3d體驗,給伱更為真實而立體的視覺沖擊。” “與此同時,還有大家非常熟悉的寶可夢進化設定。” 在屏幕當中,皮卡丘吃了什麼特殊的東西,然後左邊的能量條長滿了以後,成功進化成為雷丘。 整個個頭變大了快有一倍的樣子,同時釋放出來的閃電覆蓋的範圍也變得巨大無比。 隨著雷丘的打雷,周圍的怪物們紛紛被電擊擊敗,然後掉在地上散落成了一片星星。 遊戲采用的是比較歡快而且適合小朋友的畫麵處理,所以色彩比較豐富,同時也摒棄掉了很多【死亡】【被燒成灰】啊……類似的設定。 當然,還有一個很重要的原因就是—— 一切都是為了節省開銷。 倒不是錢的問題,是遊戲性能的問題。 做死亡材質變化倒不是不可以,就是有點兒費性能,所以寶可夢項目組是能省則省。 “成功通關之後,有一定的概率可以獲得新的寶可夢。” “這些寶可夢們,可以加入成為新的夥伴。” 【進化】和【成為夥伴】這兩個設定是寶可夢的製作人淺野莉莎在跟青智源溝通之後,決定一定要保留下來的兩個特色。 但是也正因為這些特色,才使得這款3d寶可夢是如此的與眾不同。 實際上,成為夥伴這一點,才是真正的將遊戲資源最大化的利用。 畢竟你作為怪物本身模型和動作以及相對應的特效都是做了的,既然這樣還不如開放給玩家們進行使用。 看到這裡,上杉昇更加興奮起來。 怎麼說呢? pV當中雖然沒法完全取代遊戲的真實體驗,但是3d化加上這兩個核心設定的保留,一下子就讓上杉昇接受並且喜歡上了這個遊戲。 在小孩子心目當中,這樣的3d寶可夢雖然看起來不一樣,卻又讓人熟悉,而且非常能勾起他們對於遊戲的興趣。 “在寶可夢3d大世界當中,新增了接近50個不同的新的寶可夢。” “還有全新的地圖等待著你們來探索。” 電視機當中,pV展示了一堆新的寶可夢剪影。 雖然你還不知道都有些什麼,可是這堆剪影極大地保留了玩家們對於遊戲的懸念。 讓屏幕前的上杉昇心裡麵直癢癢。 “哇哦!” 聽到有新的寶可夢加入還有全新的地圖來探索,上杉昇已經嗨得不行了。 整個人在沙發上麵高高地蹦起來。 恨不得現在就能玩到這個遊戲。 “寶可夢3d大世界,支持4個人同時遊戲,一起組隊通關,一起想辦法取得勝利,一起享受遊戲的快樂。” “你們還在等什麼呢?快來玩吧。” “寶可夢3d大世界。” “7月14號,全國各大遊戲專賣店均有銷售。” “太好了!要買要買!”上杉昇高興地從沙發上跳了下來,直奔廚房。 “媽媽,你有什麼要我幫忙的嗎?我幫你做點事情,你給我買最新的寶可夢遊戲好嗎?” 媽媽滿頭黑線,恨不得直接將這個小子按在地上狠狠打一頓。 “不行。” 媽媽嚴厲地問到,“你的零花錢呢?” “啊……那個……零花錢不夠了呢。” “那就沒辦法了喲。” “啊~不要這樣嘛,媽媽,隻要你給我買,讓我做什麼都行!” …… 小學生們是寶可夢的很重要的一部分群體,但是此時在電視機前麵觀看寶可夢pV的遠遠不止有小學生。 很多想要進軍3d遊戲卻又瞻前顧後,也沒有太多好的想法的公司大佬們都守在電視機前麵,想看看這個從來都不怎麼按常理出牌的pokeni會做出來什麼樣的遊戲。 “很好,這一次又是pokeni贏了。” 看完之後,壬天堂的宮本茂有些難受地閉上了眼睛。 整個pV播放完,總共隻有2分鐘的時間,卻有著巨大的信息量。 首先,3d效果上來說,pokeni相當取巧。 在此之前很多遊戲公司嘗試的都是往RpG或者人形化的方向來製作3d遊戲,最典型的就是世嘉的VR戰士。 之後死得不要不要的。 因為pS雖然能支持3d功能,可也支撐不了太多麵數的模型,當麵數上不去的時候復雜度越高的角色就越做不出效果,反而會受到玩家們的詬病。 而pokeni相當取巧的一點就是他們采用的是寶可夢作為主題,寶可夢們基本上都是一些復雜度比較低的角色。 復雜度高的角色要麼就是被pokeni給舍棄掉了,因為這是【全新的地圖】和【全新的寶可夢】 要麼就是被簡單化。 但是原型本身就比較簡單,所以做成3d簡單化之後,也沒有多少違和感。 然後就是從pV當中可以窺見的遊戲玩法。 宮本茂在看第一眼的時候,整個人都被驚呆了。 因為這個遊戲的畫麵沖擊力太強,根本就是他理想中的馬裡奧3d化以後的樣子。 當時宮本茂的腦子就是嗡的一下。 仿佛被人用大錘從後腦勺重重敲擊了一樣。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 他整個人都頓悟了。 之前公司的人員們想象過也試驗過無數次,但是都是在塞爾達上麵做文章,卻沒有想過將超級馬裡奧進行3d化。 主要也是因為慣性思維導致的。 畢竟馬裡奧是一個橫版過關遊戲,你很難想象它做成3d過關是個什麼樣子。 而現在—— 寶可夢的pV給了他答案。 宮本茂看到畫麵當中為數不多的關卡內鏡頭的時候,他才恍然大悟,哦,原來可以這樣做的呀? “可惡。” 最可惡的,這些想法卻不是出自壬天堂,而是來自於pokeni。 這樣一來,隻要3d寶可夢銷售量不錯,那麼他估計又要被山內社長罵了。 更難得的是,pokeni不但融合了多人過關的元素,同時還加入了寶可夢自身的進化和收集的特點。 哪怕是短短兩分鐘的pV,就能讓宮本茂想象出這個遊戲該有多麼有趣和豐富,真的很了不起。 “看慣了那些奇形怪狀的3d人之後,居然覺得寶可夢3d還行,一個個都眉清目秀的呢。” 完了完了。 搞不好pokeni的3d寶可夢又要大賣了! 不會吧,不會吧? …… …… —————————————————————————————— 今天晚上沒有更新了 感謝各位 明天見
一百八十八.這是1款船新的遊戲(1 / 1)