二百二十一.太上頭了!根本停不下來(2 / 2)

我踏馬……

達克捂著臉,感受到了來自pokeni開發團隊的深深的惡意。

……

好在可以載入存檔,不然剛招募來的夥伴就沒了。

了解到這些之後,達克就變得更加小心翼翼起來。

打到第一個BOSS,就是被奪取了靈魂之後黑化的綠卡卡族將軍朵奈爾。

朵奈爾綠色的皮膚,大大的靈動眼睛,有著由樹葉編織而成的長裙,看起來特別漂亮,曲線曼妙。

可是乾起人來那是真叫一個殘忍啊。

在這裡被團滅了無數次,也載檔了無數次,他才終於通關。

……

在擊敗綠卡卡族的族長,同時也是他們當中最強大的戰士卡斯麗的時候,卡卡族的主線也就終於落下了帷幕。

之後是一段做好的CG動畫。

畫麵當中,綠卡卡的牧神樹被一把火點燃,本來就枯萎的樹枝被火焰燃燒得劈啪作響,巨大的樹乾直沖雲霄,像是一座小山。

在火焰當中,這棵牧神樹發出了劇烈的哀嚎。

看到綠卡卡族的牧神樹被焚毀的那一瞬間,不知道為什麼,達克的內心特別的難受。

尤其是想到這一支在戰爭當中的落敗者,從此以後就要滅絕,一顆心就揪了起來。

簡直就是人類的真實世界的一麵鏡子。

戰爭本身就具有很強的破壞性和毀滅性。

但是,如果你不這麼做的話,就有可能導致滅亡的是赤卡卡族。

一想到綠卡卡的牧神樹一開始就是要枯萎的,達克的心情才稍微好了一些。

戰爭,真的是太殘酷了。

……

做完了卡卡族的主線之後,赤卡卡族的族長給了達克第二顆靈魂石。

這顆靈魂石同樣可以增加1點的點數。

與此同時,卡卡族的族長還將他的骰子進行了升級。

看到這顆6麵骰子的時候,達克整個人都快感動得哭了!

“耶穌啊!一顆六麵骰子!”

升級成為六麵骰子,原來鑲嵌的那顆靈魂石自然也歸還到了達克的背包當中。

也就是說他現在有兩顆靈魂石,可以增加2點的點數了。

是保底好呢,還是增加上限的好?

思考了一番之後,達克依然決定將所有的點數都加到最高的一麵當中。

於是他得到了一顆點位為1、2、3、4、5、8的骰子。

因為能用SL大法,也就意味著他去酒館當中招募,就是按照骰子上限來的。

嗯嗯。

我可真是太聰明了!

……

由於隊伍人數的上限為4人,招募到第五個夥伴之後,達克不得不放棄一個夥伴,從而空出一個位置來。

看看【信任值】,達克將隊伍當中長得最好看的一名卡卡族女孩子給解雇掉。

“對不起了,傑西卡,感謝你一路走來的陪伴,我隻能先讓你回酒館了。以後有機會的話……再見吧。”

……

接下來,達克帶著卡卡族新招募來的8點強力戰士,前往弗萊島。

弗萊異人,他們的生活在西方大陸的東南方向的一個名為弗萊的島嶼中。

這片島嶼因為被魔法的力量隱藏住,所以說在外界看來是不存在的地方,僅僅是被作為童話故事流傳下來。

弗萊異人在血緣方麵和人類算是近親關係,一千多年前因為一場不知名的災難,使得一部分人類遷徙至此,在此定居並逐漸適應了島中奇特的環境,弗萊異人的血脈也因為奇特的環境發生了改變。

他們的身材,因為島嶼侏儒化的影響,慢慢變小,身高在1.5~1.6米之間,外形與人類差不多。

它們的體型雖然矮小,但他們的心靈卻如鋼鐵一般不可動搖,正如他們的祖先一樣,不具危險遠渡重洋到此處定居,所以他們擁有著抵抗一部分精神方麵的影響。

他們性格十分樂觀,島嶼生活的困難,妨礙不了他們樂觀的生活,他們見麵喜歡互相微笑,然後握手。

與此同時,因為島嶼的特殊性,他們生活的這片島嶼為一片奇異的魔法力場籠罩著,這導致其他類型魔法在這裡完全辦不上用場,並且受到這種奇異的魔法力場的影響當地的百姓,會在戰鬥時進入異常的亢奮狀態,在這種情況下,他們完全聽不進其他人的話語,但會因為號角聲、鼓聲等振奮人心的聲音而移動。

他們主要信仰著名為「瓏」的海神,並以此建立了屬於他們的萬神殿,每一個部落都會有他們獨特的信仰,但不約而同的信仰著海神。

在死亡時,弗萊異人會堅信自己的靈魂前往海底深處化作海靈陪伴在神明左右,為此,當重要人物死亡時,他們會在死後舉行隆重的慶典,以此祝福其前往海底神殿,同時,他們還會把死去親人的遺體燒製成骨灰,部分撒入海中,還有部分配合上各種各樣的草藥,研磨成粉末,均勻的塗抹在自己的身上,他們相信可以以此獲得死去親人的力量。

他們有著屬於自己的獨特語言,那就是弗萊異人語,這種語言在外人,看來隻是在亂叫,但是如果細細聽的話,就能從中聽到有一些規律。

弗萊異人因為原始的社會與有限的資源,使得他們沒有發展出任何的貨幣體係,通常還是以物換物,不過在進行交易時,通常會由一位德高望重的老者進行判斷,當產生矛盾時便召開了長者會議,由部落中的十位德高望重的長者、祭司與首領,共同進行判決。

……

完成弗萊異人的主線,讓這片神秘的島嶼重新回到寧靜之中,達克再一次獲得了一顆靈魂石。

而這一次,弗萊異人的領袖,也被叫做勞達,將他的骰子升級成了兩個4麵骰子。

也就是說,現在的達克可以同時投擲兩顆骰子,加起來的點數之和也更高了。

達克真的開心得從椅子上跳了起來。

趕緊將3顆靈魂石加到了最高點數上麵。

也就是說,他現在可以投擲出來的最大點數變成了11點。

不好意思,賭狗就是這樣。

當然,也不是沒有副作用,壞處就是在戰鬥當中,如果臉不好的話,下限是真的非常低。

有可能導致他在一場戰鬥當中要來回載檔很多次。

往往到這個時候,達克就會淚流滿麵地想——

算了,為了能獲得更好的夥伴,要什麼保底啊!

……

總體來說,遊戲的世界觀很龐大,而且不同的種族也有自己特有的故事,有自己的社會結構和信仰。

在這個遊戲當中,達克深深地感受到了一個似乎存在於真實的波瀾壯闊的奇幻世界。

npc之間也有自己的愛恨情仇,有自己的故事。

而這些故事互相交織在一起,變成了一副絢爛的圖畫。

到此,達克已經完全刷新了對這個遊戲的認知。

主角遊歷的過程當中,一方麵找回靈魂石,同時也在通過完成不同種族的任務將他們串聯到了一起。

隨著劇情的不斷推進。

人類的主導派,和其他種族之間逐漸放下仇恨,並且派遣了各自種族當中最強大的勇士與主角一起前往深淵(npc不進隊伍,其實就是做個樣子,找書苑 www.zhaoshuyuan.com走劇情而已)。

……

玩到這裡的時候,達克花費了差不多有一周的時間,遊戲當中的用時超過40多個小時。

幾乎是每天下班以後就要玩,然後玩6、7個小時的樣子。

……

《永痕灰燼》真的太有意思了,尤其是裡麵的隨機性和宏大的世界觀,真的讓達克樂此不疲。

如果不是忙著推進主線的話,他覺得這遊戲可以玩一年。

……

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晚上還有一章

(本章完)