二百五十二.搶瘋了!(1 / 1)

最新網址: 8月底,pokeni發布了關於《幽靈公主》遊戲的最終發布時間為: 1996年的9月13號。 這個發布信息,無疑是一個重磅炸彈。 隨著遊戲發售時間確定下來,P社的運營部門也開始行動,所有的推廣資源全力鋪開,整個渠道漫天都是《幽靈公主》遊戲的宣傳信息。 pokeni官網當中,《幽靈公主》版塊一下子就炸了。 “太好了,終於等來這一天了,我原本還以為《幽靈公主》要放到明年去了呢。” “是啊,我也以為要到明年才能玩到《幽靈公主》這個遊戲了,沒有想到pokeni這一次居然這麼效率。” “太欣慰了,我都快被感動了,現在隻一門心思等著遊戲發售呢。” “我前幾天已經帶著女朋友去看過《幽靈公主》的電影了,宮崎駿大師的作品真的是沒話說,動畫片的質量真的超級高的,而且非常的感人,最後那一幕都把我給看哭了。 現在非常期待遊戲會是什麼樣子。” “我現在其實是比較擔心P社的遊戲的,主要是因為《幽靈公主》的電影實在是太好了,好得你沒法形容的那種。 光從票房成績就能看出來,幽靈公主以動畫電影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房紀錄,成為有史以來最高的票房冠軍,這就足夠說明問題的了。 電影本身就給架到這裡,那麼遊戲到底要做到什麼程度才能讓電影粉絲們滿意,我真的不敢想象。” “確實,我覺得《幽靈公主》的畫麵表現非常出色,尤其是在描繪森林和動物方麵。宮崎駿導演用細膩的筆觸展現了大自然的美麗與神秘,讓人仿佛置身於一個夢幻般的世界。 但是,這電影做得太好了,遊戲如果沒法做到這種程度的話,搞不好會適得其反呢。” “畫麵方麵應該沒什麼好擔心的,我之前去看了東京電玩展,實機演示的時候,真的就像是在看宮崎駿的動畫電影一樣。 可能在細膩度和一些色彩運用方麵沒有那麼完美還原,也無法達到宮崎駿這個水準,但是你玩了就會知道,其實已經相當厲害了。 但是我唯一擔心的就是—— 既然電影都已經講述到這裡了,那麼遊戲該怎麼做才能避免把故事給玩家和觀眾們復述一遍,而是做出一些新的東西,讓玩家們獲取新的快樂,這才是最考驗pokeni的。” “嗯嗯,說得很有道理呢,我現在也很擔心這個問題。 按照吉卜力工作室的影響力,應該不會允許P社在劇情方麵有太大的改動吧。 那麼pokeni唯一能做的就隻有遊戲性了。 其實劇情上麵能還原出來,把遊戲性做到足夠好,就已經算是成功了呢。” “希望如此吧,我現在看完展示之後,其實不太能了解P社的遊戲能在哪些方麵做努力,不過如果沒有看過電影的話,去玩這個遊戲肯定會有非同一般的驚艷感。” “對對,所以如果魚和熊掌不可兼得的話,那麼想要玩遊戲的玩家們,可能還真的沒必要先去看電影,或者在玩了遊戲之後去補電影也是可以的。” “我就是這麼想的,所以我沒有去看電影。但是又害怕到時候遊戲發售之後,《幽靈公主》電影就下線了,那麼又錯失了一部非常優秀的動畫,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 那該多麼遺憾啊。” “嗯,這是個問題,所以還是認真考慮一下吧。” “我沒有看過電影,我隻想玩遊戲,就是害怕萬一看了電影以後會對遊戲體驗造成負麵影響。我感覺我真的是太聰明了。” …… 網絡上麵,有很多擔心的聲音,但是沒有說《幽靈公主》不好的。 擔心的主要原因也是因為動畫做得實在太好了。 更多的是期待。 最關鍵的是,這個遊戲是從6月份就開始被大家給期待著的,甚至一度橫跨到了現在,中間穿插電影上映,可以說是無縫銜接,整個3個多月的時間當中牢牢霸占著玩家們的視野。 連友商們都不禁感慨。 “P社真是可怕,能做出《幽靈公主》這樣的遊戲真是可怕,更可怕的是,吉卜力這邊都還配合著他們做連鎖宣傳…… 更是可怕。” 總之就是非常可怕。 這一場戰鬥,直接將無數遊戲廠商們的勇氣都給打沒了,之前可能還會有人想著壓一壓pokeni,或者是彎道超車什麼的。 現在來看,還是太年輕了。 這根本就沒有彎道。 pokeni在遊戲開發的道路上麵一路狂奔,都快要突破天際了。 再照著這樣的發展速度下去,P社指不定能拿出什麼樣的黑科技來呢。 搞不好再過幾年時間,pokeni的遊戲就已經可以進化到大腦虛擬機的環節了。 “你們知道什麼叫做習得性無助嗎?當你做一件事情失敗的時候,你可能還會有再來 最新網址: 『加入書簽,方便閱讀』