最新網址: 這也是順理成章的事情,亞瑟王變更成為女孩子之後,主角自然也要換成男的了。 “而且做成的話,需要設置更多的感情線,最好都是很有特色的女孩子,她們的命運交織在一起,波瀾壯闊。” 這也是一種必然吧,如果主角是男生的話,那麼確實需要將一些角色也進行變動。 整個故事線自然就變了。 隻不過奈須蘑菇一時半會兒還沒想好這究竟是個什麼故事。 完全不敢相信,社長和武內這都是什麼腦回路。 不過既然他們都這樣認為的話,是不是說有一定的道理呢? 奈須蘑菇試圖催眠自己。 …… 幾個人在會議室當中熱烈地討論起來。 經過一段時間之後,奈須蘑菇和武內崇兩個人也放開來,沒有了剛進社長辦公室時的拘束,更多的是表達出自己內心當中的真實想法。 這也跟青智源的交流方式很有關係,青社長長得異常的年輕帥氣,在遇到喜歡的事情的時候會表現得極其興奮,臉頰通紅,有一種天然的感染力。 麵對這樣的社長,大家都很願意表達自己。 青智源也不會一味地否定你們,他更多的是會循循善誘,將一些不太合理的因素給剔除掉,然後再引導著大家往更好的方向去發揮和設想。 奈須蘑菇越討論越覺得輕鬆愉快,從未有過這樣的氛圍感。 這也跟阪田前輩他們所描述的社長差別太大了吧? 在公司前輩們的描述當中,奈須蘑菇還以為青智源是一個特別可怕,總是會強迫你接受他的觀點的暴君…… 至少在他的認知當中,看到的電視劇,電影當中,這樣的社長更加符合他的想象。 可是沒有想到,真正進入了社長辦公室,認真討論起來之後奈須蘑菇才發現原來都不是這麼一回事。 社長簡直不要太善良。 完完全全是一個很好的前輩,甚至有些時候奈須蘑菇都不會意識到他是個前輩,是個社長,反而會下意識地將青智源當成同齡人,好朋友…… 大概是這樣的一種討論氛圍吧。 實在是太令人愉悅了呢。 …… 真正愉悅的是青智源自己。 在通過一次次的討論當中,青智源循循善誘,將一些【不合理】【不出彩】的因素給剔除掉,慢慢地把大家的思想統一起來,改變成了他想要的樣子。 隻不過比較巧妙的是,奈須蘑菇他們都認為這是他們所想出來的東西。 這就足夠說明青智源的高明之處了。 遊戲經過思維的碰撞,最後基本上形成了前世FSN的雛形。 幾個女主角的基礎設定,包括亞瑟王阿爾托莉雅,以及重要的反派……這些差不多都已經敲定下來。 剩下的無非是讓蘑菇通過文字將其描述出來。 至於武內崇那邊,青智源對他的畫風是比較信任的。 到時候武內崇先畫一版,然後青智源再精修一下,如果跟他想象中的差別太大的話,就再做修改。 青智源可是公司當中隱藏的美術大佬,連美術總監阪田泰治都要敬佩三分的。 既然大體的脈絡和人物設定都敲定得差不多了,那麼剩下的就是處理一些遊戲相關的內容了。 “對了,關於這個遊戲,我是這麼思考的。” 青智源說,“既然其中是爭奪聖杯的戰鬥,不如將它的戰鬥係統給做出來,把遊戲做成回合製的戰鬥。” fate這個遊戲,青智源並不打算將它製作成為純電子的形式,而是想做成擁有戰鬥係統的。 雖然還是,但是是可以戰鬥的回合製遊戲。 就跟一開始公司製作的陰陽師係列一樣。 畢竟,隻做成視覺的話,就太浪費裡麵的戰鬥設定了。 本來這玩意兒以後也是要往戰鬥化的方向去發展的,不如一開始就是有戰鬥的遊戲。 “嗯?” “但是我擔心內容不一定能撐得起來。”武內崇說。 FATE跟一般性的有戰鬥的遊戲還真的不太一樣,因為缺少【成長感】 或者說,在故事當中,玩家們所麵對的敵人數量非常有限—— 是爭奪聖杯的7個禦主以及他們的英靈,在這其中如果還有發生禦主死亡的話,那麼剩下的戰鬥敵人數量就會變得更少。 怎麼能圍繞著少量的敵人做出更多的戰鬥,這是個考驗。 沒有小怪填充,這一點很麻煩。 “先把腳本寫出來,然後我們再討論過吧。” 按照青智源的想法,搞不好這個遊戲會變成一個比較奇葩的戰鬥遊戲。 如何能把遊戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。 “好的社長。” …… 最新網址: 『加入書簽,方便閱讀』
二百八十一.我們是怎麼到這種地方來的呢?(1 / 1)