最新網址: 於是很快這一場局域網戰爭就被迅速組織了起來。 在邊境這個遊戲當中玩家們可以使用官方設計好的20多張不同的地圖,分別對應著戰役當中的不同關卡。 地圖有大有小,小的大概隻有3個可以互通的幾十平米左右的區域,就像是幾個大房間被串連到了一起,可以支持5v5的對戰。 大的像諾頓山丘這種,直接覆蓋了一整個山丘,遊戲當中還有各種各樣的掩體,比如說高塔,碉堡,地下通道等等…… 使得遊戲豐富許多。 這樣的大型地圖就能支撐到10v10的戰鬥。 理論上來講可以支撐20v20,或者5v5v5v5,但是呢,現在考慮到網絡和同屏卡頓的問題,官方做了一定的人數上限限製。 萬有引力工作室其實已經跑過無數遍測試了,最終得出來的結論是—— 哪怕是最好的電腦,頂配,同屏幕當中也最多隻能支撐到40人的樣子。 超過這個數量以後就幾乎沒法進行遊戲了。 40人是理論上限,已經到非常卡頓的級別,除了移動幾乎做不了任何的事情。 測試下來,能夠支撐正常操作,還算比較流暢的,最大人數也就是同屏30人。 所以為了照顧那些普通的電腦,官方將最終的人數設定在了10v10。 …… “來來來,瓦特比峽穀。” 羅斯招呼著隔壁的同學們。 進入到局域網當中,諾爾發現裡麵已經存在了好多房間了,寫著各種名字: 按照約定,他們進入了叫做【要麼死,要麼生】的這個房間當中,密碼是約定好的12394. 進入房間之後,很快就滿了10個人。 羅斯和諾爾自動分到了一組當中,跟隔壁兩個寢室的同學組成一隊,對抗另外的5個人。 這種內部戰局,一般都是打個熱鬧。 之前也就隻有玩魔獸爭霸的時候,才有這麼火熱的氣氛。 誰能想到一個《邊境》就把這麼多人聚合到了一起? 晚上大家都不出去浪了,就想著打遊戲。 進入到遊戲當中,選擇了最簡單的競賽模式,以一方全滅或者基地被炸毀為勝利條件。 一群人開始了一場激烈的戰鬥。 瓦特比峽穀是邊境關卡當中,相對而言中型規模的關卡,整個峽穀由三個部分所組成,分別是中間的峽穀以及兩側的山丘。 山丘上麵各分布著一座指揮陣營,同時從山穀的上方可以沿著斜坡下去,在地下還有一層通道可以繞到對方的後麵。 地形上麵是呈現鏡像關係,所以對紅藍雙方(科裡恩和巴爾克)都是公平的。 在初始基地當中還能夠購買武器,擊殺對方獲得更多的金幣。 遊戲當中散布著三到四個比較有利的狙擊點位,同時因為有著地下通道繞後的設定,在地下也很有可能發生轉角遇到愛這樣的情況,那麼就很考驗隊伍的戰術安排和配合,以及各自的反應能力。 雙方除了將對方全滅之外,還額外增加了一個勝利條件—— 炸毀敵人的基地。 每一把當中雙方隊員會各有一個人身上攜帶者炸藥包,放置到對方基地當中的指定位置,按下定時按鈕在一定時間內就能引爆。 所以戰鬥當中不但要派人進攻,同時也要派人防守。 走什麼樣的路線也很講究。 這些其實都是pokeni精心設計過,並且計算過路線和時長的。 由於有著豐富的戰術變化,而且還會產生隊伍分邊的情況,那麼對於個體以及隊伍的總體配合和戰術安排就變得至關重要了。 遊戲也因此變得有趣了很多。 一開始大家都沒太弄明白,基本上都是抱團沖鋒,因為這樣做是最有安全感的一種方式。 我們的人數多,敵人的人數少,自然而然就會有一定的優勢。 大部隊要麼遭遇,要麼就是互相錯過,比拚的是誰埋包的速度更快。 打了幾次之後,大家都已經回過味兒來,這個遊戲當中抱團行走其實效率是比較低下的,而重新分配人手,如果對方是大部隊前進的話,就可以使用少數的人去堵截,保證一定會被乾擾。 沒有被乾擾的那一方就能獲得勝利。 久而久之,大家都形成了更為細致的戰術安排和變化。 對個人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。 雙方打得你來我往,都非常的上頭。 整個宿舍走廊當中隨時都能聽到他們的鬼叫聲。 “go!go!go!go!” “沖啊沖啊沖。” “我走地下,你們走峽穀,遇到敵人的話記得吼一聲。” “我這邊有敵人,快來快來!” “要不然我們在基地蹲守一波吧?” “但是 最新網址: 『加入書簽,方便閱讀』
三百三十八.顯卡殺手pokeni(1 / 1)