最新網址: 1997年9月19號。 東京電玩展在進行了為期3天的展前發布會之後,進入了正式的展覽期。 這一次主辦方舉辦的場地規模宏大,總共能夠容納150多個展區,20萬人次。 跟E3對比起來,TGS簡直就是一個龐然大物。 這一次參加東京電玩展的遊戲廠商們也是異常的多,除了霓虹地區的之外,還有一些國外的遊戲廠商也慕名前來。 玩家們絡繹不絕,現場好不熱鬧。 在這次盛大的遊戲展覽會上,各大遊戲廠商們紛紛使出混身解數,將展區布置得別出心裁,又非常吸引人的眼球。 從虛擬現實到增強現實,從ARPG到休閑益智,各種類型的遊戲應有盡有,讓玩家們目不暇接。 這一屆的TGS帶來了許多代表性的作品,如《刺蝟索尼克》、《鐵甲飛龍:傳奇》、《攻殻機動隊》……《行星格鬥2》。 同時音樂遊戲《PaRappatheRapper》更是在舞臺上大放光彩,聚集了大量人氣。 除了這些知名遊戲廠商外,還有許多獨立遊戲開發者也在展會上展示了他們的創意作品。 這些作品雖然規模較小,但同樣充滿了獨特的魅力和無限的想象力。 玩家們在這裡可以發現許多意想不到的驚喜,感受到遊戲產業的創新活力。 總之,這次遊戲展覽會為玩家們提供了一個難得的交流平臺,讓他們能夠近距離地了解各種類型的遊戲作品,感受到遊戲產業的快速發展和創新力量。 讓人們相信在未來的日子裡,將會看到更多精彩紛呈的遊戲作品誕生。 …… 這一次東京電玩展看起來規模宏大,卻有著非常一般的意義。 因為世嘉加入了。 世嘉可以說是除了壬天堂之外的另外一麵鮮明的旗幟。 在索尼進入遊戲機市場之前,世嘉無疑是壬天堂王座最有力的挑戰者。 隻不過現在這兩家公司因為種種原因,在主機市場上麵失敗,被索尼逼入到了一個非常窘迫的境地當中。 可是,上一次在E3電子展上麵中山隼雄跟青智源聊完之後,似乎已經有些想開了。 雖然說主機領域當中落敗,可是世嘉在掌機領域當中卻已經成為了全球首屈一指的王者,相較之下似乎也沒什麼不能接受的。 時勢比人強有些時候如果太執著於過去的輝煌,在執著於自己心中的執念的話,很容易陷入到死胡同裡麵去。 既然世嘉之前就能跟索尼有過一次合作,為什麼不再合作一次呢? 雖然說中間被索尼和pokeni背刺感到極為惱火,可是pokeni這個墻頭草,啊不,這個左右逢源的家夥,不也在掌機領域當中幫了世嘉一把嗎? 既然如此,中山隼雄先生覺得,沒有必要跟錢過不去。 尤其是在今年的E3電子展上麵,看到了索尼的身影,中山隼雄一下子就豁然開朗了。 索尼格局這麼大,從全球範圍來看,東京電玩展和E3給人的印象就是對立的,因為兩者的舉辦規模相似,舉辦目的都是為了脫離玩具展,從而發揮出遊戲行業的優勢。 索尼作為TGS的帶頭大哥,都能加入到E3電子展中來。 世嘉的格局為什麼不能再大一些呢? 往低了說,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 就是賺錢嘛,不寒磣。 所以這一次世嘉的加入,無疑是讓整個CESA(霓虹電子娛樂協會)成員們都歡欣鼓舞的一件事情。 世嘉也加入到了CESA之後,就意味著這個協會是當下真正意義上製定遊戲規則的人了。 …… 至於壬天堂呢? 在TGS舉辦得如火如荼的時候。 壬天堂選擇了自己舉辦的“Shoshinkai”——壬天堂初心會。 沒有參加這屆的TGS。 一看就知道山內溥是為了避免尷尬,但是又不滿於TGS這麼規模浩大,讓索尼慢慢做大,於是自己拉了一個山頭。 可是從結果來看,雖然懾於壬天堂的壓迫,初心會確實也有不少遊戲廠商參加,一共出席了有77家電子遊戲商,以及30多家經銷商和運行商。 但是實際上所有人都能看得出來,現在壬天堂的號召力正在下降。 整個東京電玩展當中參與者直接是初心會的2倍多。 而且玩家數量更是達到了空前的20萬人次。 而與之對應的,壬天堂初心會上隻有7000多人。 山內溥氣得跳腳,可是也沒有任何的辦法。 壬天堂就像是一隻疲憊的老虎,所有人都看得出來,新的虎王必然是索尼。 明明就已經有些疲憊不堪,甚至老態龍鐘,身體也不行了,但是山內溥必須得裝出足夠強硬的姿態,在沒有完全倒下,被索尼踩在臉上之前,任何對於索尼服軟的行為,都將讓他喪失 最新網址: 『加入書簽,方便閱讀』
三百四十四.格局打開了(1 / 1)