二百六十三 輕取(1 / 2)

  第264章 輕取

  LGD跟KT在臺上比賽。

  但兩邊的陣容,卻是智囊團研究出來的。

  像是此刻。

  紅米就在想,LGD這陣容波比穩壓青鋼影,E技能克製橫掃,Q適合換血,被動能觸發不滅。

  如果沒有外來乾擾,青鋼影起碼得做出二件套,才開始占到上風。

  同樣。

  ban加裡奧跟冰女,也是他跟Cvmax聊出來的。

  畢竟PawN這賽季的狀態,就是不太好,在某些對位上,有著明顯的力不從心。

  而且作為圈內人,PawN回LCK的一大原因,就是就近治療腰傷。S6那會,PawN就不太碰那些太集中操作的英雄。

  到了春決被虐。

  KT更是隻給PawN拿發育或工具人。前段時間WE跟KT約了七把訓練賽,PawN玩了兩把卡爾瑪,兩把巖雀,再就是冰女、飛機和加裡奧。

  說實話,看到這英雄池,紅米覺得跟兮夜挺像的。他來WE之後,很想讓兮夜熟練工具人中單的思路。

  這方麵,PawN做得比兮夜好。那幾場訓練賽看下來,紅米自覺PawN現在打比賽,靠的是經驗。

  轉型的相當徹底。

  如果S6,管澤元還能喊出,PawN將軍一次沒死,憑什麼認定EDG輸了,那麼現在解說KT的比賽,逆境大概率會喊——Smeb發育不錯,KT還有得打。

  看著LGD買好出門裝,出高地站崗。

  紅米的視線下意識盯著酒桶。

  中上前期都好打,燼跟女坦也沒那麼虛,有這樣的線上作為支撐,Karsa應該能做到事吧?

  隻要打野前麵能打開局麵,狐貍到六後,就有機會給到邊路更大的壓力。

  隔壁。

  見LGD沒有抱團的意思,Edgar就在想:按LGD的風格,其實LZ跟SSG要適合一點。

  像MSI決賽,Faker有壓力。

  可在這個基礎上,Huni跟著送出去太多機會,才導致隊伍嚴重缺少節奏點。

  當然。

  SKT思路沒錯。

  中路小劣的情況下,上路是得站出來撐一下。唯一的問題是,Huni沒打出效果,反而因為壓的太兇、上頭,給了好幾波。

  所以今天這場……

  想著Smeb訓練賽的表現,Edgar不是很看好KT。不是說Smeb對線比Huni虛,而是KT這個隊,沒辦法平衡上下路的關係。

  KT組建銀河戰艦過了大半年。

  Edgar完全可以下結論——如果下路還是PraY,或許Smeb能發揮的好一點。

  當然。

  或許這把真能拖到青鋼影出山。

  也隻有玩青鋼影這種英雄,才好限製Penicillin的發揮——你Penicillin不是會指揮嗎,問題邊路不像中線,不適合抱團壓。

  ……

  PawN對著紅方F6打了個信號,提醒隊友注意酒桶的開野路線。

  這版本。

  優先處理F6有好處。

  所以這局。

  酒桶跟豬妹都選擇了單開,也都是F6起手。

  中線匯聚的時候,他還在想放線的事。說起來,教練團要求拿維克托的原因很簡單,能發育。

  維克托這版本不火的原因也很簡單。

  一,坦克地位回暖;二,升級海克斯太拖了。

  選這英雄,等同於把壓力給到隊友。至少對線期是這樣。

  因為維克托幾乎沒有遊走支援的能力。

  談兜底,也不比沙皇、飛機等英雄厲害。

  選它隻有一個好處,升級E後,接線會很快,能肉眼盯防狐貍的去向。而且不需要進場,就能打傷害,相對來說團戰站位比較安全。

  想這些的時候。

  狐貍已經站到了兵堆上側。

  很快。

  近戰兵進入殘血狀態,PawN沒升級技能,剛要走位試探,迎麵吃到狐貍的Q。這個Q給的相當極限,最遠範圍內打出二段傷害。

  “維克托Q小兵加速,上來電了一下。”

  剛上來,對麵手感就不錯,這無疑是個不太妙的信號。

  PawN就感覺自己還在適應對線節奏,對麵已經進入狀態了。

  接著。

  又要向前補兵。

  PawN嘗試走位規避消耗,但還是被一段Q刮到。好在這次,他站位比較靠近,反手Q出護盾,扭了二段,順勢普攻收掉殘血兵。

  就在這裡。

  秦浩身形微微一頓,看準時機,側翼向前一發普攻點在維克托身上。

  PawN不敢還手。

  雖然技能都進入CD,但這2波換下來,他比狐貍少個170血左右,繼續換隻能是他吃虧。

  於是,他隻能操控鼠標,撤到自家兵線後方。

  而在冷卻結束之後。

  秦浩捕捉著維克托的走位,看到對麵向上走位,果斷順著對麵的步伐,甩出Q技能。

  噌。

  發現躲不過,PawN剛要反身回拉,躲掉二段的同時還個QA,然後才發現狐貍已經回頭,撤到藍方兵線旁,收掉了一個殘血後排兵。

  “維克托磕掉一瓶腐敗,回復下狀態。”

  “Penicillin手感不錯,連著出Q擦到傷害。”

  刷完紅,看到的就是維克托隻剩半血。他就在想,中線這種情況,下河蟹不好控了。

  因為卡莉斯塔帶個牛頭,跟對麵差不多前後腳到二,要說取得了兵線優勢,也不見得。

  他怕自己控下河蟹撞到酒桶,打起來會變成3打4。

  但。

  反過來想,如果自己是對麵,上中一級換血處於優勢,會不會想著雙河蟹?

  帶著這樣的考慮。

  韓國教練團,看著豬妹刷完紅區2組,跑去開藍,拉野的同時,對著河道丟了個飾品眼。

  看到這。

  扣馬默默點頭。他是知道酒桶要控上河蟹的,吃掉石甲蟲,順著三角草就能下來打。而這個眼,隻要看到酒桶位置,不僅方便上路警惕,也能去控下河蟹。

  果不其然。

  眼位看到酒桶,豬妹立馬轉下。

  與此同時。

  鏡頭給到藍方中一塔。

  秦浩趁維克托吃後排兵,故意往左側一點Q,逼維克托貼塔走位,丟出E。魅惑命中,跟出AW打出雷霆,維克托被迫磕掉第二瓶腐敗。

  “維克托這版本,強度真的很一般。”

  灣灣解說點評道。

  “誒,Karsa好像有想法,波比剛把線推進去,他吃完河蟹,繞了一圈,繞進了線上草叢!”

  這是個很反常的舉動。

  正常來說,打河蟹的時候,很容易碰到對麵打野。因為都是三組野剛刷完,大部分會來河道瞅一眼。

  現在。

  酒桶沒看到豬妹,作為打野,要麼判斷豬妹在下,跟著去保自家野區,要麼進藍區找人,看豬妹是不是在打蛤蟆,試著搶一下。

  在這兩種不會浪費發育時間的前提下,Karsa選擇了第三種——打完河蟹,E龍坑上墻,順著三角草進到了上路,藏到了前草。

  大狼說過,青鋼影第一個眼丟在了線草,Karsa就是覺得Smeb這人,有點脾氣,不是那種任由波比消耗不還手的人。

  “Langx在演戲,當麵往河道靠了一下,假裝放眼。”