《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》被稱為世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想。
  前世的時候,由於火遍全球的Dota依然是《魔獸爭霸Ⅲ》的一個地圖而已,這也意味著該遊戲地圖完全依賴魔獸爭霸3的遊戲資源,所以這個地圖裡的所有英雄都沒有自己全新的模型,更不可能給這些地圖創作者們帶來任何利潤。於是Dota的原作者之一Feak離開了原來的地圖研發團隊,加入了拳頭公司。
  隨著拳頭挖來DOTA-Allstars社區創始人PenDragen以及曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策之後。Moba的集大成者《英雄聯盟》開發團隊集結完畢。最後於2009年年底在美利堅正式開服。
  這次疾風遊戲這邊把人挖過來開發的話,可以搞一個中外混合版本的,也就是地圖裡麵的人物肯定會多一些華夏元素,比如熊貓,比如劍客,比如功夫高手,比如道士……
  這麼一來的話,開發出大火遊戲賺錢的同時,還能夠進一步推動華夏文化。
  當吳念祖把自己這個說法給疾風遊戲負責人說完後,他有些麵現難色:
  “吳生,沒有那麼簡單,這相當於要做一款全新的媲美《魔獸世界3》的遊戲引擎,並不是挖來一兩個人就能搞定的,我們疾風遊戲的技術儲備不一定夠。”
  吳念祖聽了他給自己詳細解釋了裡麵的區別後,倒也有些明白過來,其實最主要的還是華夏這邊遊戲公司底蘊不太足,即使是他們疾風遊戲,目前有的也是類似《傳奇》《完美世界》這類網遊開發經驗,但是《魔獸世界3》這類的注重平衡性的即時戰略遊戲沒有經驗,而且技術含量和工作量都不低。
  要知道《魔獸爭霸》也不是一下就成的,從94年就有了《魔獸爭霸》最初代,到了《魔獸爭霸3冰封王座》,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 那也是有了之前的基礎才大成的。因此想要搞個新的遊戲引擎出來,也不是那麼容易的。
  不過吳念祖想了想之後,貌似又不太對,他記得《英雄聯盟》開發可沒有說的那麼難,也是拳頭一家小公司花了兩三年就做出來了,當然最開始的時候沒那麼完善。按說應該是沒那麼難的。
  吳念祖想了想之後,將MOBA遊戲對戰模式詳細講了一遍,負責人聽完後也明白過來,僅僅隻局限於一張地圖上,和《魔獸爭霸3》那麼多復雜的變化不一樣。
  “吳生,如果僅僅隻是局限於一張地圖的話,倒是可以試試。”
  吳念祖點點頭,考慮了一下,為了增加成功率,乾脆把V社也給拉上,反正他在V社有40%的股分。乾脆成立一家新公司,讓疾風遊戲和V社共同合作,專門開發這款MOBA遊戲,這是未來遊戲界的方向和潮流!
  想明白之後,吳念祖便和V社的G胖打了電話。
  “哦,吳,我明白了你的意思,一個很新穎的思路,雖然我不知道玩家會不會喜歡你說的這種遊戲模式,但是我們很願意參與到這款新遊戲的開發製作中~”