虛擬經濟(1 / 1)

所謂虛,就是無實體價值。   人們一般認為股票是隻能看到價錢的波動的一個特殊的東西,但他起碼背後還有實體公司的映射。   在今年一誌願進入復試,備考階段,了解了目前很多年輕人的新潮,yy宙。   在這個設想中,我們未來所存在的這個世界將會和卡通世界所交融,也就是這個新內容也將成為我們的重要組成部分。   很重要的一點,也就是年輕人目前入駐的原因,就是,在那裡,虛擬世界中的一切有了版權,有了主人。   而目前階段,大公司小公司都想來占據這個地方,和一些圖片機構對接,負責上線。   年輕人跟著行情去投資和操盤。   屬實作為一個靠雙手勞動長大的人,理解不了了。隻知道有人贏,那就有人輸。   實屬悲哀,但也讓人無限向往,因為有很多人靠此實現了財富自由,我想其實是更多人的失敗投資堆積。   今天接觸了一下,我買了一個圖片,一下午就看他的走勢了,沒成想,它的波波動動糾纏了我這麼多的情緒。明知這就是成癮,對虛擬世界沉溺感覺深刻的就是,第一次去網吧,那是初一,周日下雨天從家裡來了學校,想突破一下,找到了同在一所初中的小學去了網吧,進去網吧隻知道多麼好耍,但是不知道怎麼耍,當時因為大多網吧所有機子通用一組網線,網速有限,因不能直接玩遊戲去下載遊戲,導致老板批評。   嗨,後來就特別喜歡,膽戰心驚的3塊5一小時了,回到宿舍,滿腦子的畫麵都是打槍。   好家夥真的懷念啊。   但是,我們隻是回味一下,體驗一下,可別沉迷進去啊。   靠雙手,安穩生活。