熟悉的半透明的字幕浮現眼前。 【零氪遊戲係統——童年期】 【遊戲屬性:0/3】 【畫麵屬性:0/3】 【故事屬性:0/3】 【每款遊戲結算時可獲得兩點自由屬性,屬性全滿即可升級至青年期,並解鎖對應階段遊戲。】 【請參加大學生遊戲大賽,並選擇童年分類(8+)】 看著係統光幕上的要求,方元笑了。 我可是激活了保底機製的人,還需要老老實實打怪升級不成? 【因激活保底機製,現僅需在任意遊戲發售十天內,連續24小時無人氪金,即可升級至特別關懷版!】 【特別關懷版將解鎖遊戲大合集,提供隨心優化模塊、AI模塊、防盜版模塊、MOD同步模塊……】 “這麼多?” 又是送遊戲又是送模塊,萬一運氣不好還送錢的……係統,你就拿這種東西考驗乾部? 這我怎麼好意思拒絕呢! 事實上,對前世能花大幾萬買遊戲的方元來說,係統給出的條件不亞於告訴自己——楓與鈴就在前麵等著你,隻要踏出第一步,勇敢的上去表白,她們就會死心塌地愛上你! 當然,更重要的是這個世界的遊戲絕大部分都不咋樣,口味被養叼了的他玩起來很難受。 “區區24小時無人氪金而已,老子專挑爛遊戲做不就好了?實在不行還可以免費嘛!” 恍惚間,他看見美好的未來在向自己招手。 【是否抽取?】 “抽?!” 真不愧是氪金世界,連係統都別具一格……該不會所謂的保底也有坑吧? 方元再次看向係統給的任務,忽然覺得自己好像把它給想的太簡單了,連忙上網查起了資料,結果第一眼就呆了。 網絡遊戲管理辦法第二條寫道: 【網絡遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設置,不得誘導網絡遊戲用戶過度消費。同時應為用戶提供虛擬道具兌換、使用網絡遊戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式。】 但是在頁麵下方,他看到的大部分是玩家不滿的回帖。 正所謂你有張良計我有過墻梯,大部分廠商的角色確實是直接買,但是需要的東西不一樣。 比如充值的是元寶,兌換角色需要的是魂玉。 而且! 一個角色直接買要8888,三國殺抽個神華佗也不用那麼多吧? 順著往下看到第七條,方元直接垮起個逼臉。 【為規範遊戲市場,維護遊戲行業的公平競爭,保護遊戲開發者的合法權益,未經電子信息部批準,任何廠商或個人不得在市場上隨意推出免費遊戲。】 方元:“……” 你這簡直比輔助跳過廣告涉嫌不正當競爭還要離譜!有你這麼玩的? 吐槽歸吐槽,但靜下心來仔細一想,這條規則其實還挺合理。 遊戲廠商做遊戲本就為了賺錢,不賺錢還做什麼遊戲?隻靠廣告賺錢員工不得喝西北風? 比如著名的毒廠,也就是大名鼎鼎的。這麼說大家可能不認識,但是說雙人旋轉賽車、肥貓天使或者雙刃戰士這三款遊戲大家肯定記得。 它出品的許多小遊戲都非常有意思,國內某4999網站也“搬運”了非常多,甚至還有專門一個分區。 令人遺憾的是,即便雙人旋轉賽車在4999的遊玩次數遠超一個億,他們也沒有拿到哪怕一分錢! 因為他靠自家網站的頁邊廣告賺錢。 就連主創Mat在接受采訪時都表示,中國玩家喜歡自家遊戲他很開心,但某網站的行為真的很讓人討厭。 值得慶幸的是,這個平行世界的防盜版力度比較大,基本一告一個準。 除此之外,方元還發現另一個悲慘的事實——保底任務在係統童年期最容易完成,越往後越難。 也就是說,最好第一款遊戲就把這個零氪任務給完成了,否則越到後麵名氣越大,玩的人越多,任務也越難完成。 “媽的,我就知道沒那麼容易完成。看樣子得在第一次就拉個大的啊!” 想清楚裡麵的關係,方元立刻開始抽獎。 閃耀的七彩光幕中,三塊猶如老虎機般的金色長條轉輪瘋狂旋轉,隨著時間的流逝越來越慢,最後依次停下。 【遊戲1:Test Subject(合集)】 【遊戲2:造夢西遊3】 【遊戲3:冒險王之神兵傳奇】 【每完成一款遊戲,宿主可重新抽取將一款新遊戲!】 【PS:因宿主激活保底機製,首次完成後將贈送一次重抽機會,一次雙詞條定向生成機會!】 方元:………… 有你這樣開局扔四個二帶兩王的? 本身就帶有氪金元素的造夢西遊3就不多說了,在這個氪金跟喝水一樣的世界裡,真發出去老子非得被他們氪到爆炸! 還二十四小時,要是有氪金提示語音,係統你一分鐘都別想閑著! 冒險王雖然沒有氪金元素,但畢竟是套皮冒險島的,想要加氪金元素容易得一批,裝備、強化、寵物或者皮膚隨便就能上。 重點是,它玩起來很上頭,真加氪金元素的話玩家說不準玩到後期腦子一熱就猛猛充了。 一想到那個時不時就要被被重置的氪金倒計時,方元的身子不禁打了個冷顫。 簡直比碼字到一半忽然斷電還要讓人崩潰! “呸呸呸,還沒開始呢說什麼喪氣話,大吉利是!”方元連忙給自己賞了兩巴掌,“還是先看看到底有什麼內容吧。” 【Test Subject(合集)】 【本合集包涵三個部分,分別為: Test Subject:BLUE Test Subject:GREEN Test Subject:Complete】 【完成任務後可解鎖Test Subject:Arena2】 看到這,方元心裡有數了。 作為一款益智類的闖關小遊戲,Test Subject係列的所有關卡加起來也就85關,再怎麼手殘一關最多也就磨個三五分鐘,整個流程充其量也才五六個小時,更何況還有白送的。 它的實際難度雖然不太符合益智小遊戲的定位,但也不會太難,最多死掉後多來一把。 現在最大的問題是,怎麼在Test Subject這種關卡類遊戲裡加一個玩家不願意氪金的付費項目呢? “這種闖關遊戲完全沒法下手啊!” 嗯? 等會兒……它是闖關遊戲? 那不是意味著我可以在裡麵賣復活幣?! “我草,老子還真他娘是一個天才!”方元越想越合理,興奮的表情越發放肆起來。 雖然復活幣看上去是非常常規氪金項目,但如果加上兩個條件的話,肯定能勸退99.99%的人! 比如在購買界麵加一句話——僅僅是兩分鐘的小遊戲關卡都需要用復活幣嗎?再試一次吧! 這肯定能激發一大堆人的好勝心。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 至於第二個條件嘛…… “我直接賣100……200,不,250一枚!” 一個復活幣賣250,不僅價格是大廠的50倍,還自帶赤裸裸的嘲諷效果,這被朋友直到肯定會得被嘲笑一輩子! 當然,這些隻是表象。 更重要的兩個原因是,方元參加的8+分類,未成年人三個月內隻有兩百的消費額度,換句話講,玩這個遊戲的受眾他根本氪不了! 其二就是官方不允許搞逆天價格,因此係統這邊推測的最高定價是300,再高官方那邊救沒法過審了。 一番思索後,方元才選了最具代表性的250。 “這我怎麼輸?輸不了好吧!” 說乾就乾! 在係統的輔助下,方元僅用一天便把遊戲做了出來。 此外,為了再多一個保障,他特意把復活幣設置成同一關死亡5次後才能購買。 而且一次最多買一個,每次購買都要被被動觀看“鼓勵旁白”,爭取最大限度的激發玩家努力拚搏,開拓進取,不畏困難,敢於挑戰的遊戲精神! 完成遊戲後,填好學生認證,報名大學生遊戲創新大賽,再根據係統要求選擇8+大類,把製作人名稱那裡改成“尋樂歡愉”,最後提交候審。 搞定! 看著報名成功的界麵,方元露出了放肆的笑容:“我還真就不信了,三重保險之下還能秒我? “這下耶穌來了都氪不了,我說的!”