四月三十號,早上十點。 官方按時公布名單,《Test Subject》的製作者“尋樂歡愉”不出意料的晉級。 這十天內,方元算是徹底領會到了藍星玩家氪金到底有多瘋狂,情緒缺口又有多大。 《Test Subject》的頭三天其實還好,平均每天都持續了二十小時以上的無人氪金記錄。 但後麵那幾天簡直就是初經人事的小青年,別說忍二十小時了,就是十二小時他也未必能堅持下去。 最離譜的是第三天晚上到第四天,平均每半個小時都要再來一次,搞得最後方元人都麻了,不得不感慨一句年輕人精力就是好,一天二十四小時都在不停的沖,連覺都不用睡。 無奈之下,他選擇躺平擺爛,等著抽取下一個遊戲。 其實說起來還得怪方元自己,要不是他弄個水軍搞差評,還把簡介給改了,《Test Subject》充其量也就算一個突然爆火的遊戲,哪會有那麼多人氪金啊! 對此,方元總結出一個真理——晚上別瞎幾把做決策,尤其是和錢有關的。 回到比賽。 除了官方公布的晉級名單之外,平臺還額外發了幾個排行榜前十的遊戲名單,分別是分類綜合十傑、分類熱度十傑、分類銷售十傑、分類好評十傑,以及全遊綜合十傑。 《Test Subject》不出意外的斬下了8+分類綜合第一、熱度第一和好評第一共計三個獎項,以逆天熱度和逆天好評率躍升全遊綜合第二,風頭大盛。 至於為什麼不是第一,隻能說銷售指數還是占比太大。 第一的換皮氪金遊戲雖然其他方麵平平無奇,但它的流水接近八十萬,底下一摞子加起來都不夠它打啊! 方元看了一下綜合第一的遊戲,很快就理解了為什麼它能大火。 原因有四: 一、主要幾個角色的立繪色的雅痞,但又不超出18+的界限,完美俘獲一眾人的芳心。 二、爽,無腦爽!數值可以一路碾壓,等級滿級高達999,氪金就能體驗無敵快感,不氪金也能稍微玩玩。 三、蹭了一下詐騙遊戲廣告的熱度。舉個例子,一個人在路上跑,左右兩邊各有加減乘除分區的那種。 四、適配了移動端。在所有人都覺得吃力不討好的時候,硬生生走出了自己的一條路。 事實上,方元看到這款遊戲的第一印象就是——低配娘化版的嫌魚之皇。 對,就是那個“我xx不玩啦!不玩啦!”的遊戲,如果各位經常看廣告薅點娘章節卡的話肯定看到過。 雖然它的營銷真的很離譜,看上去也不是什麼好玩的遊戲,但問題是人家真就賺的盆滿缽滿了! “人才,這個作者真踏馬是個人才啊!” 看著排名第一的“嫌魚之皇”,方元贊嘆不已,要不是有係統,他可能真就做點這種遊戲撈一筆過美日子了。 噔噔! 一條短信出現在手機屏幕上。 【粵府農信:您尾數9999的卡號於04月30日10:08收入25750元,餘額43967.69元。】 “嘖,十天凈賺2.5萬,這比打工香多了啊。” 有官方支持的項目就是好,錢到賬快不說,比賽十天內的收益還全給製作人,重點是居然不收稅,簡直就是超級大善人。 雖然後續的收入要繳,平臺也會按照55開來分成,可又有多少遊戲能在這十天後依舊保持長久的生命力呢? 流量終歸是向頭部跑的嘛! 【遊戲製作已完成,因熱度極高,獲得兩點自由屬性!】 【保底任務失敗,請再接再厲!】 【因首個遊戲倒計時重置次數過多,現增加金額累計選項,當玩家充值超出規定金額則任務失敗!】 “累計池?好東西,好東西啊!”方元喜上眉梢,感覺未來瞬間有了盼頭。 經過這段時間的了解,方元算是徹底明白了,這個吊星球的人氪金根本就沒理由的,高興了氪,生氣了氪,被女神綠了也能氪! 要真按照充一次重置一次的方式,他估計到死都別想完成保底任務了。 白光一閃,熟悉的麵板再次出現。 【零氪遊戲係統——童年期】 【遊戲屬性:0/3】 【畫麵屬性:0/3】 【故事屬性:0/3】 【分配點數剩餘:2】 【剩餘定向生成次數:1】 【剩餘重新抽取次數:1】 “哼哼,終於輪到我來喊口號了嗎?” 方元站起身,非常中二的振臂揮手,厲聲說道:“深藍,給我加點!” ∑?)/······ 因為喊錯了名字,係統並沒有做出任何反應。 “……媽的好尬。” 方元腳趾扣地,搖搖頭讓自己不去想這些,給遊戲和畫麵兩個屬性各加一點,接著看向遊戲板塊。 【等待抽取】 【遊戲2:造夢西遊3】 【遊戲3:冒險王之神兵傳奇】 “這倆遊戲好玩是好玩,但到底還是太氪了點。”方元搖搖頭,把目光放回贈送的機會上,“除非……” 【重抽後將替換現有遊戲,獲得三個新遊戲,是否繼續?】 我焯? 全部重抽?! 方元眼眸一亮,他之前還以為是隨機選一個替換,但沒想到係統那麼大方! 這要是遇到了什麼無解的局麵,那不久可以隨機刷新來破局了? 清湯大老爺啊! “不激動不激動,還是先把免費的抽了先。” 小……啊不,統子哥,我要抽獎! 方元剛在心裡喊完,熟悉的搖搖機再次出現。 圓柱形轉輪瘋狂旋轉,最後慢慢停下,散發出耀眼的金色光芒! 【獲得遊戲:《Double Edged》(雙刃戰士)】 “哇!金色傳……啊?” 不是,怎麼還是N家的遊戲?係統你到底有多喜歡N家! 吐槽歸吐槽,方元個人還是挺開心的,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 畢竟《Double Edged》沒有氪金項目,改起來方便的很。 雙刃戰士的遊戲故事也沒有《Test Subject》那麼復雜,如果你想的話,甚至可以完全不看劇情,一路殺殺殺,大喊一聲—— 戰鬥,爽! 至少方元小時候和兄弟姐妹在4999就是這麼乾的。 而且沒打通關。 別問為什麼,問就是隻看過奧林匹斯星傳的他不懂希臘神話,更看不懂鷹語。 後來上了大學,有了自己的電腦和梯子,方元才借助互聯網找到N家的官網,完整的把雙刃戰士等童年回憶補了一遍。 在這過程中,他也得以了解了雙刃戰士的劇情。 故事的劇情也很簡單,就是很久很久以前有一個富饒的國家,它的四周被群山和森嶺環繞,幾乎與世隔絕。 某一天,莫名出現的怪物抓走了王國的公主,並把它獻給原在西方的獨眼巨人,以求獲得庇佑。 國王震怒,重金求子……尋求世間最強大的勇士去救公主,這就是Double Edged整個遊戲的開端了。 嗯,沒錯,就是比《Test Subject》還要老套一萬倍的勇者鬥惡龍的故事。 雖說對方元來說抽到個沒有氪金項目的遊戲是好事,但問題現在得加一個可有可無甚至氪了沒用的項目! 但說到底這也是一個技術活,甚至比刪掉造夢的氪金項目還要難。 “頭痛,到底使點什麼壞好才能讓他們不氪或者少氪呢?”方元摸著下巴沉思道。