第5人格:雙彈(1 / 1)

最後的結局以她和傭兵先生被擊倒而告終。   倒地以後的那段黑暗時間結束後,兩人一起被傳送了回房間裡。   “唉,失敗了啊。”瑪爾塔無奈地說,苦笑著看向傭兵先生。   不過,出乎意料的是,傭兵先生看起來有些心事重重的樣子,當瑪爾塔看向他的時候,他甚至沒有反應過來,在意識到瑪爾塔已經看到他好一會兒之後,他才終於回過神來。   “是的是的……對不起,我沒有溜到足夠的時間……再來一次吧,這一次我一定……”   瑪爾塔好奇的盯著傭兵先生,看著他語無倫次的樣子,禁不住有些好笑:“沒事的呀!這種事情本來就是要嘗試很多次才能成功,我們之前不也是這樣的嗎?哪有一次就能做到的呢?再來一次吧,我相信你!我們一定能做到的!來吧,讓我們趕緊再次進入遊戲裡,這一次我的動作會更快的!”   瑪爾塔非常輕鬆的就說出了這些話,然而,這似乎反而讓傭兵先生不自在了起來。   他停頓了好一會兒,看上去才終於放鬆下來。   而在傭兵先生點頭答應的片刻,瑪爾塔也由衷的笑了,她微微著偏頭,眼角因為盛放的笑意而彎起了好看的弧度。   開場的巡視結束後,瑪爾塔發現自己出生在了中場。   中場?這可不是什麼好消息。   瑪爾塔這樣想著,直接把中場的兩塊板子放了下來。   果不其然,在瑪爾塔放倒第二塊板子的時候,劇烈的心跳就響了起來。   不過這並沒有給瑪爾塔造成太大的影響。她仍舊不慌不忙地放下板子,然後板子的一側翻向了另一側。   監管者無法跨越木板,隻能破壞,而求生者卻可以,所以每一塊板子都是博弈的一個點,是否放板,在什麼時候放板,放了以後要不要翻過去,每一個決策都會影響遊戲的走向,如果求生者不小心在交互時被打到,那麼求生者則被判定直接倒地,稱為“恐懼震懾”。恐懼震懾會帶來成倍的血量減少,收益極大,但也極難打出,畢竟求生者都不是傻子,寧可吃一刀再放板求穩的大有人在。博弈的成敗與否和雙方的水平呈正相關,因此,老道的求生者總比新來的監管者要強勢的。   新監管,你還抓不了我。瑪爾塔自信地想,同時翻身過板,獲得了一個加速。   瑪爾塔的職業是空軍。因此她具有身手敏捷的特性,每次翻板的速度要比其他人快上不少,憑借這個優勢,瑪爾塔可以在博弈時更加大膽一些,當然了,獲得的收益肯定也要更高了。   求生者跨越板子是有加速的——這來源於她們賽前的準備工作。   外在特質與內在人格共同構成了求生者在遊戲裡的籌碼,夜鶯小姐會在賽前溫柔地提醒大家需要選擇哪些天賦,如果選擇了膝跳反射和破窗理論這一終極天賦,那麼求生者的遛鬼能力就會大大增加——因為這個天賦可以讓求生者在跨越窗戶和翻過板子時獲得一個幾秒的加速,從而和監管者拉開更遠的距離。   這個天賦也被求生者取了一個更加貼近的名字,叫做雙彈。其實瑪爾塔在正式的遊戲當中並不會選擇雙彈,也隻有在這種特殊的場合她才能體驗一把用雙彈遛鬼的感覺了。   由於是救人位的原因,瑪爾塔平時的天賦都是選擇搏命的,也就是搏命掙紮。   為了給隊友多爭取20秒的時間,她放棄了能讓自己保命的天賦,不僅是她,傭兵先生也是一樣的,或許這就是救人位的宿命吧,團體的優勢大於個人的得失,隻要能贏下遊戲,就算犧牲掉自己也是可以接受的。   傭兵先生應該是在重復自己上一局的動作,去摸箱子了,不僅要摸箱子了還要連翻兩個,這樣才能保證兩人都可以換掉道具。   尤其是她。信號槍隻有一把,用掉了就沒有了,想要把道具留在希望對方獲得信息的地方,一定要天時地利人和,各種因素正巧才行。   還是節省著用道具吧。瑪爾塔在內心哀嘆,一邊跑向中場旁邊的雙板區。   雙板區,顧名思義,這個地方有兩塊板子,位於中場旁邊,正對著紅教堂側門的方向。   這個地方不是一個很好遛鬼的地方,高墻或許會給人一定的安全感,沒有視野,鹿頭的直線鉤很難發揮出應有的作用。所以,瑪爾塔不會選擇在這裡多待,而是想把它作為一個中轉的地方,方便她逃到長板區去。   之所以選擇這樣一個逃跑路線,並不是瑪爾塔出於心血來潮隨便跑的,而是為了盡可能和傭兵先生那邊拉開距離——開場時傭兵先生給過她信號,找書苑 www.zhaoshuyuan.com “箱子翻找進度百分之十!”。   她看方向推測傭兵先生是出生在四號機附近,翻的箱子則是四號機旁邊的那個。   既然傭兵先生在大推,那麼她就往反方向去跑,給傭兵先生那邊留出充足的翻箱子的時間。   借助板彈,瑪爾塔一氣跑進雙板高墻,見離監管者鹿頭的距離還很遠,她又繞了一圈,決定不去雙板而是轉到一板一窗區域。   鹿頭的身軀高大又結實,一搖一晃走路時壓迫感十足,它甩著手中的鉤索,仿佛隨時能奪人性命的殺人利器。   瑪爾塔一邊跑一邊回著頭看,小心翼翼地提防著鹿頭出鉤,隻要鹿頭手上的動作有變化,她就會往旁邊去閃躲。   鹿頭應該是一直沒有找到出鉤的時機,雖然鉤子甩來甩去的,卻隻是遠遠的不停做動作而並不出擊。   到底還是新監管啊,經驗不足,十分稚嫩,連自己的技能都還沒掌握清楚,瑪爾塔感嘆到,她翻越窗臺,借助窗彈的加速沖向了小木屋附近的一板一窗。   像鹿頭這樣體型壯實的監管,如果沒有追擊能力的話,想要追上求生者可謂是難如登天。   跑動過程中,瑪爾塔還不忘觀察著監管者的動向,畢竟,這可是寶貴的實戰經驗,雖然比不上賽場上的情況瞬息萬變,但從這種訓練中也可以獲得很多重要的信息,比如監管者的博弈習慣,技能特點等等。   雖然空房間裡的大家較平時比賽會有所放鬆,但這也就意味著會暴露出更多的突破口。