第49章:特殊情緒加成?遊戲引擎融合?(1 / 1)

克羅抱著自己的遊戲設計案,失神落魄的走出大樓。   他沒想到,原來自己的遊戲從一開始就沒被認可。   這讓他感覺自己這將近三年的心血全部白費,付諸東流。   他本身就不贊成野熊遊戲如今的“蹭熱度”路線,一心想要作出自己認為好玩的遊戲。   可結果就是,你笑野熊遊戲不懂遊戲,野熊遊戲笑你不懂市場。   哪怕心樂遊戲等一些廠商還在努力的探索遊戲的新類型,如今的大多數遊戲讓他根本就提不起勁。   “《魔女之家》……”   腦海中浮現出這個名字,克羅拿出他的魔網終端,在遊戲廣場搜索。   “最近評價:94%的好評率?”這個數字讓他微微一愣。   在他印象裡,唯有那些大廠以及某些製作精良的遊戲mod,才有獲得這相當之高的評價的資格。   也難怪野熊遊戲會打算蹭這個遊戲的熱度。   “我倒是要看看你這個毀掉我遊戲的裡麵是什麼樣子……”   咬了咬牙,克羅不再猶豫,付款、下載遊戲一氣嗬成。   ————————————————   【係統更新完畢,請注意查看更新係統日誌】   半夜三點半,溫黎明瞪著微微充血的雙眼,看著眼前虛擬屏幕上的文字,內心百感交集。   係統你半夜在我腦子裡放好運來硬生生的把我吵醒,就為了這個事啊?   我為我前腳抱怨你是個呆瓜係統這事表示轟動你死尼瑪賽。   不過現在自己也沒有什麼睡意了,還不如老老實實查看這所謂的係統更新內容。   做出點開這條消息的動作,虛擬屏幕自動將更新日誌彈到溫黎明的眼前:   【感情轉換係統v1.5更新內容如下:】   【0.係統AI升級,部分功能下可使用智能功能。】   【1.“點數商店”功能更新:追加智能檢索功能,可根據需求檢索自己可能所需要的商品。】   【2.“點數加成活動”功能開放*:在符合某些條件時,係統將會提供特殊活動任務,宿主可在活動期間內完成任務獲得更多的點數。(*活動任務非強製完成,宿主可根據目前狀況自行規劃任務進度)】   【3.“係統限製解禁”功能開放:宿主可通過消耗點數以解禁係統的某些限製,獲得更多便利。】   【4.“智能AI”功能開放:宿主可通過與係統智能AI交流以完善對係統的認知理解。】   【5.“點數收集播報”功能更新:您現在可以準確了解到獲得情感點數的來源。】   【6.部分漏洞修復】   這一串更新日誌文本著實讓溫黎明驚訝起來。   “原來我這金手指竟然還真的有成長屬性啊……”他一邊嘟囔著,一邊仔細研究了一下這些內容。   不提幾個無關痛癢的小修復小補丁,這些更新內容對溫黎明來說都值得自己琢磨。   首先,之前自己詬病的“點數商店商品太多,根本找不到自己想要的”的問題,已經被這個智能檢索功能給解決了。   現在溫黎明隻需要簡單的提出自己的需求,係統商店就能快速篩選出滿足要求的商品。   不過即使如此,如果隻是提出模糊的要求的話,那給出來的商品數量依舊讓人瞠目結舌。   而這第二個功能就有意思了。   “似乎隻要滿足什麼條件,就會開啟新的活動任務,而這個活動任務會給自己更多的點數作為獎勵。”溫黎明琢磨了一下,“……怎麼感覺像氪金手遊裡的限定活動呢?”   這個有點像手機遊戲的功能出現後,溫黎明總算感覺自己這個“金手指”不再像一個純粹的操作係統了。   此時的活動界麵赫然已經出現了溫黎明的第一個活動任務。   【在接下來的兩個月內,所收集到的由“懷疑”“猜忌”引發的負麵情緒點數加成為2倍。】   【在活動期間收集滿1000000點負麵情緒,免費獲得隨機係統限製解禁一項。】   “懷疑?猜忌?”看到這兩個關鍵詞的時候,溫黎明的大腦立刻開始了一場新的頭腦風暴。   他首先能想到的,便是朋友間的懷疑與背叛,這毫無疑問也符合係統任務的要求。   符合這個要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《寒蟬鳴泣之時(Higurashi When They Cry)》。   作為一部視覺小說,即使這是一部講述友情與勝利的作品,但是它的敘事手法與劇情結構卻總能讓讀者毛骨悚然。   當然,視覺小說的局限性在於其遊戲性和表現力上。   如果想要稍微提升一下遊戲性的要求的話,那麼下一個可以選定的目標,則是《古諾西亞(GNOSIA)》。   這是一款供單人遊戲的文字版“太空狼人殺”,玩家需要在這個遊戲裡麵不斷的與船上的其他船員進行博弈,通過各種行動,來找到隱藏在其間的“內鬼”,或者將嫌疑嫁禍給他人。   “狼人殺”這個玩法放地球上,那可真是再經典不過了,同學聚會玩桌遊,要麼就是拿出一盒友情毀滅UNO,要麼就是“無雙,萬軍取首”,要麼就是開一把緊張刺激的狼人殺。   可異世界甚至連桌遊這個概念都還沒發展起來,更別提“狼人殺”了。   但如果跳出目前他想象的這個邏輯的話,還可以是什麼遊戲呢?他強迫自己不要理所當然的往下思考,試著轉換到另一個方向。   單機遊戲的受眾範圍現在依舊狹窄。但如果自己嘗試製作一些多人聯機遊戲的話,會不會有搞頭?   例如前世在地球上火得不要不要的《黎明殺機(Dead By Daylight)》。   作為第一個真正意義上出圈的非對稱性競技遊戲,《黎明殺機》當時是以恐怖元素作為噱頭,讓玩家在遊戲的過程中感受到緊張刺激的氛圍。   逃生者與殺手之間的博弈,也是相當精彩的。   畢竟與人鬥,其樂無窮。   與其廢盡心力,給蛐蛐打造一個曲折復雜的迷宮,不如直接擺個場地看蛐蛐自己鬥自己,也不失為一個好的解決方法。   不過想法很美好,現實卻很骨感。   無論是直接購買遊戲本體數據,還是購買製作遊戲用的虛幻4引擎,這都不是溫黎明現在可以承受的。   自己就一個人,怎麼可能用手搓出這種程度的3A作品?   “……早晚得真的組建一個工作室出來……”嘆了一口氣,溫黎明將這個想法列上今後的計劃安排。   自己總是隻有一個人做遊戲,終歸還是人力不足。   別的係統男主都是揮揮手來句“深藍加點”,自己想要的遊戲就直接握在自己手裡,甚至連鍵盤都不需要摸幾下,著實讓溫黎明羨慕嫉妒恨。   他現在可不敢隨意消耗點數,這些都是他寶貴的資源啊。   將散開的思緒重新收回,溫黎明暫時略過了活動任務,看向第三項更新內容。   簡單來說,就是類似於《死亡細胞》一樣的解鎖機製,通過解除限製來變相的提升係統的能力。   而這些係統能力五花八門。   【點數獲得倍率將永久提升至1.05倍(可提升)】   【每天登陸係統將免費獲得隨機獎勵點數(永久)】   【AI智能提升(可提升)】   【提升係統安全性(支持係統)】   【係統商品價格將會出現折扣(可提升)】   ……   感覺這些都挺有用的,找書苑 www.zhaoshuyuan.com但好像用處也不是很大。   翻閱著這些詞條,溫黎明的第一感覺就是如此。   此時,他的手指突然停下,眼睛盯住了滿頁文字的其中一行。   【部分係統商店商品將提供“特殊融合”服務(永久)】   【部分滿足要求的係統商店商品可通過提取關鍵屬性進行融合,打造出具有材料商品所有關鍵屬性的新物品】   ……遊戲引擎!   溫黎明第一時間就想到了這個製作遊戲的重要工具。   自己現在手上已經有的遊戲引擎,除了RPG Maker(魔網特供版),還有一個異世界碼農自己編寫出來的遊戲引擎。    RPG Maker再怎麼運用,頂天也隻能做出RPG來。   可如果他跟那個編寫程序環境更加自由的遊戲引擎融合呢?   如果它能跟地球上其他有名的遊戲引擎融合呢?   如果自己的想法不錯的話,這個功能能夠發揮出來的效果,將極為恐怖!   這簡直就是一個不講道理的能力。   ……可是溫黎明很喜歡!   心頭一熱,溫黎明當即準備在異世界打造全新的遊戲引擎,掀開新的遊戲時代。旋即他看向了解除限製需要消耗的點數。   ……要不還是在看守所裡多住幾天再說吧。