第53章:《我們之間(Among Us)》開始製作(1 / 1)

《我們之間(Among Us)》。   這是由InnerSloth製作的一款多人聚會遊戲,在地球家鄉有“太空狼人殺”的別稱。   遊戲以狼人殺為靈感,是一款非對稱性對抗遊戲。每一局可以容納4-10人,分為船員(平民)、內鬼(殺手)兩個陣營,船員需要完成所有的任務要求或者找出所有內鬼並將他們票決,而內鬼的任務是阻止船員完成任務並盡快殺死船員以獲得勝利。   當然在溫黎明印象裡,這類作品其實是在《鵝鴨殺(Goose Goose Duck)》後才在國內真正意義上的爆火起來——最主要的原因還是人家是個免費遊戲。   拋開價格不提,非對稱性的玩法規則、隱藏起來的內鬼、還有在安靜的環境中默默跟隨在你身後的人。   如果氣氛到位了,玩家肯定會下意識的去懷疑身邊的人到底是不是內鬼?   一旦這種情緒出現了,那溫黎明不就可以輕鬆收割了?   除了玩法優勢外,溫黎明還看上了兩點。   其一,就是它的體量!   在地球上,《我們之間》的定位是“休閑遊戲”,體量自然沒有達到《黎明殺機》或者《逃生:試煉(:Trails)》的程度,畢竟一個要用抽幀動畫的紅色小人又能占多少動畫素材呢?   這種體量溫黎明還是可以搏一搏的。   這種遊戲對網絡的要求也不算高,隻要溫黎明找一個能承載玩家流量的服務器,基本上就不成問題了。   其二,就是它的多人屬性!   世界博覽會將會持續一個月的時間,在這一個月裡,來到維爾德的人將隻多不少。   而魔網作為維爾德的特色,來到這裡的異國人肯定會選擇嘗試一番的。   可以說,這個時候的魔網用戶數量,將會是這十年來最多的一次!   這些魔網用戶,在溫黎明眼裡可都是潛在的點數提款機啊。多人遊戲意味著需要參與進來的玩家隻多不少,加上簡單易懂的規則、緊張刺激的氛圍以及豐富的娛樂性,擴展的玩家群體將會比《費茲迪披薩屋的五夜時光》與《魔女之家》的受眾還要多上不少!   而且,在心樂遊戲放出《裡奧卡特飛艇競速》的情報前,溫黎明都還徘徊在單機遊戲類型中,而這恰好就成捅破窗戶紙的手指了!   多人遊戲在艾安遊戲界不算常見,而其中絕大多數都局限在本地同機(類似《大富翁》或者CO-OP)或者在同一區域內的短距離聯機(類似本地局域網聯機),可以說心樂遊戲的《裡奧卡特飛艇競速》是艾安世界第一個實現了供一定數量的玩家同時在線遊玩的遊戲!   溫黎明一開始猶豫遊戲類型的選擇自然也有“如何在異世界供玩家一同遊戲”的問題,不過既然現在已經有異世界人的解決方案了,那麼這就不是他一個地球人該糾結的問題了。   “特修!我們回去!”   興奮之中的溫黎明很自然的牽起特修的手,向中城區外跑去。   “先生這是怎麼了?”特修一時之間沒有反應過來就被溫黎明拽跑了,“現在回家?可是世界博覽會……”   “看夠了看夠了!”溫黎明嚷嚷著,興奮的他腦海裡已經浮現出許多靈感與思路,此時他的熱情甚至蓋過了他對這難得一遇盛況的好奇,“趕緊回家趕緊回家!”   他現在就像抱著雪糕飛奔回家的小孩子,生怕回家之前這些浮現出來的靈感就化成記憶的碎片消散掉了!   ————————————————   與溫黎明一樣無心世界博覽會的,還有一人。   看著麵前的那張舊時的射影記錄,克羅緩緩呼出一口濁氣,閉上雙眼,腦海中浮現出一個名字。   DawnWan。   這個人負責了幾乎所有的內容,為克羅與其他玩家布置了一個曲折復雜的精巧機關。他似乎毫不在意有人會因為畏難而放棄,並且樂於見到他們被這看似艱難復雜的機關震懾住時的窘態。   但同時,他卻給這個機關設置了許多驚喜,隻要你不被這表麵上的困難而被嚇退,努力嘗試一下,你就能一次又一次的收獲到這些被精心安排的細節,在滿足中逐漸將這個機關徹底解開。   拋開劇情不提,這個遊戲的架構堪稱前無先例,至少克羅是從未見過的。   野熊遊戲在製作遊戲時,一直強調“盡可能地保留因熱度而來的玩家”,無論是遊戲開頭用噱頭吸引玩家,還是用相當簡單的謎題串聯遊戲,這些操作都是為了讓玩家盡可能的留在這裡——至少兩小時。   《兔子邦迪的麵館值夜記》就是在這樣的製作守則下誕生的。   克羅對這個遊戲並不感興趣,因為他認為隻是靠著突然出現的恐怖場景嚇人的遊戲並沒有遊戲的價值,而它的原型《費茲迪披薩屋的午夜時光》也隻不過是個不懂遊戲的門外漢憑著腦子裡一閃而過的所謂靈感做出來自我滿足用的軟件罷了。   可現在,地球遊戲——或者說這個叫DawnWan的人用《魔女之家》硬生生的打了他的臉!   它勸退玩家嗎?相當勸退,就開頭那細膩到能讓人反胃的死亡動畫就能勸退相當一批玩家了,更別提無法反抗的遊戲係統、幾乎貫穿全程的解謎以及一些讓人不適的劇情了。   但是,它就是很有意思!   那些毫無邏輯但似乎息息相關的謎題、那些被有意無意拋出來的劇情碎片,還有精心設計過的暗色調房屋……   這些一直都在引起克羅的興趣,讓他一刻不停的打到真結局。   甚至在最後的“捉迷藏”裡,他玩得就像是自己親身在經歷這一場恐怖的追逐冒險一樣,站在玄關門口時以及滿身大汗。   這種完美掌握了遊戲節奏的RPG……可以與《最後幻想》比肩了!   這是克羅的判斷。   這種質量的作品,再與自己準備三年的《森林奇旅》相比……   克羅竟產生了相形見絀的感覺。   也難怪自己的遊戲會成為野熊遊戲的犧牲品。   之前內心的憤慨與不滿在此時已經消散大半,取而代之的卻是不知如何安置的悲哀。   他突然不知道自己該不該繼續做遊戲了。   ————————————————   “那麼!我們來開第一次製作會議!”   站在客廳的中央,溫黎明如此宣布。   “哦哦!”作為唯一一名與會者,特修相當配合的捧起場來。   “閑話少說,我們直接進入正題!”溫黎明打開魔網終端,在將虛擬屏幕放大至跟黑板差不多大小後打開記事本。   此時記事本上有一個大大的《我們之間》的遊戲標題。   “在剛才,我已經跟在座的與會者解釋了我們這一次製作的遊戲是什麼。”溫黎明站在標題旁邊,一臉嚴肅,“那麼特萊懷特小姐,你有什麼想法嗎?”   “我覺得……先生的這個想法,很有意思!”特修想了想,相當認真的回答。   “贊譽的話就不要多說了,現在主要是頭腦風暴時間。”溫黎明豎起一根食指,“一個人的想法總是會有局限,而頭腦風暴的目的就是讓與會者集結起來,對一個話題產生無限製無拘束的想法與思考,所以特萊懷特小姐你對這個遊戲還有什麼想法嗎?”   特修這一次認真的想了想:“那麼……這個遊戲的背景是什麼呢?”   “背景這個……確實是一個問題。”這個一針見血的問題直接將之前還在膨脹的溫黎明紮漏氣了。   遊戲背景這問題,往小了說是讓玩家產生代入感的環境設定,往大了說則是文化差異理解問題!   原版《我們之間》的標準地圖是一艘在太空中行駛的飛船,而所有的玩家在設定上都是飛船的“船員”,所以這些可以當胖虎眼的一頭身小人其實都是帶著氧氣麵罩穿著防護衣的太空人。   而艾安世界可還沒有上天的說法。   溫黎明猜測最主要的原因還是“宗教信仰”與“災難戰爭”這兩點,畢竟一來神不允許人上天來窺探祂們的神國,二來與深淵的戰爭在十年前才暫時宣告終結,大夥忙著休養生息也沒人有精力去好奇天空的大星星。   在這樣的狀況下,直接端出一艘太空飛船屬實是在艾安人的理解範疇之外了。   溫黎明在《費茲迪披薩屋的午夜時光》上已經吃過一次虧了,所以這一次他要更謹慎的看待這個問題。   “我們可以……假設有一棟古堡。”遲疑片刻,溫黎明提出了自己的想法,“玩家們作為探險者被困在古堡裡,他們要在古堡裡尋找線索來逃出生天,但是古堡裡潛伏著的惡靈附身在他們中的幾人裡,找書苑www.zhaoshuyuan.com 所以冒險者們需要時不時的進行集會,並且將他們認為被惡靈附身的人放逐到地窖裡……如何?”   特修依舊有些感到不解:“可這些人為什麼要進入這種古堡呢?”   “人類的作死心理是你我都無法理解的。”想了想自己前世看到的各類“人類清除計劃”視頻,溫黎明如此回答。   “先生對遊戲的想法裡有提到,這個遊戲會不止一張地圖,也不止一種職業。”特修認真的做著筆記,隨後提出下一個疑問,“先生對此已經有安排了嗎?”   “稍微想到了一點,如果你有想法的話也可以提出來……”   “那先前提到過的,要用簡單的方法區分‘探索者’,我有了一個不成熟的想法……”   ……   兩人在這樣的討論中度過了半個下午。   直到太陽西斜,窗外的魔晶石燈柱開始照亮道路,討論也逐漸走向尾聲。   “收獲頗豐啊。”看著屏幕上圍繞在標題邊密密麻麻的字眼,溫黎明露出了一個滿意的微笑。   在敲定了方向與諸多細節後,他對遊戲的出品充滿信心!   “那麼,我宣布,地球遊戲第一次製作會議到此結束!”溫黎明模仿先前如此演講的藍賢者,右手伸向天空,語氣豪邁激昂!   “哦哦!”特修也相當配合的繼續捧場。   “……”   “……”   “……要不下次還是別這樣了,怪尷尬的……”   “哦。”   “……讓你配合我這麼久真的非常抱歉……”   “嗯。”