9月3日,維爾德中城區,“心樂遊戲”大樓,一間會議室內。 “那個,我的想法是,”身著普通白色襯衫的男人有些緊張的揉搓著雙手,他不敢抬頭與他人對視,隻能低著頭,將自己心裡那一團亂麻努力理順後,便一點點的一邊在寫著“心樂遊戲新員工審核”的黑板上塗塗寫寫一邊用手比劃地展示給麵前聆聽的人們,“因為我真的很喜歡……《超級裡奧》,但是它的關卡銜接比較,零碎……所以我想到,用一種方式將它們銜接起來,玩家們可以操縱‘裡奧’或者是其他角色,通過跳臺從一關直接跳到另一關……這樣這些關卡就能串聯起來,形成一個大關卡……” 此時坐在長長的會議桌對麵一側的三人隻是默默地聽著,各自做著筆記,卻一言不發。 男人的聲音越來越小,本來對自己的設計懷抱自信的他卻感覺自己原本如火焰燃燒的激情被這辦公室內無形的寒風吹得隻剩下點點火星。 “請繼續。” 坐在男人左手邊的西裝中年人輕輕敲了敲桌麵,開口道。 “哦,那個……”聞言,男人抓了抓自己那亂糟糟的頭發,將自己之前便已經想好的設計理念背了出來,“這種玩法可以讓玩家自由的探索世界,通過不同的路線激發玩家的探索心理……” “我有疑問。” 這一次是坐在男人右手邊的年輕人開口。 他扶了扶自己鼻梁上的方形金邊眼鏡,鏡片後暗綠色的瞳孔如同溫養已久的弓箭,隨時將銳利的目光化作箭矢射穿男人。 “按照你的思路,玩家們能從一個地圖跳躍到另一個地圖,”他拿起手中的記事本,似乎是漫不經心的瞥了男人一眼,隨後看向筆記本,“那麼,兩個地圖間的素材復用程度大概能控製在多少?如果有十個地圖,你能不能在控製成本的情況下體現出這十個不同地圖的特點?” “這,這個……”毫無準備的男人愣在原地,囁嚅著無法開口。 “……連隨機應變的能力都沒有嗎?” 見狀,年輕人隻是嘆了一口氣,攤了攤手。 “你知道嗎,在一個人觀察另一個人的時候,一般都會從對麵的衣冠麵容開始評價。”他這麼說著,將手中的筆記本合上,用食指轉動著筆記本的邊沿,把玩起來,“例如你,為了今天的麵試,特地去選擇了一套看起來最乾凈得體的衣服,而且肯定是沒穿過的,畢竟連標簽都沒剪下來。” 在男人下意識的抓住藏在自己衣服邊上的標簽時,他繼續說道:“你太興奮了,肯定一夜都沒有合眼,你花了不少時間去準備這個點子,相信自己的創意肯定能打動麵試官,為了它甚至還專門做了一個小DEMO來證明自己的水平。 “我得承認你的DEMO跑起來還挺不錯的,至少證明了你的編程能力,可你除了這個外還能拿出什麼呢? “至少現在,我沒看出來。” 手指停了下來,年輕人將筆記本隨手丟在桌上,看向二人:“我說完了,二位有何高見?” “我持保留意見。”穿著打扮考究認真的西裝中年人臉上沒有任何表情,隻是看向坐在二人中間的,最重要的意見參考對象。 “……我覺得這個想法還是有點意思的。” 穿著白色連衣裙,手裡拿著一根串著顆圓球糖果的小木棒,手肘撐著桌子,將臉頰靠在手腕上的女孩如此評價,隨後將糖果放進自己的嘴中。 米婭·歌德弗維格,“心樂遊戲”如今的執行總裁兼第一開發部總負責人,在十歲時便一手締造了“超級裡奧”這一遊戲裡程碑的天才少女。 在遊戲市場被亞利達當時花重金打造的、自帶“純手繪細膩動畫”噱頭的《A·T》整得一蹶不振時,是她隻靠著幾個帶顏色的像素點的形象與簡單有趣的玩法拯救了當時的遊戲界。 而在這之後,隻要她出手,打造出來的每一款遊戲都能屢次刷新遊戲銷量的記錄,從無一次例外。 可以說,沒有她與心樂遊戲,就沒有現在的遊戲界。 而她自然也是艾安世界的遊戲玩家中所憧憬的對象,如今也被冠上了“遊戲設計之神”的稱號。 這也是為什麼男人不敢抬頭與她對視的原因,畢竟誰能想到自己的偶像居然真的會給自己麵試啊! 而此時,原本已經覺得自己沒有希望了的男人抬起頭來,眼神中滿是訝異與驚喜。 “不過,這個點子還是太稚嫩了,”米婭將口中的帶糖木棒拿在手上,話鋒一轉,“別的暫且不提,我先問你一個最關鍵的問題:你如何把控玩家們的探索欲望?” “這……” 未等男人開口,米婭隻是轉了轉手中的小木棒:“在玩家們接觸到一個陌生的世界、學習全新的操作時,他們對探索遊戲的欲望自然是達到最高峰的。 “但是,隨著對遊戲流程的逐漸熟悉、對操作的了解、對關卡設計的理解程度加深,這種探索欲望會隨之降低,甚至在達到一定的程度時會讓玩家產生‘遊戲體量臃腫’的想法。 “市麵上不少類超級裡奧遊戲大多都是以堆疊關卡數量作為賣點,可是能將它們全部通關的玩家如今卻隻占購買遊戲的玩家的十分之一,甚至更低。 “既然你認為你的這個設計是以‘玩家探索世界’作為優先級的話,那你單純依靠設計地圖就一定能保證維持玩家們的探索欲望嗎?” 她將手中的小木棒指向男人,帶著糖球的一端剛好對著男人的心口。 “要是我的話,我會給這一整套關卡加入一係列的軟引導體係,例如通過跳躍高度限製玩家探索某一個區域,在玩家獲得了二段跳或者跳躍高度增加的能力後便能折返回來繼續探險——而這也隻是能增加玩家遊戲動力的其中一種手段而已。 “關於這一點,要是沒有想到完整規劃的解決方案的話,那麼這個創意也隻能單純的作為一個創意而不能成為一部作品,好好想想這一點。” “……感謝您的教誨!” 男人的嘴唇顫抖了一下,隨後心悅誠服的向少女鞠了一躬。 這一番話說得他是心服口服,直到此時他才意識到自己原本引以為傲的設計居然還有這麼多的問題急需彌補、完善。 重要的是,這個設計沒有問題,它可是被“遊戲設計之神”認可了啊! 還有什麼比這更重要的嗎? 待男人收拾自己的東西離開會議室後,中年人起身將會議室的門鎖上,拉上窗簾。 待窗外明媚的陽光被輕薄的紗窗遮擋大半時,原本還相當有精神的少女直接把臉擱在桌子上,一副不想動彈的模樣。 “好累啊……”她嘆息了一句。 “這回還真是辛苦小老板了~”年輕人靠在椅子上,笑著來了一句。 “再叫我小老板我就殺了你。”米婭將糖球含在嘴裡,貼著桌麵的臉頰扭了扭,朝對麵投放了一個惡狠狠的眼神。 “好,好。”年輕人對米婭的威脅絲毫不放在心上,敷衍了幾句。 而中年人朝米婭鞠了一躬:“今天辛苦了,米婭小姐。” “也還好啦威叔,就是也沒碰到幾個感覺很有意思的……”米婭說著便打了一個哈欠。 “最後那個一看就是因為內向愛好小眾就養成孤僻性格的家夥的技術力感覺還挺不錯的,不過人家似乎比起在別人手底下做遊戲更想自己做遊戲呢。”年輕人說著,金絲鏡片後的眼睛便瞇了瞇,“感覺是可造之才吧,就是他的想法有點生不逢時……” “是啊,畢竟我遊戲都已經快做好了。”米婭淡淡的說出能讓之前的男人夢碎的真相。 “而且哪怕真讓他加入進來,最後也肯定會被你操弄成隻會敲代碼的工具人。”年輕人一想起在第一開發部的少女的模樣時,露出了一個奇怪的表情。 在外界,玩家們都稱贊米婭為“遊戲製作之神”,而在心樂遊戲內部,尤其是由米婭全權操手的第一開發部裡,幾乎所有的遊戲開發職員都對米婭有著另一個完全不同的形象: 遊戲製作的暴君。 所有人都得圍繞在她的周圍,為她的想法設計添磚加瓦,隻要不合她的心意,她便會毫不猶豫的放棄。 “他的那個點子哪有我的完善?給不出補全我想法的主意,那就去乖乖當我的工具!” 米婭坐起身來,伸了一個懶腰,扭頭看向年輕人,問道:“《裡奧卡特飛艇競速》的玩家反饋如何?” “完全在你的預料之內。”說到這裡,哪怕已經習慣了,年輕人的臉上也不由得浮現出一抹贊嘆,“318名玩家試玩,全員給出好評意見,甚至其中有五分之四的玩家願意現在就預購新作。” “所以我早就告訴你這投入肯定值得,你之前還在那摳摳搜搜的……”米婭咬了咬嘴邊的木棒。 “小老板,雖然我不懂遊戲,但我懂商業活動。”年輕人攤手,“在完全不知道能否回本的情況下便要購買五十顆高品質原石並改裝成服務器,我想任誰來做這個選擇題都會猶豫的吧?” “你不懂遊戲,還不相信我的眼光?”米婭金黃色的眼眸裡流露出一絲不滿,“還有你剛才又叫我小老板了是吧?信不信我革了你的職!” “小老板,雖然我是執行副董事,職位在你之下,你也有權任命我的職業調動方向,但是作為真正意義上掌握公司運營活動的人,我想以我如今的成績,目前您也找不到能夠替換我的同時保持如此成績的優秀選擇了。” 而年輕人則是不卑不亢的回應道。 “……嘁……” 在米婭開始因為無法反駁年輕人而生起悶氣時,中年人此時開口插入到二人的談話中來。 “米婭小姐,最近網絡上有一款遊戲頗有熱度。” “哦?”聽到遊戲二字時,米婭的眼睛猛然一亮,立刻扭頭看向中年人,“什麼遊戲?” 在被二人拉過來參與這個麵試會之前,她一直都在埋頭研究自己的數個想法與創意,絲毫沒有關注外界的動向。 “哦,威斯卡先生是說那個多人遊戲嗎?”年輕人像是想到了中年人說的遊戲是什麼,露出了了然的神情,“熱度確實不低,玩法也是相當的獨特。” “多人遊戲?跟我的《裡奧卡特飛艇競速》一樣?” 想到能被中年人特意向自己提及到的遊戲,玩法還能被那個討厭鬼評價為“獨特”,米婭對這款遊戲的興趣立刻拉高了好幾個檔次。 “讓我看看!” 中年人拿出魔網終端,熟練的將畫麵調整到米婭想要看到的內容上麵來。 畫麵上播放的,正是《我們之間》的實機預告。 三分鐘轉瞬即逝,預告也到達尾聲。 在預告片播放的期間,米婭的注意力完全集中在畫麵上,眼睛捕捉著遊戲畫麵上幾乎每一個可以清晰看到的細節,眉頭也時不時的蹙起,像是在思考什麼。 其餘二人則完全沒有開口,他們都知道這個時候的少女需要的就是高度的專注,不能有任何的打擾。 在屏幕黑屏之後,米婭還在思考著,良久皺起的眉頭才慢慢舒緩下來。 “很有創意,不,相當有創意的想法!” 之前還無精打采的她此時將小木棒緊緊握在自己的手中,如此宣言道。 “這個製作組的技術力肯定達到了二流廠商的水準,無論是畫麵還是操作都能看出來是經過精心設計的。”米婭梳理著腦海中的思路,為自己之前的發言做出解釋,“而它真正有創意的想法,就是‘非對稱對抗’!” “非對稱對抗?”二人咀嚼著這個明顯是少女剛剛生造出來的詞匯。 “……我明白了。” 出聲的是中年人,他微微朝二人鞠了一躬,隨後開口道:“以米婭小姐的意思,這個遊戲其實也是與我們的《裡奧卡特飛艇競速》一樣,通過‘對抗’作為調動玩家遊戲興趣的關鍵要素。 “我們的《裡奧卡特飛艇競速》采取的是相當簡單明了的‘直接對抗’,所有人都有一個清晰的‘成為第一名’的目標,並且為了這個目標使用渾身解數,用這種方式能夠讓玩家最大程度的沉浸在競速的樂趣之中,並且不斷地與他人競速也能刺激玩家,獲得源源不斷的新鮮感,從而維持玩家對遊戲的熱情。 “而這個《我們之間》,選擇的是與我們截然不同的‘非對稱對抗’,玩家們並非處於一個公平的條件下進行遊戲,而是在一個雖然並不公平但互有優劣的不對稱陣營間進行對抗。雖然雙方的遊戲目標也很明確,但是這種不對稱性會使遊戲走向發生較大的不確定性。 “同時,遊戲選擇的‘少數派隱匿其間’的規則會使玩家們投入進尋找對方或隱藏自己的狀態,以交流、試探等方式尋找潛在的敵人,在這樣的遊戲狀態下同樣也能沉浸在遊戲的樂趣之中。” “說的太對了!”米婭高興的拍了拍手,“知我者,威叔也!” “也就是說,對方並不會對我們構成直接威脅咯?”而年輕人顯然注意的是別的方向,“因為雖然同為多人在線遊戲,但是二者的遊戲傾向不同,所以並不會出現一方搶奪另一方的遊戲玩家的現象,甚至還會出現二者並存的情況。” 米婭點點頭,重新將糖果塞入自己嘴中。 “……不過啊,就現在這個模樣的話,還是不行啊……”她突然喃喃自語道。 “小老板是說,這個遊戲現在對我們構成不了威脅嗎?”年輕人問。 米婭搖頭,卻提及到了另一個話題:“你知道我在設計《裡奧卡特飛艇競速》時糾結著什麼嗎?” 年輕人的臉頰微微抽搐了一下:“……我哪知道。” 他就一管錢的,又不懂遊戲,還很清楚這小姑娘的脾氣,怎麼敢去對她的遊戲設計指手畫腳。 “我在糾結‘如何維持玩家的競速欲望’。找書苑www.zhaoshuyuan.com ” 米婭也不賣關子,直接挑明。 “雖然角色、地圖與競速飛艇會隨著遊戲更新增加,但是玩家們會很快的熟悉這些新內容,而在不斷地競速之後,早就將飛艇性能與賽道掌握的一清二楚,甚至還能根據實際情況調配出所謂的‘最優解’。 “而到了這個程度,玩家對遊戲本身的興趣會自然下降,甚至會因為玩法是競速這種少見的類型而大幅度下跌。 “而我對這種情況給出的解決方案是,在賽道上布置‘道具箱’,在玩家撞破道具箱的時候會隨機獲得一件道具,使用道具可能會讓自己速度加快、從而成功反超他人,也可能可以影響他人視覺,從而為自己創造優勢。 “可以說,每獲得一次道具,都會為當前的局勢重新洗牌,增加新的不確定性。而這些隨機道具,也能讓熟悉賽道的玩家獲得新的樂趣。” 她指了指虛擬屏幕上《我們之間》的遊戲實機畫麵,上麵是“求生者”與“惡魂”的陣營介紹。 “兩方博弈的話可以靠著心理隔閡增加不確定性,但是時間久了,熟練的玩家也能掌握到一定的技巧,從而讓自己在這個遊戲中處於相對優勢的地位。 “而這也是會影響遊戲的環境的。 “更何況,在到了那個程度時,這種級別的雙方博弈也隻是石頭剪子紙一樣,簡單但沒有趣味。” 她咬了咬木棒,垂下眼簾,隨後緩緩睜開。 “它會失去作為遊戲最重要的核心,也就是遊戲的娛樂性。” 米婭一針見血的說道。
第74章:這個遊戲似乎很有意思啊(五k)(1 / 1)