藍星的深夜,海藍遊戲公司會議上, “像素和3D這兩個遊戲展的失利,導致外界對我們公司的評價褒貶不一,所以下款遊戲,也就是【卡牌對戰專題】,我們一定要好好搞,爭取打一個翻身仗。” “這次,我們請來了知名設計師——趙正,大家歡迎。” 一陣掌聲過後,那個名叫趙正的男子,用會議室的大投影儀播放了自己準備的PPT。 “這兩次遊戲展,通過觀察,我發現了一個異軍突起的公司——匠心遊戲。” “他們的《元氣騎士》和《我的世界》這兩款遊戲,純靠玩家間的口口相傳火了起來,即使是遊戲展結束了,依然有不少玩家湧入,還創造了高達97%的高評分。” “歸根結底,玩家見慣了市場上同質化嚴重的網遊,即使是畫麵再精美,特效再絢麗,都很難勾起玩家的興趣了。” “所以這款遊戲對玩家來說,就像是吃慣了米其林餐廳,偶爾也想嘗試一下沙縣小吃一樣,別有一番味道。” “拋開是否好玩不談,最關鍵的,我們下一款遊戲一定要做出創新。” 這番話引得公司高層紛紛點頭,表示認可。 董事長開口問道“所以我們的趙大設計師,對新遊戲進行了怎樣的創新?” 趙正推了推眼鏡框,將PPT播放到了下一頁。 上麵赫然寫著五個大字《包剪錘傳奇》, “這款遊戲,不僅畫麵精美,采用了2.5D的畫風,同時我們還將重心放在了玩法上。” “我們歷時一年研發的新遊戲《包剪錘傳奇》,是把剪刀石頭布的元素加入到卡牌之中,和其他玩家進行1V1的對戰卡牌遊戲。” “雙方玩家共有10滴血,玩家從牌堆中隨機抽取【剪刀】、【石頭】、【布】這三個基本牌,然後出牌,雙方都出完牌後,回合結束,進入到開牌階段,失敗的一方將會減少1滴血。” “除此之外,還有【功能牌】,比如【增加剪刀傷害】,如果出剪刀並且獲勝,那麼對方將會扣兩滴血,如果同時出剪刀,但己方剪刀的威力更大,2大於1,對方扣一滴血。” 接下來的幾張PPT逐一講解完畢,在場的公司高層無不贊嘆連連,震驚於這曠世神作。 “不愧是著名遊戲設計師,能想出這種點子,毫無疑問是史無前例的創新卡牌作品。” 趙正笑了笑:“過獎了。” “看來我們公司又要誕生出一個除了《起源神殿》之外的,新的神話了。” ..... “早!”看到林江遊來到公司,每位同事都站起身來打招呼, 經過《我的世界》這一戰之後,林江遊是徹底成為了匠遊工作室的主心骨了。 每個人看著林江遊都麵帶笑容,而他則對著眾人點了點頭,心情也不賴。 《我的世界》這款遊戲,良好的社區氛圍和遊戲本身可定製程度豐富,使得維護成本非常低, 林江遊已經交給了其他同事進行運營。 而有了兩樣逆天道具的林江遊,則是迫不及待地打算下一款遊戲的製作。 “Wgame公司的50萬已經到賬了,下個活動的專題是【卡牌對戰】,能做嗎?”薑欣走出辦公室,附在林江遊耳邊小聲問道。 這話不是質疑林江遊的實力,而是在藍星,卡牌遊戲是最大的紅海行業,同時也是非常燒錢的項目, 一款具備爆火潛質的卡牌遊戲,通常需要請知名原畫師進行作畫,還需要找特效師做CG演出,不管是從哪個角度看,目前公司賬麵上的這幾十萬都是不夠用的。 原本薑欣是打算拒絕這次活動的,但想了想,林江遊是連3D遊戲都能零成本做出花的人,沒準卡牌遊戲也行。 “可以,下個專題是多久之後?”林江遊點了點頭,隻要不碰3A大作,幾十萬還是夠用的。 “半個月後開始。”有了林江遊的話,薑欣就放心許多了,回到辦公室,拿出手機回復Wgame公司的陳忠,“可以參加。” 而林江遊則回到了自己的工位上,喚出係統麵板。 「是否確認消耗【遊戲抽獎券】x1抽取【卡牌對戰遊戲】?」 “確認。” 「叮,獲得遊戲【三國殺】」 【任務要求:】 【15天內玩家數量達到50萬人】 【15天內好評率達到90%】 【15天內營收小於80萬元】 林江遊此時有些慶幸,還好有【好評減半卡】, 否則以《三國殺》的名聲,這【好評率】多半是完成不了了。 而且對比前兩部作品,係統少有的降低了任務的【好評率】要求。 “看來這係統還挺人性化。” 但即使是降低了任務難度,對於林江遊來說還是有些不保險。 將係統新獲得的兩樣道具全都用上。 「叮,變更任務目標,此時任務目標為【1.玩家數量達到25萬人】」 「叮,變更任務目標,此時任務目標為【2.好評率達到45%】」 林江遊盯著電腦屏幕,分析著這款遊戲,一時不知道該如何入手。 《三國殺》這款運營十多年的老遊戲,在「騙氪」這件事上,深得林江遊的心。 越來越貴的卡牌,越來越復雜的技能機製,策劃的陰間操作,不斷玩弄著玩家的底線。 但就是這樣一款遊戲,在卡牌遊戲的暢銷榜上名列前茅,吸金能力十分強大。 前世林江遊也推出了一款類似的卡牌遊戲《封神殺》, 與《三國殺》爭奪市場份額,效果甚好, 兩款遊戲被玩家並稱為「騙氪屆的臥龍鳳雛」,兩邊的玩家打嘴炮的方式也很有意思 “你再這樣的話,找書苑 www.zhaoshuyuan.com我就給你們遊戲刷好評了。” “有必要這麼惡毒嗎?那我也給你們刷好評。” .. 本來卡牌遊戲應該是撞上自己的強項了,然而偏偏是《三國殺》, 前世《三國殺》以8%的好評率,斬獲【差評榜】的榜首,幾乎不可撼動。 現在的【好評率】對《三國殺》來說,是不是有些太苛刻了,還特麼是降低過的。 自己要將這款遊戲從8%的好評率,提升到45%好評率以上... 簡直是趙雲摸到一張【殺】——進退兩難。 “蒸尼瑪把我難倒了。”林江遊揉著太陽穴,不斷思考著對策, 心想這款遊戲除了抄襲、騙氪、陰間武將多、策劃不當人、吃相難看這幾個點,其實還可以。 拋開事實不談,這款遊戲還挺好玩的。 尤其是在這樣一個卡牌遊戲同質化嚴重,無腦遊戲遍地走的世界, 如果能做出一款玩法簡單,但卻內容豐富的遊戲,讓玩家體驗到與人對戰的樂趣,也稱得上是碾壓。 同時自己再把未來出的那些陰間武將全部刪掉,隻保留以前標準版的卡包,諸如【風林火山】、【一將成名】之類的, 平衡性就有了一定的保障,武將之間各有特色,相互製衡。 初期武將技能理解簡單,玩家上手快,再加上前兩款遊戲帶來的流量加成, 想要達成【玩家數量】這一條件應該是沒什麼問題。 最關鍵的是氪金點的設置,這才是這款遊戲差評多的主要原因。
第一十八章 卡牌對戰專題(1 / 1)