第四十一章 就你了,馬裡奧賽車!(1 / 1)

“極品賽車?”   林江遊看著海藍遊戲公司的最新微博,眉頭微微皺起。   這遊戲雖然和《極品飛車》的名字相似,但是玩法上卻大不相同。   極品飛車是主打爽感的賽車遊戲,而極品賽車則是更注重【真實性】。   這點從實機演示的視頻裡就能判斷,沒有氮氣噴射,沒有眼花繚亂的漂移,就是駕駛,純粹的駕駛體驗。   但是畫質卻十分精美,物理引擎也十分到位,以及各種知名豪車、跑車的授權,想必能吸引不少玩家。   這招對匠遊來說確實夠損的,選擇了這樣的一個競速類領域,一般人還真碰不了。   那些著名車廠的授權費用就不是匠遊這種小公司能夠負擔的起的,貼圖建模也下了很大的功夫,   保守估計,這款遊戲的研發經費都要大幾千萬不止。   “這海藍,還真下了血本啊。”   不過林江遊隨即就想通了,這估計是早期就已經啟動的項目,同時也是對方的壓箱底武器,肯定是不單隻針對自己的。   林江遊又陸陸續續看了幾個《極品賽車》的預熱視頻,已經基本上了解了這款遊戲的主要玩法。   現在匠遊由於經費有限,真要打個同款賽道的遊戲,主打【真實性】的賽車遊戲,幾乎是不可能完成的任務。   更何況人家有遊戲畫質之類的優勢,不出點奇招,這塊市場還真的搶不過人家。   林江遊打開了係統麵板,點開了【競速遊戲】這一類別,看著那琳瑯滿目的遊戲,找尋著自己要的那款遊戲。   其中看到《跑車浪漫旅7》的時候,不由得停下了手指,如果要打的話,它的質量能爆殺《極品賽車》,   他的主旨並不是競速,而是標題所說的“浪漫”。   在這裡,你在意的不是每次比賽時得到的貨幣,而是一段伴隨著爵士樂的旅程,是咖啡店老板述說的賽車故事。   這就是獨屬於賽車的“浪漫”,它告訴你沒有花裡胡哨的漂移過彎,僅僅是駕駛本身,也十分美好。   林江遊看著這款遊戲半天,十分眼饞,這款遊戲如果前世沒被發行出來,   甚至是可以令他一個商人都想要不顧賺錢去發行的遊戲,   但無奈,現在的匠遊完全沒有那麼多經費讓他去開發。   pass。   再看到《極速競速:地平線5》的時候,林江遊也嘆了口氣,頂級的畫麵表現力,這就是巨硬公司的技術力,超大的內容量,   使得它在同類遊戲中是永遠處於佼佼者的存在,要提到賽車遊戲,就不得不去討論極限競速地平線。   與其他的賽車遊戲主打某一個特點不同,極限競速不斷堆料,使得玩家不停收獲正反饋。   然而超高的內容量和技術力的背後,代表著巨硬公司的財力,這同時也是目前的匠遊並不能擁有的。   這個選項雖然很心痛,但還是pass。   看著一個個優質的選項從自己的眼前飄過,林江遊頓時頭疼了起來。   《極品賽車》雖然不算強,僅僅是畫麵到位,前世還有很多比之優秀不少的遊戲。   但以目前的處境,真想創造出一個能夠完全碾壓對方的遊戲,並不是一件容易事。   比他強的,開發經費也比他多,開發經費便宜的,都是一些多年前老掉牙的貨,從畫質上就要被玩家徹底篩選掉了。   思考片刻,林江遊有了一定的思路,如果對方主打真實感,那自己看樣子隻能放棄真實,主打娛樂性了。   雖然明麵上都是競速遊戲這一賽道,但是玩法上卻要天差地別。   最好下一款遊戲的【賽車】屬性並不用這麼多,覆蓋全年齡段,讓即使沒有駕駛技巧的人,依然可以擁有很強的遊戲體驗。   林江遊在遊戲寶典裡搜尋半天,一款遊戲進入他的眼簾,他停下來盯著那款遊戲看了半天,經過漫長的思考,最後伸出手指點擊,確認了這款遊戲。   “那就...《馬裡奧賽車8》吧!”   雖然這款遊戲已經發行了近10年,但是依舊經久不衰,也正好符合了自己所需要的所有要求。   這款遊戲熱門到什麼程度,熱門到自己有生之年都未必能看到第9代,即使是十年後的今天,典藏版的牙膏還能擠擠。   任地獄的遊戲,主打的就是一個遊戲性,畫質什麼的,也都看得過去。   即使是多年前的遊戲,但是畫麵上由於采用了Q版可愛的畫風,所以感觀上還挺有特點的,   哪怕是和《極品賽車》比,你都無法判斷誰的“畫質”更好,因為都不是一種畫風。   這也是林江遊一個取巧的點了,在畫質上不容易被甩開。   但是呢,遊戲性卻可以爆殺現在市麵上的一切賽車遊戲。   這款神作,在同類的競品,娛樂競速遊戲上,幾乎一個能打的對手都沒有。   真要拚銷量,受眾群體,馬裡奧賽車一定是這個世界上最讓人感到快樂的賽車遊戲,老少皆宜,每個年齡段的人都可以獲得屬於自己的那份快樂。   這款遊戲上手門檻極低,隻需要玩一把就能入門,可以說是賽車遊戲中上手門檻最低的遊戲了,但它的上限卻十分高,即使是技術型玩家也能找到歸屬。   想好了之後,林江遊決定加快進程,立刻立項啟動這款遊戲的製作。   要趕在海藍遊戲公司還沒把市場搶占完之前,橫空出世,殺他個措手不及。   他到了工位上,建立了一個word文檔,隨後手指飛快在鍵盤上敲打著。   一個小時的功夫,就已經把馬裡奧賽車的策劃案寫了出來,用工作室的打印機打印出來方案後,便走進了薑欣的辦公室。   薑欣看著策劃案,與以往不同,這一次並不像往常一樣立刻就能明晰這款遊戲的賣點。   反而覺得拿這樣一款遊戲去對抗海藍那種“大作”,猶如以卵擊石,很難比得過。   “嗯...設計的畫風是挺不錯的,很可愛,我覺得女生會喜歡,就是會不會太過低齡向了一點,真的要拿這個去對戰《極品賽車》嗎?”薑欣看著策劃案上的大頭娃娃,猶猶豫豫的開口說道,同時瞄了一眼林江遊,怕打擊到了他的創作積極性。   “不會,要的就是低齡化一些,才能覆蓋更多的受眾集體。”   你可以不喜歡賽車遊戲,但你不可能不喜歡馬裡奧賽車。   其實這也不怪薑欣,畢竟馬裡奧賽車的精髓很難用言語去表述出來,不實際上手體驗一次是不知道為什麼這款遊戲能火的。   蒼白的文字,一小時趕工而成的策劃,林江遊手繪的抽象畫風,都很難讓薑欣理解到自己真正想要做的是一款怎樣的遊戲。   為了穩定薑欣不安的情緒,老老實實爆金幣投資自己製作,隻能再次開口解釋這款遊戲的核心玩法:   “這款遊戲我的設計思路是,每局遊戲都變幻莫測,並不像以往的遊戲一樣是由地圖的變化帶來的,而是玩家之間,永遠都存在著不確定性。”   “盲盒裡多種多樣‘坑人’的道具,主打就是一個朋友之間的其樂融融,幾乎每個彎道都有隱藏的捷徑,不到最後一刻永遠不知道誰能成為第一。”   “而歡樂才是這款遊戲的主旋律,即使是最後一名的玩家,也不會因為得了倒數而失落,每個人都能收獲到平等的樂趣。”   聽著林江遊認真的講述,薑欣不由得也被感染了,眼睛裡逐漸有了高光。   如果隻是文字,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 可能薑欣還不能領會,但看到林江遊在演講中發揮著天馬行空的想象力,她也開始代入到了玩家的視角中。   隨後眼前一亮,好像...還真行得通啊!   “真的有這樣的遊戲嗎,真能實現這樣的效果嗎?”薑欣睜著大眼睛,好奇的問道。   “當然,最終成品一定能比這策劃案呈現的要強上千倍萬倍,我保證。”   “做!就做這個了!”薑欣也知道麵對海藍要拿出的這個大作相比,不取巧是不行的,如果不去在創意上下功夫,那一定打不過。   她在腦海中也對比過,盤算過。   如果林江遊真的要實現這種效果,那還真的是非這種可愛Q版的畫風不可,這樣才能獲取更多的用戶群體。   最主要的是,她發現,代入玩家視角之後,無論怎麼選,最終都會選擇《馬裡奧賽車》。   《極品賽車》畫質很精美,物理引擎很優秀,看著就是大手筆製作,哪哪都好,但對於她這種玩家來說,頂多感嘆一句製作牛逼,但並不會去玩,因為太強調【真實】了,看著就不好玩。   而《馬裡奧賽車》不同,如果這款遊戲真的做出來了,朋友來到家裡時的第一反應一定是一起玩馬裡奧賽車,而不是極品賽車。   好友之間的互損,互坑的遊戲體驗,那是光想象都會不由得笑出聲那種,誰還在乎你真不真實啊。   作為玩家角度來說,快樂不就遠大於一切嗎?   薑欣想通之後開口問道:“那這個項目的投入要多少錢?”   “ALL-IN”