在接下來的路途中我也不再顯得畏畏縮縮了,雖然依舊保持著應有的謹慎,在相對慢速的行進途中也在進一步熟悉著手中的兵器運用,就在不知不覺間自己已經走到了七名“侏儒”(據點一級一星稀有遠程兵種)構成的小隊附近,這幾名矮小的“侏儒”正嘗試著用手中投石索擊打一個卡在一處較高的樹杈的一個鑲釘小木盒子,那是一個寶箱,原本那幾個醜陋的小矮子還沒有引起自己攻擊的欲望,但是他們擊打的那個漂亮的小寶箱卻是自己想要得到的,壓低身體小心翼翼的移動到最佳的位置嘗試著,搭箭拉弓一氣嗬成,在類似於有著輔助瞄準一般的肌體感知下,隨著弓身回位,弓弦繃直時清脆的“嘣”一聲,不足百米外的一個小矮子被當作了目標在一道弧線下被釘中了要害,隨著一聲係統音:“戰鬥開始!”的提示,上一刻所有的注意力都還在被卡在樹上小寶箱上,下一刻在一名夥伴掙紮於死亡邊緣的情況下剩餘還活著的小矮子則是第一時間將全部的精力都轉移到了他的身上一瞬間後,紛紛將投索上的石塊指向了稍遠處的自己身上,當然在這短短的時間之內自己的第二支箭也已經瞄準了第二名小矮子,接下來便是自己與剩餘的“侏儒”石來箭往的互相攻擊……隨著一聲“戰鬥結束!”自己共用了十支箭射死了對麵的七名“侏儒”,代價便是身上共被擊中了四處位置,四處被擊點沒有破口,卻有難以掩飾的青紫色血腫,劇烈的疼痛讓我險些哭出淚來。 半個小時後,被石塊兒打出的大包位置都已經恢復如初了,戰後的係統獎勵和翻動死屍的身體才讓我獲得了六十四枚金幣,利用體格的優勢對著掛有小寶箱的那棵樹乾不算太粗的不知名樹木奮力撞擊,原本以為隻會造成樹身一定幅度的搖晃,可結果樹身在自己的分離猛撞下竟然折了,就在愣神間從視線的死角竄出一道黑影在小寶箱滾落的位置短暫的停留了一下後再次三步並作兩步般幾個閃身間消失在了視線之外。“哎!我就……”不知是不是受到了什麼所謂的定身之術,在這短短的四五秒鐘我竟然沒能做出任何的舉動,當然也不是什麼都沒做,至少眼睛還能死死的盯著這道出現又消失的黑影,直到黑影的消失才讓自己意識到自己被奪走了戰利品,沿著黑影消失的方向第一時間進行追擊,隻可惜在追出去了足有千餘米後仍然沒有看到目標黑影的蹤跡,放慢腳步停了下來,扶著身旁的大樹調整著稍顯急促的呼吸,緩了兩分鐘後因為鬱悶而又狠狠地跺了兩下前腳,就好像那個黑影此時就在自己的腳下一般,口中發著狠:“讓我逮到你就死定了!” 然而就在自己轉身想要回去看看還遺漏了什麼的時候,身後不知何時跟上來了至少二十加的“藍皮蜥”(要塞四級二星兵種)由兩條“劍脊蜥”(要塞四級三星兵種)帶領著已經距離自己隻有不足三十米的距離了,這就把我震了個大驚啊,先不說這一大群的“蜥蜴”是什麼時候跟上來的,也不說這一大群“蜥蜴”跟了自己多久了,就說這麼大的一群“大蜥蜴”爬行時時與地上的野草枯葉摩擦發出的嘩啦嘩啦這麼明顯的聲音和係統的提示音竟然都沒有被自己注意到,足可見自己是多麼的在意這次奪走小寶箱的惡劣行為,幸虧這麼大的一群“大蜥蜴”的速度沒有自己快,要不然被圍攻的自己恐怕早就被咬爛糊了,(1)後脊發涼自然是不用多說的,利用自己的靈敏感知和速度優勢放風箏自然是最好的戰術,也許是下意識的行為,也許是碰巧為之,等到自己的將最後一條“大蜥蜴”一箭定死在地上的時候,自己繞了一大圈兒又重回到初始的位置附近,如果按照操控的“人馬”本身的性格那一定會沿著原路返回,打掃戰場,(解刨“蜥蜴”的身體以獲得相應的皮革和肉食,當然也有一定的概率能得到意想不到的收獲,就比如金幣、任務卷軸、其他的資源或材料,要知道遊戲當中這些非人形生物都有這種喜歡把非食物的物品當做食物般收集在肚子裡的愛好。)不過讓自己去那樣做就有些強人所難了,血腥和惡心就是此時自己難以越過的坎兒,過於糾結到也不至於,不過有些可惜到是難免的。 放棄了這次獲得戰利品的機會,本打算稍作休整就繼續前進了,可是自己那靈敏的感知能力卻在示警:“自己被跟蹤了。”這是一種從來都沒有過的惡寒感,就像是自己清晰的感知到被標記了一樣,那是一種刻在骨子裡的說不出的難受,有畏懼,但更多的還是難以祛除的膩歪。 —————————— (1)碼字員在這裡可以解釋一下,其實就算是被圍困也不會發生故事主角所想象的事情發生,畢竟故事主角操控的角色是超超超級稀有的唯一族群‘人馬族’,種族定位是七級兵種中的一線等級,定義在可‘近戰騎兵’和可‘遠程弓騎兵’的兵種定位,再加上英雄角色定位和起始寶物的加成,實力已經與八級兵種相持平。八級兵種與四級兵種相對抗懸殊的等級差,這裡再插一句嘴,一級兵種、二級兵種……直到七級兵種之間的這些尋常的兵種等級劃分上,每上一個等級和下一個等級之間的等級差對於絕大多數的種族來說雖然比較明顯,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 卻談不上巨大,當然也有個別的變態種族是屬於例外的情況,但是到了八級兵種以及八級以上的那些超階兵種,每一個級與級之間的等級差就變得越來越懸殊,打個比方來說,相同的時間內一般的平均一名二級兵種綜合能力相當於一點五個到兩個一級兵種的能力,隨著等級的增長變化,等級差會有所拉大,但卻不會有特別大的差距,就比如六級兵種和七級兵種的等級差距大概在二到二點五倍,但是到了七級兵種和八級兵種的差距就會被拉大到五到八倍,八級兵種到九級兵種的差距就會是七到十倍,至於九級兵種到十級兵種至少都會在十倍以上……當然以上列舉的隻是大概的數據,僅憑上述數據就足以證明那已經不是緊靠堆數量就可以輕易獲勝的對抗了,當然如果故事主角不選擇反抗的坐以待斃,在一定的時間以後也可能會死,但不反抗卻是不可能的,生物的求生本能就不是簡單的意誌力所能夠輕易抗衡的,再有就是“蜥蜴”這個兵種的種族天賦:“僵化唾液”,二星以上的“蜥蜴”在攻擊時有概率可以讓目標中毒僵化三秒,在這被僵化的三秒內無法做出任何動作,並且不會受到擊打解除的影響,如果被接連觸發“蜥蜴”的“僵化唾液”天賦,那麼恐怕就會死得很慘。當然這種概率相對來說還是比較低的。大概率會被咬成重傷,而且是那種看起來很淒慘的重傷,至於更淒慘的恐怕還得說是對手“蜥蜴群”,各種能夠想得到、想不到的花樣死屍形態就不必多描述了。