第3章 遊戲策劃中(1 / 1)

這個方框還寫著字,就是這組合在一起咋這麼奇怪呢。   【?官網—OP頁麵】   【?-外來者管理界麵-?】   我管我自己?按照字麵意思讀的話,確實是這樣。布羅塔爾·斐裡安有點摸不著頭腦了,這是讓他的生活變得自律嗎?   “怪哦,又給了奇怪的玩意,先看看吧。反正應該不會害我吧?”布羅塔爾·斐裡安如此想著,接著他便輕輕點了下那個方框。   隨即,一道嶄新的界麵出現在他眼前,與此同時,最頂端還有個說明介紹。布羅塔爾·斐裡安當然是先看下這個說明介紹,這次還真是善發大心了哈,可算是給他搞了個說明書了。   不用自己摸索,也省去枯燥的過程。   【你可以在此管理那些外來者的各項權限,並修改相關參數。值得注意的是,本管理無法真正約束到外來者的一絲舉動,是否遵守你給他們定製的規則隻能看他們主觀意願。】   【如果你覺得一名外來者無法無天,可將其撤除允許連接名單,讓該外來者無法再“登錄”到您的世界。當然也有其他的措施,這些可以由你自己自由發揮。】   【關於外來者,他們是來自另一個世界當中的生物,隻不過他們將以意識降臨為“登錄”方式。這和你的允許連接名單有關,你可以在STEAM亦或是其他地方勾選你想要的那個外來者賬戶,注意,本勾選無法指定一個真實人物。】   【關於登錄,您可以大可放心,為了他們的生命安全著想,已經改為一小塊靈魂意識分割過來作為標記;每次“退出”這些靈魂不會回歸,意識部分將會回歸,靈魂標記不會。從某種意義上講,相當於一次遊玩綁定了一個人的真實信息。當然,如果你想改的話,這是沒問題的。】   【最後,本說明書由█████編纂,一切版權解釋權歸██████所有。】   閱覽完說明介紹後,布羅塔爾·斐裡安怎麼覺得一股似曾相識的感覺,這好像在哪見過……尤其是外來者,翻譯翻譯,不就是玩家?!   好家夥,這波是風水流輪轉,他以前也是名遊戲玩家,現在,似乎成了策劃?還兼任遊戲管理人員,這是全部遊戲設計歸我一人了?   似乎有點難頂啊,但好像又很有趣。一想到自己能夠招來一群廉價勞動力給自己的種植園打工,他的嘴角彎了起來。   給他們的身體麼?自然是不能給那間儲屍房中的優質屍體啦,自然,也不能隻給他們屍體,不然他們估計也不好動。   但是嘛,不是還有個劣等轉化祭壇麼?用那個玩意先轉化成無腦的低階亡靈,再讓他們的靈魂標記在上麵標記。   這樣,也解決了無腦的問題呢!不愧是我。這麼快就想好了解決方案。   啊呸,怎是這樣講!是為亡靈復蘇做好基礎工作,沒錯!是這樣,什麼種植園勞作,不好聽。改個說法吧。   最下麵那條,他沒咋在意,反正也是TA給他的,什麼都好啦。隻不過,這個補丁讓他改變了暫定的計劃內容。   “嗯……既然如此的話,那還是用外麵那些骨頭架子吧,嘿嘿,便宜嘛。至於,基礎屬性弱的一批的問題,問我乾嘛?問他們自己去。”   “不過,這樣一來,我也差不多算是搞明白那個官網和STEAM上的bug賬號了。原來這才是你的目的嗎?”   “可是,一款遊戲發售的話,需要些啥呢……不如直接說是demo吧?不太好,改成內測版?賬號的問題似乎也提前解決了,是開發者賬號麼。”   布羅塔爾·斐裡安開始構想這個虛假的遊戲內容設計,首先肯定不能讓他們看出來這裡是真實世界,不然他會有很大的困擾(沒了廉價的勞動力)。   至於UI界麵啥的……他不到啊,要不,不設計了?也省的麻煩。不過這是不太可能的,要是一款遊戲進去,啥都沒有,隻有會動的圖片。   那估計是吸引不了什麼人的,還可能會被當成賞景模擬器。UI啊……這玩意,他實在是不太會。先不想這個,等之後再解決吧。   還有就是遊戲那常有的各項數據麵板什麼的,他直接否定了,原因就是不好做,他不想禿頭。其二便是,會增大中央控製晶體的魔力消耗速率,你那些數據麵板都需要計算的吧?   然後誰來呢?隻有這個啊,他可不敢保證,能一直開著,而且消耗量也絕對很恐怖。粗略計算就行了。   可,讓玩家自行估測,貌似也不可行。那怎麼搞?要不,隨便搞個簡陋的麵板吧?隻有各項基礎信息嗯……然後,隻能僅限於玩家自身打開。   野怪?他不到啊,他也不知道這些野怪具體強度,黑色蜘蛛的話,或許能夠估量出來。但總不可能讓他一人砍遍天下吧?   【玩家名:】   【LV:】   【EXP:】   【強化&改造:】   【整體身體狀態:】   【法術:】   【魔力量:】   【魂幣:】   【任務:】   OK,就這樣搞吧,雖然過於簡略了,不過也方便統計計算嘛!這些都不會占用太多計算資源。什麼地位,還想要更多計算資源?   至於魂幣,那自然是從玩家打怪時吸取的靈魂從分出來一部分作為一種可交易的貨幣,大概是抽1成出來吧。   這種貨幣可以很好地解決諸多問題,如果玩家有需求,可以直接互相兌換魂幣,不用實體貨幣慢慢來算。但,至於會給多少就不知道啦,不小心念頭給錯了,就不怪他了。   還有便是,這種魂幣也還可以實體化,大概就是能實體化成米粒大的那樣藍色又帶點紫色的圓形的硬幣吧。   隻不過,實體化,目前還做不到,沒有相應的建築單元,無法完成這一操作,硬要實體化,也不是不可以,可會無法避免地間接損失掉一部分靈魂。   還有8成歸我所有,1成歸玩家。我可真是太善良了!哎呀,畢竟我也是要恰米的,給他們負責計算數據的中央控製晶體也是要維護費的嘛。   這個1成歸玩家所有,大概就是類似經驗值的東西,這也是他最近的一個新發現。在吸取到足夠多的靈魂後,靈魂質量將會提升,能夠承載的魔力量也會相應提升。   可謂是簡單粗暴,不用什麼花大把的時間去不短磨練自身,隻需要一個字,“吃”!吃就能提升自身的魔力量。   還有就是,可以拓展自身靈魂標記能夠操控的身軀,一個弱小的靈魂是無法操作那些強大的身體的,這也是不兼容性。   也可以說是,這幅強大的身軀在排斥這個靈魂,它們之間的相性很差。可,亡靈恰好可以很好地應對!   前者提到了,能夠通過這種方法不斷提高靈魂本源的質量,也就是強行占據一具強大身體不是沒可能的。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 雖然,他也會限製玩家那麼做。   想到這點,布羅塔爾·斐裡安似乎想通了為啥亡靈當初被大陸上的一群人合夥圍起來毆打,通過原主的記憶可知,戰爭後期,亡靈差不多就已經是完全被動防禦狀態了。   現在嘛……不知道,亡靈差不多都快成個瀕危物種了,能看見一個骷髏兵都罕見,更別提那些高戰力的亡靈還活著沒。   而亡靈的來源……他不太清楚,甚至可以說原主的記憶中也沒多少是和這有關聯的。好了,先不想這些了,專注於眼下吧。   倘若說玩家死亡後會怎樣?那當然是……清零重新開始啦~經驗值什麼的應該不會掉太多?魂幣也多少會掉一點……   什麼?為啥會掉,那便是復活費捏,要重生的話,肯定得要重新轉化一具屍體給玩家來用,那麼魔力消耗誰來承擔?肯定是玩家買單啦。   不過,大抵也是全部掉光吧……畢竟這些東西都在那個靈魂標記裡麵,意識部分是安然無恙,可,靈魂標記它脫不了啊。   脫是可以的,不過步驟很麻煩,而且,他為啥要幫玩家撿屍?撿屍這種事情交給玩家自己去吧。   最後,如果死了的話,有這個保護的話,意識部分應該不會受到多大影響,但為了以防萬一,還是限製一天登錄吧。正好,他重新轉化一個低階亡靈也差不多需要6h。   這樣一來,就差不多快好了呢。   -   PS:沒人喵?   PS:有人的話,能給句反饋麼,我怕讀者全是機器人捏。QAQ