“沉眠已久的戰士們啊,能看到你們再次復蘇,心中之喜悅過於言語。然而現在的情況無法容忍我們有太多的閑談時間,很悲觀的說,我們徹底失敗了。可你們讓我看到了我們依然有可能再度雄起的機會。” 布羅塔爾·斐裡安扯了下嗓子按照寫好不久的稿子上演講著,聽到這話,那3個玩家也反應過來,原來這是NPC啊,回想起剛才的動作,未免有點尷尬。 也是嘛,咋可能開局就送一個怪給他們打,看來是他們多慮了。隨後,便從角落中走了出來。布羅塔爾·斐裡安看到他們的行動後,便就繼續念著臺詞。 “當然,那些都是後話。現在的我們已經十分弱小,目前讓你們重新復蘇過來就已經在消耗所剩不多的資源了,目前緊迫的狀況需要改良。跟著我來吧,你們才剛剛醒來不久,我會告知你們該如何去做的。” 說完這句話,便揮了下披風後瀟灑離去。畢竟這種機會也是要多多珍惜的,以後可能機會就少咯。 “我去,這是實時演算的麼?剛才那個不是預備好的過場CG吧?媽耶,這麼多精細模型一起演算,這服務器到底是什麼來頭。”穿山甲特工驚嘆著剛才的演講,更加出奇的是,玩家還能在實時演算的CG中自由互動。 NPC在扭頭看向他們的位置便是很好的證明,不是按著死板的路線來。這到底是什麼黑科技?這服務器不怕原地CPU爆炸嗎? “好了,先跟過去吧,這個NPC應該是導師什麼類型的吧?”一旁的瘋狂的小僵屍拍了下他的後背說到。 “怎麼辦,我有點眼饞那個NPC身上的裝備了,看看我們光著褲衩,一件衣物都沒有。” “試試就逝世唄?好兄弟,待會我們會為你收屍的。”聽完他這句話,瘋狂的小僵屍帶著幾分搞怪的語氣說道。 “隻是隨便說說,我咋可能像是那樣會作死的人呢。還有,亡靈給亡靈收屍什麼的,絕對很奇怪吧!”穿山甲特工說完便立馬離他遠遠地。 在一旁沉靜許久的孟齊辰忽然開口到:“行了,別在這閑聊了,待會要是錯過劇情就不好了。之後有的是時間。” 此話一出,其他2人也就停止了打鬧,轉而向NPC離開的方向走去。路上一骷二屍結伴而行,總感覺哪裡怪怪的。 光線透過稀疏的裂縫微弱地照射進來,與通道內彌漫的灰塵和苔蘚交織在一起,創造出一種幽暗而朦朧的光影效果。墻壁上,時間的痕跡被無情地展示出來,裂痕和崩塌的石塊見證了曾經輝煌與現在衰敗的對比。 水滴從濕潤的石壁上緩緩滴落,發出清脆而又孤寂的聲響,好似自古以來就未曾改變的守護旋律。陣陣微風穿過破碎的窗欞和門扉,帶來了外界世界的低語。 周圍幽暗的環境和這些聲音讓3人屬實是留了一把大汗,怎麼做的像個恐怖遊戲似的,好在經過確認,這不是恐怖遊戲後,他們那個吊著的心也就安穩下來了。 畢竟這種地圖類型的恐怖遊戲是不算少數的,加之現如今VR技術之發達,要是沒注意玩到恐怖遊戲是真地會嚇出心臟病來。 “這音效做得很棒啊,感覺又是一款3A大作,就是不知道遊戲性如何。”穿山甲特工對此做出評價道。 “動作反饋係統的話,應該還算是不錯的,至少比市麵上很多遊戲都要棒,物理引擎也絕對是屬於一流的那種。看來這個製作組為了擬真花了不小的功力啊。”孟齊辰也跟著說道。 不過這段路程並沒多長,走了幾分鐘後,他們也看到了一絲光亮,雖然是那種比較暗淡的光,但好歹也比剛才那黑漆漆的環境好多了。 說實在,這路也太特喵繞了,路途中差點好幾次跟丟NPC,不知道是不是知道他們對這裡的路況不熟悉的緣故,那個NPC還時不時地停幾下。 地圖設計扣大分啊!你新手村做的跟個迷宮似的是想乾嘛?不過,別的不說,其實這路上的景色也挺美的,有一種說不出來的遺跡美感。 像是那種親臨情境地待在一座遠古遺跡中一樣,雖然地圖設計扣大分,但是美術資源很頂,音效讓人不得不懷疑是不是專門跑到這種地方錄製的。 而先前遇到的那個NPC正站在一道石門麵前等著他們。在他背後的石墻上,破舊的旗幟在無形的從窗外吹來的風中輕輕搖擺著,上麵的標徽已經模糊到看不清了。 地板上,壁畫和裝飾中脫落的碎片散落一地。灰塵在隱隱若現的光線照射下顯得尤為可見。 “時間抹平了一切,我們的輝煌也不過曇花一現而已。這些傷話也不多說了,需要你們的地方很多,當然,我會給你們發些武器裝備滿足前期準備工作需求。” 說完,布羅塔爾·斐裡安就推開身後的大石門自身進入,待他進入到裡麵後,大石門又緩緩自動閉合上。 被留在原地的3人作罷也隻好探索下周圍的具體環境,畢竟硬要說的話,他們也算是第一批開荒的玩家了。 可遺憾的是,他們也並沒有發現到什麼有用的東西。布羅塔爾·斐裡安在他們來之前就把這門口周圍的區域掃蕩一空了,他們固然是撈不到什麼的。 過了會兒,那道大石門又再度打開,與先前不同的是,他手裡現在多了一些物品,看上去都比較破舊的那種感覺。 “好了,這些就是你們的前期重建工作的必要物品了。雖說有點破,可還能用,這也倒是個奇跡。”布羅塔爾·斐裡安將手中的物品攤開,分別是3套破爛的麻布衣、2把生銹且劍刃已經鈍了的鐵劍、1把開裂的生銹戰矛、2麵腐爛的木製盾牌、2把同樣腐爛且彎曲的木製短弓、還有幾十發彎曲的箭矢…… “你們自行分配吧,分配完後,我會交給你們任務的。現在時間還早。” 布羅塔爾·斐裡安感覺自己是不是有點太仁慈了?給他們開局發配武器裝備,雖然都是路邊撿來的垃圾,像他這麼做的應該沒幾個吧? 看到眼前這些物品,3人隨即展開了一場小討論。 穿山甲特工第一個開口到:“這遊戲不是給每個玩家發一套麼?還要我們自己選擇。瘋狂的小僵屍,你意見如何?” “嗯,挺有創意的。就是,感覺就是一堆破爛啊。我怎麼有股不祥的預感?”瘋狂的小僵屍似乎是回想了不好的回憶,像這般開局的,多少帶點……魂類元素? 目前來看的話,應該不是吧?那樣的話,可能接下來得需要謹慎考慮了。 “我拿那把弓吧,我這人物麵板挺脆的,不適合玩前排。剩下的你們看著辦。”孟齊辰在稍微分析了現有信息後,毅然決然地選中那把弓。 “那我就拿把劍和盾牌吧,前排抗傷我還是挺常玩的。”說著,瘋狂的小僵屍便拿起放在地上的鐵劍和那把盾牌,順帶把弓和裝著箭矢的箭袋扔給孟齊辰。 “你們這麼快就選好了?嗯……那我就拿把戰矛吧,俗話說得好,冷兵器對決一寸長一寸強嘛。就是這戰矛好像也才一個人身高的長度,是配盾牌用的麼?”穿山甲特工眼看他們選擇速度這麼快,索性自己就任意挑選了個。 內測嘛,主要是體驗看看遊戲內容到底如何。現在還不著急。 至於麻布衣,當然是每人一件,即便穿上這玩意也不見得會增加多少防護,但聊勝於無,也輕便。 分配完畢後,3人見NPC遲遲沒反應,就先熟悉如何操作武器。 “手感還不錯,雖然弓弦有點彈性不足。這一塊倒是做得比較超出預期。”孟齊辰玩弄了下手中的短弓,幸好他有練過,用起來也不算困難。 可是,這骷髏由於力氣實在沒多大,弓弦也拉不起多大,可這也恰恰和弓弦彈性不足的問題相協調。要是力氣太大的話,說不定會直接斷掉呢。 但新的問題便是,造成的傷害或許不盡人意,要知道弓這種武器基本就是靠使用者的力量如何,給予的力越大,箭矢能夠造成的傷害效果和射程也會更遠。 這種追求真實的遊戲,大抵也是會加入這些變量。也不難搞。 其他二人……似乎不太行,即便也是玩過很多次VR遊戲,可這遊戲怎麼說呢,總感覺和其他VR遊戲使用武器的手感不一樣。差不多就是那種……觸感?還有重量感。 看著他們練習了會,布羅塔爾·斐裡安就繼續說道:“你們才剛剛醒來沒多久,不適應很正常。不過,那個骷髏對武器還保有一些使用技巧,這也是件好事。好了,接下來就是你們所要做的。” 然後,他就從背後拿出早就準備好的一張長長的紙條,上麵寫滿了文字。雖說,他們3人也完全看不懂這是什麼便是。 “第一條,日常清理蜘蛛,這些蜘蛛占據著要塞的不少空間,也是時候該把這些竊巢者趕出去了。給我帶回來10隻蜘蛛的屍體。” “第二條,搬離雜物,現在有很多地方因為年久未修繕導致其塌陷,需要重新整理下,以便後續的工作。去打通一條被堵住的走廊通道什麼的,回來帶我去檢查。” “第三條,收集資源,隻是當前最為迫切的,離開要塞去外麵采集些有用的物資這將有助於我們的後續的工作。給我帶回一些可利用的物品。” “第四條,……行了,暫時就這些。還有什麼疑問麼?” 布羅塔爾·斐裡安念到第四條的時候,覺得還是不繼續念比較好。一上來就給太多任務可不好。 聽完這3條,他們3人又開始琢磨先去完成那一條會比較好,但是,他們現在發現了一個更加需要注意的。 “請問,該怎麼打開麵板?”瘋狂的小僵屍舉手詢問道。 “麵板?噢,這個啊。隻需要默念打開就行了。如果沒有了的話,我就先離開了。放心,待會我還會回來的。”布羅塔爾·斐裡安很是麻溜地回答他的問題。現在他隻想快點搞完趕快摸魚去,有免費的勞動力就是不一樣。 果不其然,他們心中默念了之後,便有一道透明的人物麵板顯示在眼前,緊接著他們又發現這個好像隻能給玩家自己看,其他人是看不到的。 孟齊辰盯著自己的人物數據,眉頭皺了幾下。 【玩家名:哀調月光】 【種類:風化骷髏】 【LV:1】 【EXP:0/100】 【強化&改造:無記錄】 【整體身體狀態:正常】 【法術:無】 【魔力量:0/40】 【魂幣:0】 【任務:無】 是不是有點太簡略了?沒有采取HP這種可量化的人物屬性麼?魔力量倒是有,但是這個也沒啥用啊,開局為0。還有強化&改造這一欄是什麼意思?難不成,玩家想要變強並非傳統的升級麼? “任務怎麼是空白?是要玩家自己再切換到任務可選欄麼?” 在試著操作了下,新的麵板浮現在他眼前。這個是布羅塔爾·斐裡安剛才加班搞出來的,其實他也發現了這個問題,任務無法選中可就尷尬了。 【任務1.日常清理蜘蛛:這些蜘蛛占據著要塞的不少空間,也是時候該把這些竊巢者趕出去了。這些蜘蛛的屍體可以自行保留。】 【任務要求:帶回來10隻蜘蛛的屍體。<危險程度一般>】 【完成獎勵:2魂幣】 【任務2.撤離雜物:現在有很多地方因為年久未修繕導致其塌陷,需要重新整理下,以便後續的工作。】 【任務要求:至少打通一條通往新地圖的通道。<危險程度無>】 【完成獎勵:0.5魂幣】 【任務3.收集資源:隻是當前最為迫切的,離開要塞去外麵采集些有用的物資這將有助於我們的後續的工作。但請銘記,要塞外的遺棄城區可能會有著一些其他生物居住著。】 【任務要求:帶回盡可能多的物資。<危險程度較高>】 【完成獎勵:根據物資數量及質量決定其魂幣數量。】 乍一看,這些似乎都不怎麼好,尤其是少得可憐的獎勵。如果硬要說這3個哪條性價比最高。也就第一條或許可以。第二條雖然看起來很簡單,可按這遊戲的尿性,估計這得搬上好一陣子,時間成本太多了,即便是他們三個一起來,大概也不會快到哪去。 至於第三條,未知因素太多了,不像其他兩條任務有著較為充足的情報。要是嗝屁了,就不好玩了,能避免死就盡量避免下。 隨即,孟齊辰抬起頭看向其他2人,而他們還在苦惱於這個選擇。 “我選第一條了,你們呢?”孟齊辰對著二人說道。 “我也是,主要是我想體驗下這遊戲的戰鬥係統做得怎麼樣。其他2個有點太慢節奏了。”瘋狂的小僵屍用手掌撫摸下了剛拿到不久的生銹鐵劍說道,“有一說一,這上麵的紋理圖案做得挺細致的,要不是能看到麵板,我還以為咱們這是在現實呢。” “那我也選第一條吧,不妨我們先組個隊吧?這樣殺怪效率說不定能更快一些。”穿山甲特工見著二人都選好了,自己也就跟著附和,其實他原本還想選第三條的,就是想看看外麵的地圖地形狀況。 可現在,似乎還是一起走會比較好。 “嗯,我不介意。不過這遊戲似乎沒做組隊係統,可能是來不及做吧。”孟齊辰聳了下肩骨說道。 “那就這樣吧!話說,蜘蛛這種玩意不會很難打吧?我為啥會有這種顧及?也許隻是隨便想想吧,好啦,大家出發吧!”瘋狂的小僵屍也很直率地說到。 接著,三人簡單分配了下隊伍職責後就上路了。瘋狂的小僵屍負責當坦,穿山甲特工輔助輸出,順便也拉下仇恨,孟齊辰則是支援輸出。 一直站在他們身後的布羅塔爾·斐裡安露出了一個微笑,能夠自律的玩家就是好呢。然後,他便去中央控製室摸魚了。 也不全是摸魚啦,主要是來調整下參數,因為他發現一個問題,他似乎給玩家的分成太少了。一時爽不能成一直爽啊,這樣剝削,玩家何時才能成長起來? 於是乎,他便把打怪死的吞食靈魂的分成改成2成為魂幣,還有2成為用於增長靈魂質量的養料。 5成歸中央控製晶體所有,還有一成用來急用,預防意外情況出現,這樣還能稍微補救一些。 其實這也是對能量分配的調整,據他所知,這裡的亡靈似乎並不是常規意義上的永動機,至於如何運動的,答案便是——“靈魂燃料”。 亡靈每時每刻都在燃燒著一部分靈魂作為生命活動的燃料,隻是消耗比較小,而且這點損失能夠通過吸納空氣中的微量魔素補充。 現在不知道什麼原因,總感覺這裡空氣很難呼吸……像是那種窒息感,魔素的存在感很少。或許是外界出了什麼大事?不過這也說明了,他們不能隨便浪費魔力了。 也不是很危急的事情,事實上,仍然有不少手段可以恢復,隻是缺少了一個便利手段罷了。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 俗稱“呼吸回血法”。 回到正題,其實這種升級在短期來看,並不會提高玩家多少戰力,追究原因還是那副過於脆弱的身軀。即使靈魂在強大,沒有一副強大的身軀來駕馭也不過是塊誘惑人的大蛋糕罷了。 隻不過,他記得有一種亡靈真的以靈魂為主走到底,這便是幽魂一族,較為可惜的是,他們是最早被宣布滅種的。傳承記憶應該還存在,就是不知道在哪。 即便如此,他們大多時候也隻是承擔起斥候或者輔助的作用,光憑靈魂那易碎的身體,實在是不適合在正麵戰場上殺敵。 尤其是敵人術士釋放袪魔術的時候,那對於一個幽魂來講是致命性的攻擊,失去了物理身軀的保護,自然也就經受不住這種專門特化攻擊性的驅散類型法術。 “總的來說,這個世界的亡靈還挺有趣的,甚至還創造出了這麼多已以為傲的造物。話說那群玩家現在到什麼進度了?怎麼這麼久還沒收到魔力量?他們在乾啥,這附近的蜘蛛數量應該還不算少吧?” 思考了會兒,得出個結論,乾脆不思考了。蜘蛛這種一刀一個的弱雞應該不需要他多操心,隻要是不遇上什麼變種就好。 於是乎,布羅塔爾·斐裡安就躺在一個自己手工做的搖椅上休閑地摸起魚來。乾了這麼久,他自己休息一段時間也沒啥問題吧? - PS:哇,大家不會在養書吧,別養惹,這麼養隻會養死本書口牙!QAQ PS:ENDER LILIES,沒什麼,隻是隨便發發。
第5章 第1批的玩家(1 / 1)