“《地平線》遊戲世界的模板底圖雖然采集自現實世界,但由於該遊戲獨特的“紅塵侵染”登錄方式,使得該遊戲內的模板世界從上線測試那一刻開始,就會持續不斷受到玩家的擾動,其物質會不斷被“空泡”內的物質替換侵蝕;而據對該遊戲“黑暗森林”模式的最新解讀,該遊戲內的原住民NPC並沒有和其它遊戲類似的保護機製,NPC自遊戲上線後就高度模擬現實世界運行規則,會生老病死,其社會運轉不會區分NPC還是玩家,玩家可以和NPC做生意,交戰,可以加入NPC社會,也可以雇傭NPC,甚至和NPC結婚生子,他們孩子可以是NPC也可以是所謂‘家生’玩家,從而使得遊戲內的社會也會被玩家逐漸侵蝕替代。 綜上所述,因為特殊的遊戲機製,《地平線》遊戲中世界的走向,從上線那天就開始被現實世界所侵蝕,隨著時間推移將會越來越多被現實世界影響甚至替代,我從未見過與現實世界糾纏如此之深,如此特殊的遊戲機製。 正應了遊戲登錄廣告中的那句話,一入紅塵不由己,《地平線》遊戲已經無法斬斷紅塵侵染!” 在這條測評新聞下麵的回復和討論異常熱烈。 “別忘了寶藏糖!” “對啊!說不定啥時候寶藏街就開到《地平線》裡了呢。” “啊?可以在遊戲裡的寶藏街買賣糖果信息了?” “都沒人關心遊戲裡掃描上傳的設備將會與現實世界的設備實現數據互通這麼爆炸性的消息嗎?” “豈止是掃描上傳的設備!遊戲原住民生產的設備也可以在數據格式和現實設備一致的前提下實現與現實設備的互通!甚至可能是實時的!” “誇張了吧?那不是可以在遊戲裡和原住民NPC一起生產信息助手,遊戲裡的玩家角色就能用它和現實世界的團隊協同工作了?那玩家到底是在遊戲裡還是現實裡?” “一派胡言!數據格式相同就能跨越虛擬與現實互相聯通了?你啥時候見過遊戲裡的信息助手能夠和現實中信息助手通話的?” “如果遊戲硬件能夠直接連接信息助手硬件,然後用它中轉與其它現實設備聯通,還真有可能!” “我這就找高手破解,看看能不能把信息助手外掛到遊戲艙裡去!你們等我的結果!” 很快,討論的勁爆程度就開始直線上升,質疑、駁斥的聲音也開始出現。 …… 很多人在看熱鬧,有的人在分析思考,但有的人是行動派,例如竹一一,他已經迫不及待地準備進行破解了。 姥爺把遊戲艙送給他了,現在的權限足夠讓自己的信息助手與遊戲艙進行數據互通,但他不知道遊戲艙接收信息後能否與《地平線》內遊戲原住民的信息助手數據互通,從而打通整個數據鏈路。 從現實信息助手給遊戲原住民信息助手發信息,在它與遊戲艙聯通後,實際變成了從遊戲艙給遊戲原住民的信息助手發信息,在遊戲沒有登錄的情況下,測試失敗了。這個在竹一一意料之中。 接下來,竹一一選擇部分體感接入方式登錄了《地平線》,以便同時兼顧遊戲內外的操作,然後從現實信息助手、遊戲艙,到遊戲原住民信息助手的鏈路試探了一下。 結果,現實信息助手提示:“該用戶不存在,請核對後重新呼叫。” 竹一一強行將現實信息助手呼叫數據導入遊戲艙,然後從遊戲艙呼叫遊戲原住民信息助手。 遊戲艙收到一條反饋數據,提示:“您的賬號沒有入網,暫時無法為您服務。” 遊戲原住民的信息助手上則什麼提示信息也沒有。 進行數據的反向鏈路測試,這回遊戲原住民的信息助手提示:“該用戶不存在,請核對後重新呼叫。” 遊戲艙則沒有任何提示。 正反雙向數據鏈路聯通都失敗了,竹一一卻感到很高興! “原來,《地平線》原住民的通訊網絡竟然真的可以接收現實設備的上行數據呼叫,並做出回應!” “可惜不論遊戲原住民的通訊網絡還是現實中的通訊網絡都要查驗賬號入網情況,否則便不給提供服務。” 竹一一可不會癡心妄想攻破二者中任何一個的防護機製,將自己的賬號植入對方的數據庫。 “現在,最現實的辦法其實是不進入全體感遊戲模式,把自己作為橋梁,同時盯著遊戲內外的信息助手,人工進行內外信息助手數據的復製搬運,間接聯通內外通訊網絡。”想到這裡,竹一一不禁笑了,“這不就是遠古時代傳說中的接線員麼?!” “人工搬運信息那不得累死我?”竹一一決定了,一會兒就去找母老虎要外掛!