籌建公司的事情不在一時半會。 首先要從招人開始。 顧亦有過創業經驗,將自己的需求羅列成表,交給了馬猴,讓馬猴去聯係獵頭公司。 要最好最貴的那種。 “兩款產品,做什麼呢。” 馬猴被打發走乾活後,顧亦一個人躺在宿舍,開始對這個周期進行總結。 《掘地求升》從熱度上來看,比《貓裡奧》要火,銷量比貓裡奧高,甚至連兌換比和好評率都比貓裡奧高了許多。 總體上來說,進步很大。 這也證明了一件事。 想要獲得高兌換比,單純想要虧損是沒有用的。 遊戲的質量必須過關。 隻要遊戲質量足夠硬核,哪怕不小心爆火了,自己也不會太虧。 同時顧亦發現,《貓裡奧》和《掘地求升》的爆火,本質上還是因為這個世界的玩家們喜歡吃糖。 受苦的是主播,吃糖的是觀眾。 看主播受苦有什麼不開心的。 接下來的項目必須要把矛頭直接指向玩家。 最好是在讓玩家玩的時候很開心,然後不經意間被刀一身。 顧亦打開電腦一字一句的開始寫策劃書。 《 bird》與《幻獸帕魯》! 作為顧亦穿越前夕的現象級遊戲,顧亦對《幻獸帕魯》的研究很深。公司遊戲部門甚至一連幾周都將《幻獸帕魯》放在例會上討論。 選擇幻獸帕魯,一方麵這是個大項目,可以砸很多很多錢。 另外,這波顧亦決定專注兌換比。 不管遊戲是虧是賺,先把債還了才是要緊的。暴富可以放到下一個周期或者下下個周期。 幻獸帕魯的苦是魔法層麵的,直指玩家本心。 這款遊戲玩的時候很開心,但是一旦脫離遊戲,去上班......這刀來的就相當痛了。 屬於哲學層麵的攻擊。 而《 bird》也叫《像素鳥》。 遊戲玩法非常簡單,通過點擊屏幕,使小鳥一直飛並穿過水管的空隙。每飛過一根水管,獲得1積分。 像素鳥在飛行的過程中,碰到任何物品,立刻掛掉。再加上難以控製力度的升降幅度,導致這個遊戲非常難。 而唯一的樂趣點,可能就是獲得積分的音效和掛掉之後會出現的積分排行榜。 這款遊戲顧亦沒有研究過,隻是創業的時候見周圍人玩過。等顧亦繼承家產後,這遊戲的熱度早就過去了。 顧亦唯一記得的,就是這款遊戲,很肝,很難。 之所以選擇《 bird》,是因為這款遊戲很符合顧亦的要求。 首先,這款遊戲沒有任何直播效果。 起碼顧亦不覺得,看一隻小鳥過水管有什麼好看的。 其次這款很難,非常難,還很肝,很符合顧亦的要求。 最後,這款遊戲是一款手遊。 官方用遊創平臺鼓勵引導PC端遊戲的發展。 而手遊部分的市場則基本上則是放給了資本。 免費遊戲,氪金遊戲,換皮遊戲......華國的手遊市場和前世比不能說是日新月異,起碼也是烏煙瘴氣。 遊創平臺每個月一般也就上線一百款遊戲,而手遊市場每月上線的遊戲堪稱海量。 做一款毫無特色的手遊,很快就會被淹沒在茫茫垃圾遊戲中。 絕對不會出現17款遊戲被秒的情況。 將《幻獸帕魯》新建了一個文件夾,隨後丟在了一邊。 《幻獸帕魯》這種項目,一個周期是絕對不可能完成的。 哪怕顧亦招兵買馬,人手充足,起碼等到下下個周期,才能完成《幻獸帕魯》 打開遊創平臺,顧亦開始著手《 BIRD》的製作。 《像素鳥》的畫風極其簡陋,比貓裡奧還要簡陋。就是由幾個像素構成的小鳥,還有一排排的下水管。 遊戲機製也非常簡單。 唯一的難點在於控製小鳥不下墜,同時還要穿過一個個障礙。 但在製作層麵來說,依然沒有什麼技術含量。 遊創平臺上大把的物理模型和關卡生成器就可以做到。 購買完《 bird》需要的素材,顧亦便開始了《 bird》的製作。 有遊戲編輯器,《 bird》的製作難度甚至比《貓裡奧》還要低。 因為不上課的時間要送外賣,顧亦隻能熬大夜製作遊戲。 《 bird》花了顧亦整整一周時間。 最後算了一下製作成本。 3000塊都不到。 比《貓裡奧》成本還要低。 這讓顧亦很不滿意。 “這樣下去不行的,成本這麼低,賬麵上的資金相當於沒動。心悅公司剛剛起步,最大頭的硬件設施已經花過錢了,接下來三個月還有《掘地求升》的後續銷量撐著,未必能把公司賬麵上的錢花光。” 顧亦對公司起步大概的費用心中有數。 接下來三個月主要是招人,做遊戲策劃,設計場景,搭建遊戲框架,沒到花大錢的時候。 當年王老菊做獨立遊戲4年才虧了600萬。 《像素鳥》的預算必須要加! 隻是看著畫麵上煽動翅膀的像素鳥,顧亦陷入了沉思。 這種簡陋到極點的小遊戲,怎麼加預算? 一時間沒有思路的顧亦打開了A站。 這幾周《掘地求升》的視頻已經有了泛濫的趨勢。 播放量最高的就是許畫師的直播剪輯。 《許畫師大戰王大錘》。 已經有一千多萬播放量了。 隨後就是各大主播玩《掘地求升》的直播剪輯。 排在前列有一個視頻吸引了顧亦的注意。 《掘地求升世界紀錄1m9s》 臥槽,哪來的觸手怪,這才幾天啊,把《掘地求升》肝到了1分零9秒。、 顧亦點開視頻。 和主播們三等殘廢不同,視頻中的王大錘手持一把大錘,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 披風亂舞。 哪怕沒有雙腿,也展現出了什麼叫做絕世輕功。 在一陣匪夷所思的流暢操作後,成功飛升太空。 這個過程甚至連屁股底下的罐子都沒怎麼觸地。 顧亦看了眼ID. 寂寞如雪。 老熟人了。 當初那隻野生肝帝。 顧亦第一個心腹大患。 回到視頻。 雖然整個屏幕從頭到尾被滿屏的牛逼淹沒,但也夾雜著些許質疑。 “這是用了風靈月影了吧?” 這些質疑讓顧亦瞬間想起了自己第二個心腹大患,風靈月影宗。 因為風靈月影宗,顧亦《掘地求升》在最後關頭損失慘重。 原本能肝出內啡肽的玩家當場逃課。 顧亦此時已經有了思路。 這錢,可以加到反作弊上。 很快,顧亦在遊創平臺上找到了風靈月影宗的敵對宗門。 開發反作弊係統的公司,雷霆科技公司。 在風靈月影宗的敵對宗門中,雷霆科技公司是最貴的一家。 “馬猴,幫我預約雷霆科技的業務部,我有一款遊戲需要定製反作弊係統。” “好的,顧總,預算多少啊,有預算我才好和他們談啊。” 和其他賣素材的公司不一樣,高端的反作弊係統都需要專業定製。 “至少100萬” 想了想,顧亦又補充一句,“讓他們派車來學校接我。” 雷霆公司有點遠,顧亦最近營養跟不上,工作日不一定能擠上魔都的地鐵和公交。
第一十六章 《flappy bird》與《幻獸帕魯》(1 / 1)