如何打動玩家,這個還是比較值得深究的課題。 但今泉明還是能通過前世一些遊戲開發經驗大致分析出個結果來。 包括緒方裏在內,幾個人都很認真的在聽今泉明的講解。 對於他們來說今泉明講的東西都屬於非常新鮮的知識。 “接下來我們來安排一下工作,首先是遊戲的美術繪畫,你們幾個有誰是擅長美術的?” 十個人中很快有兩個人舉起了手。 根據今泉明的要求,早石就已經挨個找不同擅長方向的人。 美術、程序、音樂,這都是遊戲開發不可或缺的存在。 當然這隻是一個粗略的劃分,遊戲開發還需要更細致一些,將工作分的更細一些,才更容易做出好的作品。 不過眼下就隻有十個人,隻能說是勉強夠用。 “很好,你們有沒有自己的作品?” 兩人點頭,然後將各自提前準備好的作品交給了今泉明麵前。 “好,這個我待會會看,你們兩個就暫時單獨的分成美術組,還有誰擅長音樂?” 這時又有三個人舉手,今泉明也將那三個人單獨分成三個人的小組。 五個人去掉後,就剩下包括今泉明在內的七個人。 今泉明算是一個小小的全能選手,畢竟當初他前世也是帶過項目的,各方麵也都擅長一些才能更好的駕馭手下。 今泉明乾脆就將自己在內的七個人全部統一分成了程序組,將主要負責遊戲的最核心遊戲程序的開發。 然後今泉明給出了一個開發期限,那就是半個月的時間出成品,然後用一個星期的時間上線作品,再用一個星期到一個月的時間取得成績。 今泉明話音一落,齋藤就率先開口:“那個組長,這個時間會不會有點太緊張了啊?” “完全不會,咱們主要使用的是JAVA的遊戲開發,其實總體來說早期的開發難度是比較低的。” JAVA語言應該算是最容易上手的編程語言在場的程序員也都是熟手,很容易就能進入開發狀態。 而且現在這個時候JAVA也更泛用一些,可以跨平臺,缺點就是java用來開發遊戲在角色的表現效果上差一些,但這是當下的無奈隻選。 如果能用更高級的C#語言開發的話他肯定不會猶豫。 幾個程序員自己琢磨了一下,感覺似乎也沒那麼難搞。 至少前期是沒什麼問題的。 按照今泉明給出的遊戲開發計劃,前期隻需要創造出幾個特定副本,然後再設計幾個非常有特點的人物角色以及特定裝備道具就行。 遊戲總體來說的內容其實不是特別的復雜。 到如今電子遊戲的開發已經逐步走向正規化,僅僅隻是製作一個簡單的手遊其實並不是什麼問題。 “組長,我看到你的企劃上寫著這隻是遊戲的初期規劃,咱們後期的規劃是怎麼樣的?” “方向已經有了,但還沒有落實在紙麵上,你們想知道嗎?” “如果可以的話,還是有點想知道的。” 今泉明很有耐心,知道這些人估計還是有些擔憂,不確定這條路到底是否靠譜。 那麼自己就努力讓這件事看起來靠譜就行了。 “行,我就先簡單的給各位闡述一下。” “首先遊戲是免費對玩家開放的,他們一開始就可以體驗到遊戲的全部內容,但是角色想要變強,他們就不能單純的隻是去體驗內容,而是要想辦法消耗時間。” “這消耗的時間就是一個鉤子,讓他們自己慢慢的習慣在這個遊戲裡做一些重復的事情,當然這重復的事情也是可以帶來即時反饋,每次他們的努力都可以有所收獲,角色都可以獲得成長。” “那盈利的方向呢?聽社長你的意思是你好像並不打算使用道具收費的模式。” 今泉明點頭:“對,那是最低級的手段,也是最自斷後路的手法。” 要說單純的道具收費模式,最典型的應該是前世華夏出現過的……不,算算時間的話,現在華夏大地應該已經出現了那款遊戲,就是著名的征途。 完完全全的氪金,那種套路是依靠著一兩名非常財大氣粗的土豪掏錢,然後由無數的免費玩家成為這些土豪的陪襯,讓那些土豪們心甘情願的繼續掏錢。 隻是這樣很難持續下去,因為你不知道什麼時候土豪一個不開心就直接不玩了,必須得想方設法的伺候好這一個人,甚至成為這一個人或者少數土豪的專屬陪玩,讓他有成就感和滿足感。 “就像我之前說的那樣,我們要用真心打動玩家,讓他們心甘情願的掏錢。” “可是……要怎麼做?” “想象一下,你心目中最完美的女性是什麼樣子的?” 齋藤第一個說:“金發大波浪女人!” 今泉明點頭:“很好,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 那麼如果我在遊戲裡做出一個金發大波浪女人,而且還會在遊戲裡非常親切的稱呼你為‘主人’,你會是什麼感受?” 我…… 齋藤想說點什麼,但在同時也在腦海中浮現出這樣一個景象。 遊戲裡,一個金發大波浪的女性一副祈求的樣子稱呼自己為主人。 聽起來……就真刺激! “你會不會想要掏錢?” “我……” 齋藤頓時陷入一種糾結的狀態。 他知道今泉明說的都是虛假的內容,即便遊戲裡真的出現一個金發大波浪的女人,那也是假的。 可是幻想一下這樣的角色出現在遊戲裡…… 但最終,齋藤搖了搖頭:“不,我應該不會掏錢,因為這本來就是假的。” “我理解,不過如果伱隻需要付出三五百日元就可以獲得這樣的角色,她可以經常在遊戲裡稱呼你為主人呢?” 三五百日元…… 這連一包煙的錢都不夠。 但是卻能得到一個在網絡上親切的稱呼他為主人的角色。 突然間他又心動了。 而在這個時候他好像又有點意識到了什麼,難以置信的看向今泉明。 今泉明從齋藤的眼神中明白一切,其他人此時也都反應過來。 “我們要做的就是做出一個個打動玩家的東西,注意,我說的是東西,而不是角色,因為有時候打動玩家的不一定是人,也可能是物,也可能是所謂的一段劇情。”