第四十二章 遊戲沒漏洞是個運氣活(1 / 1)

所謂的BUG檢測卡使用起來相當的簡單。   在係統中點擊使用後,今泉明就發現自己麵前的電腦上憑空出現了一個檢索用的程序。   然後這個程序開始快速運行,主動給已有的程序檢測遊戲漏洞。   沒過多久這個程序就已經找到了三十多個會嚴重影響遊玩的漏洞,可不隻是剛才出現的那一個。   這倒是也很正常,有些遊戲漏洞是需要特殊的觸發方式,如果觸發的方式不合適可能也很難被人發現。   通常很多程序員做的也都是想辦法不斷地玩遊戲,然後在玩的過程中看看有沒有觸發什麼遊戲漏洞。   想要在程序本身上找到漏洞可以說相當困難。   不得不說這個檢測卡還真是好用,而且這個檢測卡還非常的人性化,不僅僅隻是使用這一次,檢測卡綁定的是遊戲和遊戲版本。   隻要是在當下1.1崩壞之塔範圍內的遊戲漏洞,哪怕過去很多年也一樣會被係統檢測到,並且會主動修復,沒有任何電腦限製。   也就是說其他人在開發這個1.1版本的過程中也不會再出現嚴重的漏洞。   在檢測完成後,這個憑空出現的程序便開始了主動修復,將這個漏洞徹底從根源上解決,避免了以後再次出現。   今泉明看後還有點感動。   這簡直就是程序員神器啊。   前世要是有哪個公司有這種東西,程序員的頭發都能少掉幾百幾千根,程序員高低也會集體給研發這個東西的人頒發一個拯救頭發貢獻獎。   沒一會,今泉明就將完成修復的程序重新交給手底下的人,讓他們繼續工作。   下午,今泉明又研究了一下係統的其他功能。   解鎖之後係統的數據信息界麵更加詳細,自己隻要想,就可以打開係統看一下自己開發的遊戲狀態,真的是方便至極。   不過唯一遺憾的是係統裡沒有數據庫記錄功能,沒辦法讓今泉明做數據對比,還是要自己經常看兩眼手動記錄一下。   果然還是有局限性。   但總比什麼都沒有強。   ……   接下來幾天時間過去,崩壞之塔的內容也成功開發完成。   團隊也是抓緊趕工,比之前要更拚命了一些,因為後來早石給他們說會從這款遊戲的收入中抽取出百分之一的利潤,單獨拿出來用作他們每個員工的激勵分成,不過後麵就不會天天發放了,而是和獎金一樣固定發放。   他們這一聽就更加賣力,本來計劃也要兩個星期才能做好的版本竟然提前了四五天時間。   不過今泉明估計這其中也有那個BUG檢測卡的功勞,那玩意直接綁定了崩壞學園的1.1版本,開發過程中也會減少很多程序漏洞,讓這些員工開發效率大大提升。   然後遊戲很快進入到測試階段,在這個環節裡也沒耽誤太久時間,因為程序已經相當完善,比遊戲最初的版本還要完善,讓團隊的人有點驚奇,隻感覺是不是運氣之神在眷顧自己。   緒方裏則認為會不會是自己天天祈禱石子有了作用。   回頭自己看來要在家裡弄個小壁龕,經常性的祈禱供奉一下。   與此同時,早石淳一也沒閑著,他一邊全力支援遊戲開發,遇到什麼遊戲開發之外的問題他都能第一時間給解決。   缺吃的缺喝得沒關係,直接跑到外麵的高檔餐廳定了一份長期的餐點合約,一日三餐定時送到辦公室這邊,這可比萬代公司裡的食堂還要好吃。   然後早石淳一還努力和蘋果公司那邊溝通,也很快就獲得了蘋果公司那邊的回復。   蘋果公司現在正是發展的上升階段,CEO喬布斯現在身體還不錯,正是創意的爆發期,他提出來的應用商城平臺也是蘋果公司未來的發展方向。   之前崩壞學園一天收入七百多萬日元就已經讓曰本這邊的分公司有些驚訝,沒想到後麵幾天的營收還在連日上漲,很快就從七百萬漲到了一千多萬日收。   原來免費遊戲這麼賺錢的嗎?在蘋果的應用平臺裡現在收費遊戲都沒這麼持續的盈利,都是賺那一段時間的錢,更別說每日營收還能連續上升的。   其實甚至都不用早石淳一這邊主動和蘋果公司聯係,曰本的蘋果分公司已經想和萬代這邊聯係了。   所以當早石淳一找上門的時候蘋果曰本分公司的管理層立刻就答應了他的條件,都沒帶猶豫的。   蘋果公司這邊可以幫忙擴展遊戲發布區域,對於他們來說就是一句話的事情而已。   在曰本這邊的營收可以增長的這麼快,那麼去了韓國和新加坡這些高收入國家肯定也差不了。   早石淳一本來還想著是不是要額外付出一些代價,比如除了百分之三十的抽成之外再讓利個百分之十。   但自己都沒說呢,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 蘋果公司就答應合作,這百分之十顯然就不用再談了,早石淳一很精明的直接把這百分之十的營收留下來,留給團隊的額外福利。   那百分之一的員工激勵分成也是從這裡麵摳出來的。   幾乎是談妥的第二天,蘋果公司就直接把崩壞學園在韓國區和新加坡區應用平臺上架,團隊這邊連本地化都還沒來得及做,是等了幾天之後才把中文、英語和韓語幾種語言加入到遊戲裡。   齋藤等幾個程序員聽到這個消息的時候當時差點想罵娘來著。   蘋果公司是好心,但這招呼都沒打就直接上架到其他兩個國家也有點太草率了。   他們正抓緊趕工1.1版本呢,這轉頭又要耽誤工期搞本土化語言的加入,雖然也隻是額外又浪費幾天,等於是把之前團隊提前做好版本的那幾天給補回來了。   最後齋藤等幾個程序員也忍了下來。   不忍不行,他們也隻是底層員工,上層的意外隻能把壓力給到他們身上,在曰本這已經是家常便飯,不滿也沒用。   隻能說幸好之前開發提前了幾天。   說來也神奇,這次版本開發自從組長碰到過那一次惡性BUG之後就再也沒有其他的嚴重漏洞,隻能說好運加身了。   當1.1的版本完成,所有程序都按部就班的打包好新的更新資源包並上傳到蘋果平臺和官方網站上,團隊就再次馬不停蹄的準備開發新的版本。   而隨著這樣的忙碌過程,崩壞學園的1.1新版本也正式發布。   不論如何努力,發布之後就是見證成績的時候。