第七十九章 對手:美少女遠征(1 / 1)

齋藤依靠在公司裡的一些人脈很快就搞到了更多關於新團隊的事情。   高橋一馬或者是他背後的靠山這次真的下本錢了,直接用年薪一千萬去招聘遊戲開發的程序員。   不過要的人不多,前期隻要十四五個的樣子。   這讓左真還是有點納悶的。   既然都已經那麼有錢了,還要那麼少的程序員乾嘛?   遊戲開發中程序其實是占大頭的,美術音效什麼的人少點正常,但程序員一定要管夠才行。   今泉明當初人少那也是無奈之舉,當時自己也沒多少錢,萬代也不給安排更多的人手,所以就隻能十個人湊合著用。   等到遊戲取得了不錯成績後就馬上開始擴充人手。   當然高橋一馬他們隻是招聘程序員就要十幾個,還是比崩壞學園早期高的。   除此之外,高橋一馬的手遊事業開發部還要聘請專門的遊戲主導製作人。   高橋一馬還是有點自知之明的,知道僅憑他壓根不可能做出好遊戲,還是要一個真正的遊戲開發主導者。   年薪一億日元,還包括遊戲開發後的分紅。   不過沒今泉明的多,高橋一馬那邊隻能給個百分之一二,但如果遊戲成績不錯的話還可以提升。   看著人員配置,還有招聘製作人的行為,今泉明總是有一種莫名的熟悉感。   好像是在走自己當初的老路啊。   高橋一馬你這家夥就沒有一點創新精神嗎?就連招聘員工什麼的也要去效仿,但貌似還沒有學到精髓。   不過這個現在和他關係也不大,先專心自己眼下的事情好了。   在碧藍航線的開發組這邊,剛剛進入團隊的程序員已經進入狀態,開始按部就班的完成開發工作。   團隊忙活了一個月左右碧藍航線的遊戲框架也算基本搞定。   首先是玩法上。   前世的碧藍航線就是很單純的橫版彈幕射擊遊戲,這種玩法基本上沒什麼特別花哨的地方。   倒不是說這種橫版彈幕射擊本身不行這,隻是碧藍航線當時中後期開發的重點明顯不在這上麵。   一開始碧藍航線的開發團隊也是想著能在玩法上改善一些遊戲內容。   但開發的過程中卻慢慢的發現遊戲裡的LSP越來越多,越來越願意給那些女角色皮膚掏錢,那麼索性就乾脆放棄玩法的深入研究,專門去賣皮膚去了。   賣皮膚肯定也不能錯過,但玩法也是可以改觀一下的。   橫版彈幕玩法就不用進行大刀闊斧的改變了,隻要在這個基礎上對遊戲裡闖關的方式更多變一些就行。   就像是崩壞學園的前期30關一樣,循序漸進,一步一步的指引玩家了解遊戲裡的很多基本玩法邏輯。   加入更明顯的克製體係,什麼體型的艦船和炮彈能對什麼樣的艦船型號造成更大傷害,這樣就需要玩家在過程中不斷調整進攻策略。   而這隻是一個核心玩法,在遊戲之中今泉明還打算再加很多旁支玩法。   既然是主要賣皮膚的遊戲,光賣皮膚讓玩家得到滿足怎麼夠?   不得多加一些更新潮的玩法?   今泉明第一時間想到的就是前世類似於明日方舟裡的建築生產基地類型的玩法。   這個類型的玩法更早之前有相對比較出名的遊戲,叫做輻射避難所,就是建造一個個生產基地去不斷地安排角色去生產各種各樣的材料。   角色越多越豐富,那麼產出材料的效率也就越高。   這樣也算是被動的拉高玩家們想要獲得更多角色的沖動。   但也要給普通0氪玩家一些生存渠道,不能讓他們玩不下去。   那麼就多搞一些稀有度較低的角色。   要是他們不想全收集,也可以使用這些稀有度較低的角色去獲得材料。   不過這個獲得材料會相對少一點,但不會少太多。   這個倒是可以先慢慢的試探一下。   一開始給較低稀有度的角色不算太高的材料獲得機會,然後再根據玩家的反饋逐步調整提升。   現在就有了兩個玩法,然後還有其他的玩法也可以在未來慢慢的拓展,今泉明也不急著立刻就把所有的玩法都搬出來。   先一個個慢慢來,這個建造生產資源的玩法他也計劃著在1.2或者是1.5這樣的階段性版本裡麵推出。   然後在2.0的版本裡再增加更多新的遊戲故事篇章,以及更多的遊戲玩法。   同樣的,作為增加遊戲收入的殺手鐧,聯動肯定也是少不了的。   碧藍航線想要聯動某些IP角色還是挺容易的,也是直接找女性角色的IP產品就行。   很快一個月的時間又匆匆過去。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   遊戲的試玩DEMO也基本做完,比預想中的要順利不少。   而與此同時在高橋一馬那邊他們也一樣做出了一個比較像樣的遊戲DEMO,並且正式確定了他們新遊戲的名字。   “美少女遠征”   這名字好怪。   不過名字裡倒是也直指了主題。   美少女嘛。   有時候遊戲也需要一些東西作為噱頭,有時候可以是名字,有時候也可以是遊戲開發的宣傳視頻畫麵。   高橋一馬他們團隊經過深思熟慮最後決定使用名字來作為噱頭。   同時,他們的遊戲畫麵也在相關的廣告上浮出水麵。   今泉明仔細的瞧了一下,略微感慨這家夥有後臺是真好,資源這麼豐富。   玩家們普遍反饋的期待感也不錯。   至於遊戲的畫麵就讓今泉明有些意外。   用的是JAVA嗎?怎麼畫質這麼糙?   都已經有成熟的開發團隊了,你為啥還用這麼粗糙的遊戲畫質?   今泉明實在是不能理解。   如果是他的話肯定不會這麼乾。   他當初選擇JAVA是無奈之舉。   高橋馬臉這家夥怕不是除了模仿之外啥都不想的吧?   不過玩家們好像不太在乎,現在手遊就這麼幾個,沒什麼好挑的,這個美少女遠征至少看起來也還挺有賣點的。   看完高橋一馬這邊打的廣告,今泉明心中也逐漸打定主意,然後叫上早石淳一開了個團夥小會。   “早石前輩,我感覺我們的遊戲也可以宣傳一下了。”