今泉明其實沒怎麼玩過手遊版本的碧藍幻想。 主要是因為他前世在華夏生活,碧藍幻想在國內沒有代理,一般玩家想要玩的就更困難了。 後來今泉明就隻是通過網頁的方式玩的碧藍幻想。 其實,碧藍幻想準確的說應該是以頁遊起家的。 這遊戲一開始就是在網頁上開發的遊戲,然後後來有錢之後才逐步擴展到在手機上開發單獨的軟件,其實手機都完全可以直接在網頁上遊玩。 不過現在他們團隊多少還是有點錢的,碧藍航線未來也會帶來收益,所以應該不用太擔心缺錢的問題,可以從一開始就直接開發單獨的遊戲客戶端,不用從頁遊起步。 商業公司也很講究現實,有後臺有背景固然很好,但一直沒能力也一樣會被淘汰掉。 而有能力的則可以在公司裡最大化的獲得好處。 碧藍幻想是一個很傳統的日式王道勇者鬥惡龍類型的角色扮演遊戲。 這遊戲在曰本地區非常流行,然後這個遊戲還有另外的好處和特點,那就是頂尖的角色立繪還有音樂。 當然這些都是需要砸錢的。 選擇這遊戲是今泉明考慮很久的,感覺很適合曰本這片土壤。 雖然海外也是未來發展的大頭,但僅就現在來說,還是曰本國內更重要一些。 這遊戲最猛的是壽命很長,長期來看這個遊戲裡的玩家也都和碧藍航線一樣很穩定,每次有新活動新氪金後都會很樂意掏錢氪金,非常適合沖記錄。 更重要的是曰本這個地區深受勇者鬥惡龍類型遊戲的影響,受眾麵相當恐怖。 崩壞學園和碧藍航線是擴展新的玩家受眾,但要說最穩妥的玩家群體,曰本熱愛角色扮演遊戲的玩家比例絕對是世界最高的。 今泉明記得碧藍幻想最高營收記錄好像是六百億日元的樣子,不過沒找到最高紀錄營收,前世的碧藍幻想開發公司沒把這個當做噱頭去宣傳。 但大致推算一下單日十億日元營收是差不多的。 隻要把某個關鍵資源集中在特定的版本裡,比如說某個主題的單獨立繪皮膚,婚紗主題這類的,遊戲裡的女角色皮膚都換成婚紗樣子的,二次元禦宅族們簡直要瘋,甚至男角色也可以搞上婚紗,把一些追求獵奇的玩家也涵蓋進去。 同時,這個遊戲還做了超多的衍生產品。 動畫高規格製作,玩家們狂歡,吃瓜玩家湊熱鬧,除了部分劇情比較坑的集數,算是少有的遊戲改編動漫裡的出色作品。 還有周邊產品,一個亞克力牌子成本幾十日元,最高卻能賣出去上千日元,還供不應求,都算得上是吸金利器。 然後,更重要的是這個遊戲的格調夠高,足以說服蘋果。 今泉明已經計劃好了,就是趁著蘋果宣傳自家IPHONE4的發布會上,自己上人家的車去宣傳自家的遊戲,說不好就來個全球爆火。 碧藍航線顯然不行,因為這遊戲太過賣肉賣福利,蘋果那種公司肯定不願意用這種產品降低自家手機的逼格。 但碧藍幻想就很合適。 極為細致的遊戲插畫,在遊玩的環節裡可能看起來粗糙點,但畫風夠頂就行。 當年蘋果就是打算重點宣傳自家的全新高清屏幕,什麼300PPI之類的參數砸在用戶臉上,讓他們知道這個世界上還能在手掌之間體驗到無比細膩的屏幕體驗。 如果來幾張頂尖的碧藍幻想插畫當做宣傳他們那屏幕的宣傳噱頭就非常合適。 隻是這遊戲有個比較大的問題。 那就是成也插畫,敗也插畫。 碧藍幻想的插畫顯然不能再找外包了,得挖一個專業畫風的團隊。 森本美術工作室的能力不錯,但她們顯然不太能勝任碧藍幻想那種獨特的畫風。 如果碧藍幻想缺了那獨特的畫風的話,這遊戲就失去了一半的吸引力。 所以壓力還是有點大的,必須要找頂級的畫師。 前世這遊戲就是直接找上曰本公司史克威爾艾妮克斯裡的畫師,組建團隊專門畫碧藍幻想插畫,後來還經常詔安更多史克威爾艾妮克斯的員工,被玩家們戲稱SE養老院。SE就是史克威爾艾妮克斯公司的縮寫。 還有音樂也一樣。 必須要找對人才行。 隻是前世的碧藍幻想開發公司已經是很出名,而且財大氣粗,很輕鬆就把人家公司的人詔安過來。 可是自己現在恐怕還沒這麼大能量,除非加錢。 但這已經是當下最好的選擇,更好的遊戲受限於手機性能不足,現在是不用想的。 那就搞!做碧藍幻想確實會有一些難點,但如果能把所有環節做好,達到預期效果,肯定是能得到巨大回報的。找書苑 www.zhaoshuyuan.com 有時候人總是要賭一下。 他這個穿越客也是一樣。 作出決定後今泉明也不再猶豫,把碧藍航線的三年版本規劃都做完後就立刻投入到碧藍幻想的構思中。 這次和崩壞學園以及碧藍航線不同的是劇情上也要著重強化一下,也算新的突破。 他沿著記憶開始回憶前世碧藍幻想的主線劇情故事,並且將其逐個輸入進電腦裡記錄下來。 然後他就再次進入到高強度工作狀態,連收拾自己都顧不上,很快就看起來有些蓬頭垢麵。 好在換了新的寫字樓後自己也有了單獨的辦公室,平時不用經常麵對普通員工。 倒是緒方裏很擔心今泉明的樣子,經常過來給今泉明送吃的,讓今泉明連端飯的功夫都省了。 至於碧藍航線的開發團隊也在拚命的趕工。 試玩DEMO確定下來隻是確立遊戲開發主基調核心,後續內容還是很多的,有時候出點小意外加個班什麼的也是常有的事情,不過早石淳一很大方,給員工加班工資從來都不吝嗇,隻要是真心實意的工作錢就不會少,讓他們乾活很積極。 在這樣的狀態下遊戲開發的進度越來越快,1.0正式版本已然逐漸成型,齋藤甚至還又抽出兩三個人開始提前規劃後續的1.1、1.2等版本,先提前打好草稿。 而在一片忙碌的狀態下時間流逝的也飛快,時間也終於來到2010年的四月,高橋馬臉的《美少女遠征》和今泉明的《碧藍航線》在前後上線。 這似乎是一個角逐的開始。