第六章:紅色按鈕(1 / 1)

耗費一年零五個月隻為做一款吃豆子,躲避幽靈然後拿高分的遊戲?   如果換做之前的雲民,是百分百無法理解這樣的行為。   他隻會覺得這樣是在浪費生命。   但在看完完整錄像後,他卻有了不同的感受。   並且現在的雲民也看出了一件事,那就是製作《Pac-Man》的原作者所處世界和自己所處的世界是完全不同的。   如果用最好理解的話去解釋的話,那就是對方來自平行宇宙的藍星。   雖然不知道兩邊的世界有著怎樣的差距,但雲民認為對方的科技水平有很大概率在這邊之上。   也隻有這樣才能讓雲民接受【GAME 】這個奇怪的黑暗空間。   可對方又為何隻將這個畫麵顯示在自己的眼中?   【嗞嗞……】   更多的猜想在此刻顯然沒有了意義。   因為那臺街機設備的電子屏幕又開始了自己的閃爍。   【選擇你的按鈕,這是你的最後機會】   【記住:一旦做出選擇,再無回頭之路】   電子屏幕上用黑底白字的像素文字閃爍著這兩行話。   同時四周圍的黑暗也在逐漸逼向雲民,這臺街機設備能照亮的領域也在飛快地縮減。   “選擇藍色藥丸,這裡發生的一切你都可以當作是一場夢,醒來後繼續過自己的日子。”   “選擇紅色藥丸,繼續漫遊仙境,我帶你見識一下這兔子洞有多深……”   ……   躺在床上,雲民依然沒有從剛才沖擊裡回過神來。   如果不是那個懸浮在他眼前那半透明的框框,他甚至以為自己還在做夢。   【你將見到一個不可思議的世界。】   這是雲民按下紅色按鈕後,那臺街機設備上出現的文字。   隨後它便沉入了地下。   同時雲民的周圍不斷閃過各種半透明寫著各種文字的文本框,大量陌生的遊戲畫麵透過一塊塊虛擬藍屏在半空中飄浮播放。   這片黑暗的空間裡響起了之前采訪時的那位Y先生的聲音。   雖然雲民沒有聽懂。但幸運的是,這段話有多種語言的同聲傳譯。   “你必須理解人心,具備創造力,想出別人想不到或者無法想象的東西。你必須逼迫自己做和別人不同的事情,追求與眾不同。你還必須想象出組成遊戲的圖像,並且不該屈從於最早出現在腦海裡的簡單想法。”   “總之,你必須樂於給別人帶來快樂。這是成為優秀設計師的基礎,也是成就優秀遊戲設計的必經之路(注釋3)。”   最後隨著一陣刺目的光芒於這片黑暗的空間裡亮起,雲民回到了現實。   【賬戶名:YM丶1007】   【真實姓名:雲民】   【當前任務:啟航(0/60)】   【任務簡介:顯然GA·ME那些沒有眼光的評委看不出你的潛力,所以你決定轉戰Dream進行遊戲開發。】   【任務要求:六十天內製作一款屬於你自己的遊戲,並在Dream平臺上進行發售,不限體量。(0/1)】   【任務獎勵:一位編劇】   【失敗獎勵:編劇死亡】   “成功是獎勵我還能勉強理解?失敗也是獎勵?”   “而且還是一位編劇的生命?”   雲民並不太能理解這兩個獎勵的意思,尤其是後者。   如果這位編劇是指人類的話,那這個新的係統也未免太陰暗了。   竟然會拿死亡這麼嚴肅的事情當作獎勵。   “做一款遊戲……”   雲民已經將目光放到了六十天內做一款遊戲這個任務要求上了。   雖然不知道獎勵的編劇是否指的是人類,但雲民覺得自己還是不要用玩笑的心態去對待這個任務的比較好。   畢竟雲民已經領教過【GAME 】的能力了。   光是隨時隨地將人的主觀意識置入一片黑暗空間裡就已經很逆天了。   如果這個編劇指的是人類,那在穿過車流的時候這個係統突然將他的意識置入那片黑暗空間裡……   雲民覺得自己還是不要想下去了。   “可我真的能做到嗎?”   “六十天做一款全新遊戲?”   經過《Pac-Man》的設計製作後,雲民也對遊戲的開發流程有了初步的了解。   哪怕是《Pac-Man》這種自己完全理解的簡單遊戲,雲民也用了一個多月的時間才完成。   這期間還有武玖和安舞兩位老師的幫忙。   雖然有考慮過用AI隨便做一款和《Pac-Man》差不多的遊戲,但在可能存在的生死問題上,雲民覺得自己不能馬虎了事。   這個新的係統雖說比之前的【GAME 】簡陋,但雲民覺得這個係統絕對不會如同它表現的這樣簡單。   說乾就乾。   雖說做決定之前總是在猶豫,但一旦確定要做某件事後,雲民就會把全部身心都投入在這上麵。   這是他一直以來的習慣。   於是他迅速起身,來到了書桌旁打開了自己房間裡的筆記本電腦。   因為之前調查【GAME 】的緣故,他的電腦裡還留有Dream的遊戲平臺。   雲民登錄了自己的賬號,隨後翻閱起了Dream首頁的各種排行榜。   他決定總結一下這些排行榜上的暢銷遊戲。   “《超速太空Ⅱ》,《真實格鬥Ⅴ》,《火線沖鋒》,《沙城》……”   “嗯……”   “比較火爆的依然是太空係列,超真實係,射擊網遊和社交網遊。”   自AI出現後,人們都在追求更加的真實與刺激,能從以前的時代活下來的遊戲也就一些社交屬性強的網絡遊戲。   這是雲民不怎麼喜歡遊戲的原因之一。   因為在雲民看來這些都不好玩。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   太空係列遊戲之所以比較火爆的原因,也是因為最近國內外都在謀劃太空移民的計劃,所以關於太空類型的遊戲都會有一定的關注和熱度。   比如雲民之前參加的那個“啟航”項目,拿到最終大獎的就是一款太空遊戲。   《星際移民》。   幫助不同星球的居民解決移民需求,當每個人都抵達了自己喜歡的星球之後,遊戲就算通關了。   因為遊戲除了一些死進程以外,遊戲的反饋全由AI實時生成,所以有時候會出現一些比較出戲的bug。   雖然不知道別人是怎麼想的,但雲民在試玩之後覺得自己還不如繼續玩《Pac-Man》。   至少後者他還可以拿來做地圖設計的練手。   “難道我真的也要買款AI來跑遊戲製作嗎?”   雲民翻閱著暢銷排行榜,幾乎每款遊戲都有各種AI製作器的參與。   【任務要求:六十天內製作一款屬於你自己的遊戲,並在Dream平臺上進行發售,不限體量(0/1)】   “屬於自己的遊戲。”   雲民覺得這段內容很重要。   確實,雲民已經製作了《Pac-Man》的遊戲。   但那並不屬於雲民。   他屬於錄像裡那位“Y先生”與他的團隊。   “了解人心,想出別人想不到的東西。”   雲民回憶起了在那片空間裡聽到的話。   《荒原》。   雲民的鼠標停在了這款位於無AI製作排行榜第一的遊戲。