第三十七章 正式開發開始(1 / 1)

“好,你幫我和勇富叔叔說一聲,我需要那些情報。”   樹穀給出了確定的回答。   “不會吧,你真的要買?”   小林雄太有些遲疑,“你要這些情報乾什麼?難道,你被騙了不成。”   “是的,我被騙了,被騙了200萬円,一個星期前我差點就從20層跳下去了。”   樹穀沒有隱瞞,他需要小林父子幫助忙,那就不要扭扭捏捏的。   更何況現在他已經賺到了300萬,相信以後還會賺的更多,這200萬對他來說恥辱遠大於實際傷害。   他將自己被騙的經過都告訴了小林雄太。   “混蛋,連學生都騙是不是人!難怪,你以前一直自尊心都很強,我還奇怪你居然會開口找我借錢。”   小林雄太氣得滿臉通紅,他也是剛剛出門求職的學生,那種痛苦和焦躁他自然能夠感同身受。   特別是樹穀這種從鄉下來到東京都的窮學生,想到樹穀從父母那裡拿了那麼多錢,還從拉下臉從朋友手上借錢。   滿心期待等著入職通知,卻發現自己被騙了,那種從天堂瞬間掉到地獄的痛苦誰又能忍受?   “我現在不僅想要把這200萬連本帶利拿回來,還想讓那個混蛋在我麵前土下座道歉後鋃鐺入獄。”   “在監獄裡還要被十個壯漢輪流走後門。”小林雄太咬牙切齒地幫樹穀補充,   “我這就回去問問爸爸,看看他能不能幫你找到那個家夥。”   “不用,我已經知道那個混蛋在哪了。”   “你知道?”   “對,但是沒有證據,詐騙這種東西不好界定。警視廳也不會為這種小案件花心思。”   上杉信太已經是慣犯了,至少他騙原身的時候是沒有留下什麼破綻,連錢都是拿的現金而不是轉賬。   樹穀對日本的法律體係也有些了解(從《李狗嗨》裡看的)。   知道僅憑受害人的描述,沒有實證,形不成證據鏈是無法實錘的。特別是對方家大業大,隨便找個有水平點的訟棍就能給自己脫罪。   必須要抓個現行,或者拿到決定性的證據。   小林雄太點點頭,“所以你準備查看報案卷宗,自己去找罪證?”   “對,我想看看能不能找到更多他的犯罪記錄,如果有更多的受害者聯合起來,說不定能逼得警視廳重視起來。   如果不行,至少找到他的犯案規律,然後給他設個陷阱。”   “我懂了,我會幫你的。”小林雄太還有些同仇敵愾。   “你還是找你的工作去吧,我可不想你為我耽誤了前程。幫我把錢拿給勇富叔叔就行了。”   樹穀揮了揮手拒絕了小林雄太的好意。這種情報交易,估計也得收現金防止留下線索,錢還得靠他帶回去。   “你看不起誰呢。工作算什麼,兄弟被人欺負了不找回場子?”   小林雄太一臉自豪看著樹穀,   “哼!實話告訴你,我這次麵試多半是要掛。反正我還會在港區這邊參加企業宣講會,如果那個人真的是在招聘會上找獵物,說不定能夠被我碰到。”   “掛了還挺驕傲,真有你的小林雄太。”   樹穀看他昂首挺胸的模樣,還以為他是被特聘許用了,   “既然你這樣說了,我找個時間把那個混蛋的照片交給你。他叫上杉信太,不過他一般會用假名。”   “懂了,上杉混蛋。”   樹穀將小林雄太送到車站。看了看時間,此時是晚上七點多一點。   回到公寓也沒事做,不如去看看田尻赤喜不喜歡他的劇本。   於是他折返了GF社。走到樓下抬頭一看,公司的燈果然還亮著。   回到熟悉的大辦公室,他發現策劃組和美術組的成員都在圍在田尻赤的位置周圍,似乎在討論著什麼。   “真的很棒,拿去做少年漫的主線也錯綽有餘。就算是最近的jump上,劇情上能比這還精彩的漫畫也找不到幾部了。我想想啊,除了JoJo、暗黑破壞神、幽遊白書……之外就屬這個了。”   那個兼職程序的策劃組成員如數家珍,開始盤點近期連載的少年漫。   “你跑偏了,說這個劇本。”   “咳咳,抱歉社長。   我覺得作為項目的主線劇情綽綽有餘,讓我來負責這部分吧,主角和火箭隊的乾部交戰,卻發現他們居然都是道館的館主。   我已經想到了一些很有意思的對話和場景,一定能夠讓這段劇情非常精彩。”   “那行,這部分就交給你了。”田尻赤點點頭。   “栗山,你怎麼回來了?”   增田順二眼尖,看到從門口進來的樹穀,於是和他打招呼。   “增田桑晚上好,我和朋友聊了一會。發現時間還早就回來看看有沒有什麼工作需要做。”   樹穀走到人群外,   “社長,新的劇本還滿意嗎?”   “咳咳,隻一個下午的時間,能做到這種程度已經相當不錯了。畢竟是在我的劇情基礎上做出修改,還算是符合我的預期。”   田尻赤維持著他身為劇本主創的最後倔強。   “切,誰之前滿臉興奮地說‘與我想表達的世界非常相近。’”   衫森康拆臺,學著田尻赤的語氣說,將他那種亢奮的狀態學得淋漓盡致。   其他人在一旁看著想笑又不敢笑,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 憋得很辛苦。   “這樣吧,既然已經決定了要用這個劇本,就可以進行任務分配了,正好栗山也在。”   增田順二開口解圍。   “這樣,我負責火箭隊劇情的大高潮部分。順二你來這部分……美術組的人協助,盡快把整個策劃做完。”   田尻赤借坡下驢,趕緊開口分配任務。   樹穀也被分配了一塊劇情。   劇情策劃需要將劇本的各個主線支線細節填充完整,包括角色的對話,具體流程先後順序,事件如何觸發等等。   而GF社因為人手不足,所以劇情策劃還要兼顧關卡策劃和場景策劃,畢竟遊戲和小說不同,最後是要具體到每個關卡中的。   每個場景的地圖如何設計,要塞入什麼貼圖,都需要在這個階段確定下來。   這也是為什麼美術組的幾個人也參與到這部分中,他們也需要為場景設計提供美術支持。   接下來的幾天,設計工作開始飛速進行。   而且為了加快開發速度,策劃和正式開發開始並行前進了。一旦某個場景設計好,立刻就被交到程序員手上進行實現。   這樣比較隨意的流程既有好處也有壞處,好處就是開發效率提高,程序員不用乾等。   壞處就是流程混亂,一旦場景出問題需要修改,之前的程序代碼就作廢了,然後美其名曰“積累素材”,把作廢的代碼保存以待後用。   但對於GF社這種小公司來說也隻能這樣,好歹能提升點效率,畢竟他們追求速戰速決,拖越久資金就越緊張。