“我真是受夠了!” 伴隨著聲音傳開,某人的拳頭重重砸在了桌板上,並引來了旁人鄙夷又畏懼的視線。 片刻之後,隻剩下桌前兩人還坐在路邊的茶棚內。 還在氣頭的暴躁男絲毫沒察覺自己的不妥,隻是一個勁的往自己好友吐苦水。 “說實在的,我真沒玩過這麼憋屈的遊戲了!” “首先,我們玩家脆的跟麵條人一樣,走兩步路就喘氣,跑兩步就要死要活,揮兩下劍都沒力氣,砍別人身上一點感覺都沒,反而被對麵那些逃農和街溜子兩拳就打躺地上了!” “我tm都玩了一天了,算遊戲時間裡,也過十天了吧,到現在都還是1級,每次好不容易能殺一兩個走單的逃農,馬上就被旁邊不知道哪個犄角旮旯的一大隊逃農拖進戰鬥場景給輪了。” 那男人越說越氣,又砰砰兩拳砸在桌板上,而好友聽完抱怨,自然是開口疏解。 “其實這些信息都是寫在官網上的,遊戲製作公司早說了,在這個遊戲裡,玩家一開始都是手無縛雞之力的普通百姓,每個人的起始點都完全一樣的。” “因此,作為一個普通的百姓,你本身的武藝當然是很低的,甚至可以說隻比老弱婦孺略高一籌。” “因此,遊戲公司給了幾種建議,首先,開局玩家手上都是白送100銅幣的啟動資金,所以可以用著100銅幣去招募一些活不下去的農夫,這些基礎npc的數值和玩家不分伯仲,因此每招募一個,新手玩家的實力都是有顯著提升的。” “其次,玩家也可以拿這100銅幣,在npc城內軍營中臨時雇傭正規軍,雖然有軍職要求,雇傭不了什麼強兵,但是雇上兩三個軍漢是綽綽有餘的,這些軍漢穿著一身熟皮甲,拿著刀盾,一個人就能對付3個逃農流氓,再算上玩家自己,欺負欺負那些10人以下的小股逃農已經不是問題。” “再不濟,你也可以走巷穿街,四處跟npc對話解鎖傳聞,然後跟著傳聞,從便宜的產地買上些許貨物,再銷到高價收購的城鎮,也是一個散人積累前期經濟的辦法。” “實在不行,你去買上一身布甲,拿麵盾牌和短劍,去和別的玩家組隊下副本,也可以有一定收益,這都好過你現在的處境吧。” 暴躁男此時稍稍冷靜下來,開始朝朋友吐起了苦水。 “哎,其實我一開始就是想玩第四種的,但是我開局哪知道可以四處打探消息,然後在不同的商店分開購買裝備更實惠,我還以為是和其它遊戲一樣的,所有裝備啊什麼的都塞到一個地方賣,然後我就在雜貨鋪高價收了一套垃圾,哎~” “然後我興沖沖的去副本找人組隊,發現別人要麼甲比我好,要麼盾比我的硬,要麼劍比我的利,我根本進不去組,而這時候我身上是一分錢都沒有了,又招不起人,隻能硬著頭皮去野外。” “主要是這遊戲死亡懲罰太惡心了,隻要你被爆回城,背包的東西全被清空不說,銅幣還會按比例少掉一部分,我推測是百分之十,而且身上全部裝備還要掉10%的耐久,去修裝備還要錢,不然就會在耐久降低太多時掉屬性,而且再修理也不能越過這個壞掉的上限了。” “要不是後麵我看了攻略,說是城裡施粥棚每天會給那些凈資產不超過50銅幣的人免費發兩次稀粥,可以補充30%的飽食度,而且壞掉的裝備會因為實際價格大跌而降低了非常多的修理費,我才能勉強撐到你來,哎,多說都是淚,TAT” 朋友苦笑一聲,招呼來瑟瑟發抖的店主,讓他安排上一頓簡單的吃食後,目光卻不自覺的看到了路道上。 一個騎著馬的人。 背著弓,腰佩劍,馬側有掛槍,頭上罩著麵巾,身上穿著半身硬皮甲,腳上蹬著一身軟皮鞋,裝備齊整,威風凜凜。 待這位騎馬的猛男餘下背影,朋友才從驚愕中走出,接過了老板遞來的兩碟小菜。 回到座位,朋友仍在回味著剛剛那位的威武,不由問起。 “這人是誰,我看他的信息好像被屏蔽了,不能正確讀取?” 暴躁男直接用手從盤裡抓起一把鹹菜,就著旁邊的饅頭,絲毫不顧忌吃相,隻一個勁的往嘴裡塞,邊吃邊嘟囔著。 “沒見過,應該是哪個路過的npc吧,這遊戲等級超過太多或者別的什麼方式,都是會屏蔽玩家的基礎探查技能的,要提升探查等級什麼的。” 朋友哦了一聲,心裡仍在回味著剛才路過的強人。 而他們所念叨著的強人,卻隻是一個玩家。 謝潮先,男,剛滿20,考了個普通本科,現在正是肆無忌憚,活力過剩的大三學生。 當然,那是現實身份,說回遊戲,謝潮先在7天前(也就是大概早上8點左右,遊戲於0點開服)進入了遊戲,大概屬於第二梯隊的中遊,而這拍馬而過的壯士,便是他操控的遊戲角色。 話說回來,這款遊戲,名叫亂世之爭,又名騎砍三。 作為一個2040年的遊戲,雖然還沒能用上全息設備腦後插管遊戲倉等等的玩法,但是也在普通的視覺交互後多走了一步,將常規的顯示器做成了一副“眼鏡”。 當然,說是眼鏡,其實是一種類ar技術,能更好的針對人體眼球的結構,來做出更擬真的畫麵,給人更沉浸的代入感。 當然,一係列操作信號還是由各種外設輸入,例如專用的左右手柄和常規的鍵鼠等等。 這樣普通的外設要求顯著的提升了玩家們的潛在群體,畢竟對於平常就在玩各種主機遊戲或者電腦遊戲的人來說,這不過是換了一個更新更好的顯示器,其他諸如主機,輸入設備,音響,甚至連座位都能沿用。 因此,這款名為亂世之爭的遊戲,成功吸引了至少8位數的玩家關注並第一時間的進入,而作為一個忠實的遊戲玩家和閑的蛋疼的大三學生,謝潮先是第一時間就預購了遊戲本體,雖然買不起什麼688,988的豪華plus等等,但至少,他也獲得了第一時間進入遊戲的資格。 但是,他睡過頭了。 因此,等謝潮先睡醒,已經是現實早上8點,進入遊戲時,他已經錯過了第一批玩家的高峰期。 當然,這並不意味著謝潮先麵對的競爭不激烈,恰恰相反,隨著後續的人群逐漸湧入,原本還能進入的副本居然被熱情的玩家給擠滿了房間,雖然T社已經在後續熱修中緊急增加了房間上限,但這些也和謝潮先沒有關係。 作為一個忠實的old騎砍玩家(嘿嘿嘿,母豬,嘿嘿嘿),謝潮先當然了解T社的尿性,目前玩家能體會到的便利都不過是暫時的緩兵之計,真正的騎砍世界其實更加惡意,這點從遊戲內為期兩周的施粥時間就能看出來。 也就是說,如果第一批第二批乃至第三批玩家,不能利用這個前期大約一天半的現實時間,去建立一個能正常維生的基礎,恐怕就隻能去給遊戲裡的npc打零工,賺取些許零錢,或者是被迫參軍,失去自由但是能多拿些犒金。 不然就隻能一直在餓死,復活,餓死,復活的惡性循環中被迫刪號,重開。 而且,重開角色需要浪費一天現實時間,且不會繼承先前角色任何資產,這其中的利害不用多說,聰明人自然曉得。 因此,從進遊戲之前,謝潮先已經做好了一定的準備,確定了自己的短期方向。 剿匪。 作為一個絕對的孤狼玩家,謝潮先每次最喜歡的環節就是一匹馬,一把弓,一隻煙,一堆劫匪玩一天。 雖然玩不了多久獨狼環節,但是在前期多種開局方式裡,謝潮先從沒選過其他方式開局。 那獨狼開局最重要的是什麼? 不少沒玩過騎砍的人會覺得是更好的武器,更好的防具,畢竟你要1打n,自然是要更好的裝備的。 當然不能說不對,但是,對於這位專業的獨狼玩家來說,他的眼裡隻有馬。 什麼武器都能開局,穿沒穿甲也不是決定因素,但是馬的有無,就能直接決定了獨狼的戰鬥上限。 秉持著這個理念,謝潮先雖然遲了8個小時進入遊戲,看似失了先機。 但他目標明確,什麼副本什麼跑商,都是扯淡,直接去找各家馬廄和商行去打探消息,參考並對比了一整天遊戲時間後,謝潮先買下了身下的這匹馬。 建昌馬種係,古西南地區的代表馬種,普遍在1.2m肩高,在整個華夏古代屬於是標準馬種,因此不需要擔心後續的配置馬鞍和喂食的糧草,偏矮小的體型使得它的耐力更足,同時更適於在狹小的林地和分層的山地間穿行。 歸結於麵版,謝潮先身下的這匹馬,擁有著平地51,山地44,森林47的移動速度,雖然操控性隻有45點屬於一般偏下,且整個馬的沖撞力度隻有12點基礎值,但是在T社針對網遊版的騎砍3而新加的耐力和爆發力的屬性上,分別是55點和53點的中偏上水平。 因此,這匹馬被歸類為了新增加的坐騎細別,優質騎乘馬。 當然,這匹馬的來源不算簡單,是城防軍外出剿匪的收獲,單單是消息本身就要了謝潮先5枚銅幣,這匹馬本身更是要價到600銅幣。 我知道你想問什麼,謝潮先咬牙把自己過年剛領的紅包和預留給其他遊戲的資金全都收攏起來,以一銅幣=2元的價格高價收了800個銅幣,搶在其他競爭者出現前買下了這匹馬。 說實在,這匹馬的總屬性,即使是和那些十個銀子(既1000銅幣)才能買到的軍用坐騎也不相伯仲,隻是這匹馬本身的體型和質量都偏於低矮,所以在重視騎兵本身沖撞實力的軍隊中,這匹馬無緣於軍用品。 但是,這並不影響謝潮先的使用方式。 沒錯,就是大名鼎鼎的古代戰術之神,騎射。 準確點,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 以古代華夏的叫法,便是馬弓手。 馬弓馬弓,自然,擁有了馬匹後,謝潮先花了大概150銅買了一張最普通的木短弓,再花上100銅幣,消費了100支最便宜的粗鐵箭。 接下來的7天遊戲時間裡,謝潮先便重復著,出城,四處遊蕩,調查敵人數量,拉入獨立的戰場空間,走,停,射,走,停,射,打掃戰場,回城銷“貨”,補充箭支,喂馬,出城…… 其中,謝潮先遇到過兩波比常規的逃農更高一等的敵人,劫匪。 雖然和逃農一樣,劫匪通常隻有布衣蔽體,但通常穿戴的衣物更多,且劫匪群中必定會出現一個逃兵作為頭領,這個人會穿著一個或多個民用的甲胄,同時有極大概率舉著一麵小木盾(比起盾可能更像一塊帶了把手的木板),並擁有著和其他人迥然不同的武器。 像謝潮先遇到的兩波劫匪,一個揮舞著一把用舊了的普通長劍,另一個則立著一桿一米半長的普通步兵長槍。 這些武器此時正裝在謝潮先的身上,充做了威懾他人的門麵。 當然,謝潮先動用它們的機會屈指可數,隻有在僅剩一兩個手持短斧或者揮舞著菜刀的逃民的時候,謝潮先才會出於節約彈藥的目的,來啟用近戰武器。 因此,在謝潮先的成長六芒星裡,武力中的單手和長柄武器的熟練等級,和其他武器幾乎沒變化,唯有弓術一騎絕塵,此時已經摸到了1階的門檻。 而謝潮先此次回城,除了要清理掉背囊中的零散物件,便是要尋找讓弓術進階的方法。