第二章 遊戲的改變(1 / 1)

黑神競技場 李夏龍飛 3751 字 8個月前

李夏嗯道:“今川作為財團的大小姐,耳濡目染聽父母說起財團的事,就是沒有,也有應對同學暗中敵對的事例。”   “你作為擾亂位去中路,玩法師或刺客英雄,吸引對方的仇恨,分化對手的攻擊,讓他們應接不暇。”   今川凜認可:“可以,但得提醒你一點,你稱呼愛麗婕為女士,卻不對我敬稱,這讓我對你沒有好感。”   李夏說:“小姐一詞在華夏是汙化了的,稱呼女士又顯得你成熟,故而稱呼你的姓,還請你和小林見諒,你們也隻用叫我李夏便好。”   秦舒意說:“時間緊迫,這些留在第一局後說,我可不想第一局就輸掉,更不想做電池。”   李夏答應。   “舒意作為輔助位,和我這主攻去下路,用法師類、防禦類英雄控製對手。   秦舒意應聲。   李夏說:“小林去上路,購買的裝備偏向增加血量和攻擊力,你可以主攻、防禦、輔助、擾亂、支援,因此你的職責在隊伍中第一重。”   “要是我們四個打不過對手的四人,那就必須由你來擊潰對手的核心傷害者。”   “我相信,作為劍道場主大女、劍道部主將的你能應對任何突發的情況並做出相應處理。”   小林雅子道:“謝李先生您的肯定,我會承擔起自己的職責並努力和大家一起贏得勝利。”   李夏大聲叫好後隨即說:   “我更熟悉《勇士聯盟》,你們先看祂的信息,之後再了解其他遊戲。”   “還有要說的是,我們要擊潰對手,需要一開始就進行心理博弈,特別是注意對手的攻擊間隔和能力發出時間,以及對手的傷害變化。”   “一定要為自己獲得金幣經驗,讓對手不能獲得金幣經驗,一點點的積累優勢,最終我們必能獲得勝利回歸現實世界。”   “願人類長存!”   今川凜並沒有跟著說,還問道:“要是對手幾人包圍,該如何做?對手五人找到機會先行攻擊,我們該如何反擊?”   李夏說:“10分鐘前,對手5人一起攻擊也沒有瞬殺一人的能力。”   “10分鐘後,就說不定了,需要放下監視眼位以免被偷襲,且時刻注意小地圖上對手的動向。至於20分鐘後對手先行攻擊的瞬殺,這需要一定的站位,按照1防禦2法師刺客輔助1主攻1支援的前後順序來。”   隊員們問起各種遊戲問題,李夏一一解答,他同時也在看《勇士聯盟》的改變。   麵板上,物理傷害改為實體沖力,魔法傷害改為能量沖力,真實傷害改為震蕩沖力,百分比傷害改為靈魂沖力百分比。   物理傷害=實體沖力+實體沖力*攻速-物理護甲*2.718   法術傷害=能量沖力+能量沖力*魔法值/1000-法術抗性*2.718   靈魂傷害=靈魂沖力百分比*已損失生命比*滿生命值+滿生命值/100,無視護甲法抗。   物理護甲、法術抗性會在受攻擊時進行反沖,造成同等數值的震蕩沖力。   且對英雄周圍400點距離的敵方單位造成(物理護甲+法術抗性)的震蕩沖力。   靈魂傷害並不反沖。   護盾減四種沖力的數值後再計算傷害,反甲反擊的是傷害前的沖力。   且技能攻擊對防禦塔有效,相應的血量為原來的10倍,外防禦塔對英雄造成5000點震蕩沖力,1秒/次,友方英雄可以進入防禦塔回血,在附近的英雄獲得護甲法抗。   可以說,前期被壓製,也可以出防禦小件來降低傷害,也可以依靠防禦塔反擊。   後期時就算對麵五個全攻擊裝,輸出隻要有一件反甲也能做到一定的傷害能力,以及保證不被秒殺。   英雄技能的改變有很多,比如探險家。   他的被動變更為釋放技能就加攻速,還加等級數的自適應屬性,疊加5次。   一技能指向二技能標記的敵方單位。   二技能直接對敵方大型單位造成較少的能量沖力,標記4秒,友方單位攻擊會引爆標記造成對應等級的能量沖力。   要是對友方單位釋放,增加攻速還加自適應屬性,持續5秒。   三技能增加閃現的效果,優先攻擊標記的敵方單位,要是附近沒有敵方單位,則為探險家增加移動速度。   大技能不釋放,普通攻擊和小技能附帶400距離的範圍傷害。   比如人所皆知的守塔倫,被動除了脫戰後自身回血外,還能讓一定範圍內的友方單位回血,包括防禦塔。   守塔倫的一技能變更為非指向性沖鋒型位移技能,若是位移後沒攻擊到敵方單位,沉默效果變更為增加自身2秒的移速。   他的二技能變得更牛,讓範圍內的友方單位增加護盾和自適應屬性,他還獲得減傷的效果。   三技能轉圈圈,1秒增大100點的傷害範圍,傷害也跟著增加。   大技能對鎖定的敵方大型單位造成實體沖力加靈魂沖力,對這單位附近的敵方單位造成震蕩沖力。   這太牛了。   估計是因為這原因,守塔倫不再無能量釋放技能,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 消耗的是真氣。   體力值為生命值的5%,法力值裝備、法力藥水兌換一半的真氣效果,其他無能量消耗的英雄也用真氣。   再看純坦克豎盾隆,他的位移技能可以對敵方使用,造成1秒眩暈,友方攻擊被動標記的敵方單位會回血,不再有冷卻時間。   一技能變更為大招的技能形態,不擊飛但減速,1秒疊加一層被動,持續3秒。   三技能豎盾格擋,會對攻擊者反擊,距離豎盾隆越近,格擋反擊的能量沖力就會越大,要是太近,會被眩暈。   大技能是用盾牌砸地,以豎盾隆為中心在一定範圍內的敵方單位腳下形成大冰錐,擊飛1秒,落地造成實體沖力,附加兩層被動,敵方單位處於一技能範圍內,還附加能量沖力和三層標記。   而一些英雄被分成2個以上的形態,例如劍姬有主攻形態、防擊形態、遊擊形態。   野區也不一樣了,怪物走出既定圈後回去不再回血,紅藍BUFF隻能擊殺者拿,有6種BUFF,帶懲戒吃兵也不受懲罰。   因為補兵者得全額金幣,附近的友方英雄平分等額80%的金幣。   而1分鐘時出兵,30秒一波小兵,有發射100點震蕩沖力的炮車,價值75+遊戲分鐘的金幣。   有五個近戰小兵,會發動50點震蕩沖力的沖鋒斬技能,價值35+遊戲分鐘的金幣。有一個法師小兵、會發動75點震蕩沖力的法球震擊技能,價值50+遊戲分鐘的金幣,小兵技能一秒一發,消耗對應的能量,總共10發,隻對英雄和防禦塔使用。