第10章 自強者吊墜!(1 / 1)

將飛劍分成四份,兩份四劍,兩份五劍剛好十八劍,四劍一份對付8級腐屍,五劍一份對付9級腐屍,這樣子剛好都能秒殺。   分配完畢,所有飛劍立即按照預設好的目標徑直命中。   “噗嗤!噗嗤!”   隨著每份飛劍全都精準地刺入腐屍的要害部位飛劍穿透腐屍身體的聲音再次響起,這一次更加沉悶有力。   腐屍們在飛劍的攻擊下不斷倒下,再次化作了一灘灘惡臭的膿水,這也讓陳默對於地麵上這些綠油油的潮濕地麵更加感到惡心了。   不過看著怪物一隻隻倒下,自己的總經驗值瘋漲,陳默還是非常興奮的。   很快,原本已經達到了五位數的總經驗值,也是終於來到了十萬點。   【係統提示:由於你的總經驗值達到了六位數,你的唯一隱藏級天賦『經驗統禦』發揮了效果,你額外開啟了一個天賦效果,請注意查看。】   【天賦效果(六)】:根據你獲得的總經驗值,你可以獲得不同的提升效果。   最大生命值提升為『最大生命值×總經驗位數×10』點。   最大法力值提升為『最大法力值×總經驗位數×10』點。   生命值恢復速度提升『總經驗位數×1%每秒』。(當前提升6%每秒)   法力值恢復速度提升『總經驗位數×1%每秒』。(當前提升6%每秒)   你受到的所有減益效果減少『總經驗位數×10%』的效果,減少『總經驗位數×10%』的持續時間。(當前減少60%效果,減少60%持續時間)   “謔,好家夥,保命能力是越來越強了!不但提升了生命值和恢復能力,還提升了對負麵狀態的抗性。”   看著天賦效果越來越牛逼,陳默刷怪的興趣也是大增。   很快,周圍的五十隻8級怪物和五十隻9級怪物便全都被他盡數斬殺。   此時他的總經驗值也已經來到了20萬,剩餘經驗還有12萬多,又可以狠狠的提升一波了。   不過在提升之前,陳默還收到了一條係統提示。   【係統提示:由於你的總經驗值已經達到了202500點,你獲得了相當於普通玩家提升到10級時所需要的經驗值,你現在以此為條件,達成一些10級相關等級要求的任務、成就……】   【係統提示:檢測到你在沒有依靠新手村提供幫助的情況下,獨自提升到了10級,你完成了『自強者』成就,你獲得了特殊裝備『自強者吊墜』一根。】   【自強者吊墜】   『類型』:飾品(項鏈)   『品質』:特殊   『耐久度』:不磨   『裝備要求』:等級無限製,屬性無限製   『裝備特效』:穿戴者在單人狀態時,造成的所有傷害提升100%,經驗收益,怪物爆率提升100%。   【描述】:這是一根由神秘材料製成的吊墜,蘊含著某種強大的力量。吊墜中央鑲嵌著一個微小的徽記,代表著自強與不屈的精神。它是對於那些不依賴他人,獨自麵對困難並成功克服的玩家的最高嘉獎。穿戴上這根吊墜,你將感受到一股無形的力量,使你在冒險的道路上更加堅定和自信。   “看來就算不能升級,隻要經驗值到位了,我還是可以完成所有能夠完成的成就和任務啊,這可太好了,享受著1級越級刷怪的越級獎勵,還能拿到高級才能獲得的獎勵,美哉。”   將吊墜換上後,陳默立即嘗試著強化了一下。   【係統提示:該裝備屬於特殊裝備,無法獲得特殊強化效果,每次強化效果隻能在現有特效上提升,否則確定進行強化。】   “還有這種說法?那強化一下看看。”   當即係統提示的三個強化選擇就出現在了陳默的麵前。   一、造成傷害提升效果增加10%。   二、經驗收益提升效果增加10%。   三、怪物爆率提升效果增加10%。   “先放著不選吧,還是回頭看看這經驗值收益效果是否對我的天賦經驗值收益生效再看要提升什麼比較好,按理說這個經驗值收益提升和係統公告的殺怪經驗值提升應該不屬於一類。”   由於暫時還拿不準,陳默就沒有先提升自強者吊墜,等之後測試出結果了,再提升也不遲。   由於怪物隻爆了一些銅幣和材料,陳默到目前為止也沒有什麼裝備可更新的,他還是專注於優先提升自己的屬性點。   花費了125560點經驗值後,陳默的敏捷屬性也已經從55點提升到了73點。   剩餘的一千多經驗值,他便用來強化了兩次新手劍。   在剩下68點經驗值後,他正好將新手劍強化到了9次。   【係統提示:強化成功,找書苑www.zhaoshuyuan.com 由於本次是尾數為6的強化次數,你可以在三個特殊強化選項中選擇一項強化結果。】   一、自大(對等級高於自己的怪物造成傷害時,額外造成等級差×10%的傷害)   二、平庸(每次造成傷害時,傷害將不會產生上下波動,並按照你最小攻擊和最大攻擊的平均值,為傷害計算依據。如果對目標造成的傷害數字每位數都完全一致則額外追加一段真實傷害。)   三、穿透強化(穿透效果從20%提升為30%。)   其實在進入永恒世界初期倒是還不會感覺傷害波動有什麼,但到了後期,最小攻擊最大攻擊差距會很大,而且傷害上下波動的影響也是非常大的,甚至還有很多針對傷害波動產生的效果,強製打出最低波動傷害。   有些裝備穿上後以及有些怪物就會有這種特性,強製打出波動最低百分比的傷害,甚至有的還會增加波動下限。   這個波動可是最終傷害的波動,比起自大、穿透強化這種參與前麵公式的結算屬性來說,影響要更大。   比如自大的越級增傷,本來100%傷害,越級10級,變成200%,這隻是基礎加減算法增傷,最後參與的結算波動可是乘除法,比如有些BOSS惡心到讓人的傷害波動到最低10%的話,那200%的傷害波動一下就直接變成20%傷害了。   所以平衡效果還是非常重要的一個效果的,因為它有讓傷害強製不波動的特性。   不過其他兩個屬性也是相當不錯,陳默這一次還真是有些糾結。