第5章 天賦解鎖!(1 / 1)

瞬間,鋒利的新手劍便宛如化作了一道利箭飛射向了一頭沖到了山坡上的狼怪身上,在即將命中它的瞬間,陳默直接使用了分劍術,將劍一分為三。   -12!   -10!   -11!   瞬間三道不值一提的傷害便從狼怪的腦袋上冒了出來。   隨著傷害數字從狼怪身上冒起,陳默也同時收到了係統提示。   【係統提示:你對5級怪物造成了傷害,你的天賦『經驗統禦』發揮了效果,你將可以獲得『怪物等級×你越級等級』的經驗值,你獲得了50點經驗值。   本次攻擊你造成了兩位數傷害,你的收益提升為原來的兩倍,你獲得了100點經驗值。】   【係統提示:你對5級怪物造成了傷害……你獲得了100點經驗值。】   【係統提示:……你獲得了100點經驗值。】   陳默的傷害對比那些5級左右的玩家,其實並不算什麼,所以他的一擊並沒有讓那頭狼怪的仇恨轉移。   眼見一擊直接賺了300點經驗值陳默可是樂壞了。   要知道在永恒世界,怪物是幾級,那擊殺後,可以獲得的經驗值就是幾點。   正常擊殺一隻5級怪物的經驗值也就才5點而已,哪怕是1級越級擊殺5級享受到了越級殺怪的福利,也就才隻有15點經驗值而已。   可他現在隻是攻擊了一次而已,便直接得到了300點經驗值。   這經驗值提升的速度可謂是極快了,要不是不能升級,他直接多攻擊幾次,等級嗖嗖嗖就上去了。   不過不能升級也無所謂,有了經驗值後,陳默就可以進行下一步行動了。   最開始獲得經驗統禦天賦的時候,經驗統禦的第一條解鎖效果,就是可以用經驗值提升屬性點。   現在有了經驗值,他自然是立即準備加點。   不過就在他準備加點前,係統提示又接連響了兩次。   【係統提示:由於你的總經驗值達到了兩位數,你的唯一隱藏級天賦『經驗統禦』發揮了效果,你額外開啟了一個天賦效果,請注意查看。   由於你的總經驗值達到了三位數,你的唯一隱藏級天賦『經驗統禦』發揮了效果,你額外開啟了一個天賦效果,請注意查看。】   【天賦名稱】:經驗統禦   【天賦品級】:唯一隱藏級   【天賦介紹】:掌控了經驗,就等於掌控了一切,你可以將經驗利用的出神入化,唯獨不能用來提升你自己的等級,但你可以通過永恒幣來提升你的等級!   【天賦效果】:根據你獲得的經驗總量(包括損耗的),你將可以獲得不同的天賦效果加持,你擁有的經驗總量位數每多一位,你將額外開啟一個天賦效果。(當前總經驗位數:三位數。)   【初始效果】:你擊殺任何目標都會使目標身上擁有的經驗值全部掉光,並可以獲取對方損失的10%的經驗值。   攻擊怪物時,可以獲得『怪物等級×你越級獎勵』點經驗,擊殺怪物不再額外掉落經驗值。   目標是精英時,你可以獲得10倍收益,目標是BOSS時,你可以獲得100倍收益。同時造成的傷害位數越多,獲得的經驗值也越多。   【一位數效果】:你可以消耗經驗值來添加你的屬性點,添加屬性點所需要消耗的經驗值,根據你當前屬性值進行計算。   【兩位數效果】:你可以消耗經驗值來升級一切技能、裝備、物品……,升級所需要消耗的經驗值,根據所需升級之物品級進行計算。   【三位數效果】:在你的生命值、法力值等損耗性能量不足時,將強製保留1點並由經驗值代為扣除,在你的經驗值沒有耗盡前,你不會受到任何致死效果影響。   隻是普攻了一下,賺到300點經驗值,沒想到又輕鬆的解鎖了兩個新的天賦效果。   一個天賦效果是保命效果,可以拿經驗值當生命值用,這以後賺個幾億經驗值的話,那豈不是等於有幾億的生命值了?   光想想都覺得刺激。   不過眼下對於後麵兩個效果陳默還不是很在意,他現在隻想搞清楚,添加屬性的效果,到底是如何扣除經驗值的。   他當即開始給自己添加屬性點。   他點開了自己的屬性麵板,看到了屬性麵板每個屬性後麵的加號後,當即對敏捷屬性後麵的加號點擊了一下。   【係統提示:你正在添加屬性,你當前屬性為10點,添加該屬性需要消耗20點經驗值,是否確定?】   “隻要20點經驗值就可以加1點屬性,真的假的?”   陳默當即選擇了確定。   【係統提示:經驗值扣除完畢,你的敏捷屬性點已經提升了1點當前11點,你當前剩餘可用經驗值為280點。】   “真的就這麼輕鬆的增加了屬性?”   陳默難以執行的立即點開自己的麵板看了一眼,果然自己現在的屬性已經提升了。   【加點屬性】:   『敏捷·11點』   【基礎屬性】:   『攻擊力·33點』   『防禦力·53點』   “這也太爽了吧,別人升級加的可是固定屬性,而我卻是可以使用經驗值自由添加想添加的屬性,這經驗利用率可比普通人高多了。”   既然天賦新效果中有一條可以拿經驗值當生命值用,陳默其實很不是很在意力量屬性了。   他當即繼續嘗試添加敏捷屬性。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   不過這一次,係統提示有了一些變化。   【係統提示:你正在添加屬性,你當前屬性為11點,添加該屬性需要消耗44點經驗值,是否確定?】   “果然經驗值消耗是遞增的,不過好像並不是翻倍遞增,而是加了一些數值。”   陳默當即繼續添加。   加完11點後,他又立即點擊了敏捷後麵的加號,主要是為了看看這經驗值消耗的大概規律。   【係統提示:你正在添加屬性,你當前屬性為12點,添加該屬性需要消耗72點經驗值,是否確定?】   “果然不是倍數提升,而是按照一定數額變化提升,不過前期的消耗還真少啊,那我豈不是可以輕鬆的就能夠將屬性點提升到比較高的數值?”   陳默立即將300點經驗值用到了極限,將屬性從10點添加到了14點,而消耗的經驗值加起來也就才240點。   這性價比可實在是太高了。   要知道永恒世界玩家的升級經驗需求規則是【等級×等級×等級×100】。   1級升2級還好,隻要100點,可2級升3級要的就是800點經驗值了,3級升4級那就得2700點,而怪物的經驗值是固定的,幾級怪物就幾點經驗值,精英是普通怪物的10倍,BOSS是精英怪物的10倍,靠刷怪升級,越到後麵需要擊殺的怪物數量就越多。   很多人基本都是靠接取一些獎勵大量經驗的任務亦或者等臉好刷個團隊BOSS,才有可能一次性獲得大量經驗值,加快等級提升。