聽到空空的問題後,邱玉思考了一番,然後說道:“問題還挺多的,辦公室政治,甩鍋文化,各方麵傾軋……”
“說重點。”
“嗯……那就是你們了。說的更具體點,就是你們這些製作人了。”
空空輕輕搖了搖頭,心中雖然惱火,但也不得不承認對方說的對。
老而不死是為賊,天翼是家大型遊戲公司,但也不可避免的帶上了各種歷史問題。
最大的歷史問題,就是他們這些曾經出過成績的製作人了。
大多數遊戲製作人的黃金年齡都在五十歲之前,五十歲的時候就會遇到認知問題。
技術在革新,時代在進步,他們過去積累起來的經驗將會在失去作用甚至成為絆腳石,讓這些人擔任製作人,雖然確保了遊戲的下限,但上限也絕對不會高。
而且更可怕的是,有些時候,過去的經驗反而會起副作用,這是每個製作人都必須麵對的問題。
他們就應該跟沈老師一樣,乖乖的去將自己的知識傳授給下一代,然後回家養老保養頭發去。
點了點頭,空空對邱玉說道:“你想留在這裡,還是另尋其他出路?”
“肯定是留在這裡啊,我還沒出成績呢。”
“好吧。”
側頭思考了片刻,空空繼續說道:“下班後別走,每天到這裡一趟吧。我月底估計就要退休了,這段時間我給伱補補課。”
“……為什麼是我?”
“看你順眼啊。”
“……謝謝。”
“去吧。”
目送邱玉離開,空空靠在椅子上,感覺自己的身體被掏空,但又有了一些慰藉。
這次的失利,他要負全責,年底退休已經是板上釘釘的事情了。
回想自己的經歷,他發現自己幾乎沒給遊戲行業留下什麼東西,唯一可以拿出來作為談資的遊戲,還是當初加入天翼時做出的第一款端遊。
那款遊戲模仿了《大話西遊》,裡麵包括了組隊,抓寵,跑環,挖寶等功能,是一款玩家每天必須上線並投入四五個小時的遊戲。
各種傳統設置,他的遊戲裡都有,並在模仿之餘進行了各種創新。
雖然稚嫩,但那款遊戲卻是他最用心的產物,至今還在運營,還有人每天上線遊玩。
想到這裡,他突然對《黑暗守衛者》失去了興趣,並突然想玩一下自己的遊戲。
打開電腦,他熟練的打開客戶端,登陸了賬號,便看到自己半年前的好友立刻發來了信息:
【你怎麼離線這麼久了,想起自己的賬號了?】
對方不知道自己是這款遊戲的製作人,空空也沒有透露自己的身份。
發現對方還在玩,空空也立刻回應道:【嗯。】
【走吧,剛好抓鬼4等1,你一起來吧。還好你裝備夠,等級也不差,一起去。】
【好。】
就這樣,空空拋棄了很多工作,沉浸在以前的舊時光中,玩起遊戲來。
之後,就跟空空和邱玉所預料的一樣,《黑暗守衛者》的數據每況愈下。
玩家們表示《黑暗守衛者》確實哪裡都不錯,但就是不夠好玩,氪金確實能爽一下,但很快就索然無味。
而反觀《暗黑建造者》,人氣正在穩步上升中。
作為一款免費遊戲,《暗黑建造者》的傳播速度堪稱神話。
沒有運營推波助瀾,團隊沒有買量,唯一的下載入口就是一個官網,雖然官網挺酷炫的。
但就是這樣,它也依然以每天二十萬的下載量成為人們口口相傳的奇跡,其輕微的社交屬性讓它每次都可以輕易的讓玩家推廣給自己的四個好友,從而湊成五人局一同來玩遊戲。
合作是它可以裂變的基礎,優秀的品質和隨機性極強的玩法是擴散的條件,不同的流派讓它有了社交活躍度,而各種毀天滅地的法寶搭配也讓它每次結束後,玩家愛都有繼續遊玩的動力。
而且遊戲的節奏還可以加快,每一局最後的時間可以壓縮到半個小時,特別適合疲憊的年輕人抽空來一局。
有人曾經戲稱,如果在世仙人願意收費,他立刻就能成為千萬富翁。
不過,仙人不在乎。
他隻在乎玩家是否玩的開心。
由於其玩法的可復製性,除了天翼以外,大量的遊戲廠商開始爭相模仿。
一時間,《暗黑建造者》like類的遊戲如雨後春筍般湧現,幾乎每天都會出現一款,甚至連國外都出現大量的借鑒者。
但一比一復刻的基本都死了,能活下去的都是在原本的基礎上構建出了新的玩法,且新玩法填補了部分空缺的廠商。
雖然隻是一個小品類,但《暗黑建造者》卻製造了一個新的遊戲分支,並讓一部分廠商找到了省錢卻又容易出成績的發展方向。
通過初期的模仿獲得可以活下去的資本後,它們有些會繼續模仿,有些卻會走上原創的道路,然後為遊戲事業增添一些亮色。
不過,與《暗黑建造者》創造出的成就相比,天翼就顯得十分落魄了。
為了能夠快速迭代出競品,天翼蓉城分公司投入了大量人力,並在之後瘋狂的迭代,但最終什麼水花也沒能打出來。
高精度的美術似乎與這個類型無法兼容,至少在現有的遊戲機性能發生突破之前,兩者是無法兼容的。
最終,在新年到來之前,空空剛剛成立的工作室再次解散。
曾經熱鬧的辦公室人去樓空,借調過來的員工回到了之前的項目組,繼續在天翼拚搏。
總裁張平本來想送下空空的,不過被空空拒絕了。
自己躊躇滿誌的回來,現在又像喪家犬一般的離開,這個過程看起來太狼狽,還是別給人看到了。
不過,在空蕩蕩的辦公室中,他還是叫來了自己最後一個學生,邱玉,並在這裡給他上了最後一堂課。
“你覺得對有遊戲工作室而言,最重要的是什麼?”空空看著遠方陰沉的天空問道。
“做好遊戲?”
“不是,是活著。做好遊戲是工作室的最終目的,一個可以名垂千古,甚至幾十年後被人津津樂道,甚至還有人幫你做MOD的遊戲是每個遊戲人的執念。但達成這個目標之前,你最重要的目標,是活著。”
發現邱玉還是有些迷茫,空空繼續解釋道:“好遊戲不一定能讓你賺錢,但爛遊戲也不一定會讓你賠錢。每一個遊戲製作人必須學會及時止損,及時與沉沒成本切割,並且找準每一個可以賺錢,並讓自己活下去的機會。”