阿爾法也開始介入到網站進行管理,玩家們的聊天內容會被它自行分析,然後篩選其有用信息,並自動進行分類,方便事後進行回溯。
各種模塊被自動生成,玩家們的智慧結晶被匯總到這裡,然後成為玩家們消滅Boss的助力。
臨時指揮小組成立,彩蛋的發現者邪門外道被選為組長,對首領Boss的戰鬥就此展開。
一批技術精湛的玩家被選了出來,他們一個個都有通過兩百波的實力,身上的法寶格子已經達到了十個。
並且經過長時間的反復肝,他們的法寶搭配堪稱完美,每一個都堪稱武神,什麼都不做,站在原地都能累哭一群怪物。
確定好人選,邪門外道直接帶著這些玩家來到了血肉寶石的旁邊,並在這裡接受了寶石的賜福。
賜福完畢後,這批玩家的身上浮現出血紅色的紋路,這些紋路可以自動記錄他們戕害同胞的數量,並將以等價代換的方式給予他們強大的力量。
除此之外,他們將免疫暗影的進攻,他們可以在黑暗中看到東西,並可以在黑暗裡自由行動。
獲得賜福後,十名玩家興奮的穿過黑暗,根據地圖類法寶的指示找到了另一處篝火,並在確認對方願意配合後乾脆的由邪門外道結果了對方。
五名玩家的死匯聚成力量,順著邪門外道的印記湧入他的體內,並給了他一個反饋。
速度+1。
興奮的感受了一下,邪門外道的笑容逐漸凝固了。
五個人換了1點速度,而這一點差不多相當於讓他的速度從每秒鐘10米上升到了每秒鐘11米。
快是快了,但隻快了一點點。
等到無名玩家復活後,他再次嘗試了一番,然後獲得了新的獎勵。
新陳代謝+1。
對於這個屬性,邪門外道更加無語了。
一個遊戲角色,你新陳代謝給誰看啊!
又實驗了一會兒,邪門外道發現每次乾掉五個玩家就能得到一點隨機屬性,不過隨機屬性特別隨機,有頭發+1這種爛屬性,也有力量+1這種還算可以的好屬性。
不過整個過程太慢了。
哪怕十名被選為boss殺手的玩家分開到不同的篝火邊,篝火處的玩家全力配合,屠戮玩家並獲得屬性這個過程也需要半分鐘時間。
而且根據一名玩家的詳細偵測,篝火處boss的各項屬性高的離譜,至少需要將各項屬性都刷到一萬以上才有機會乾掉對方。
為了保險起見,屬性自然越高越好,那麼刷到兩萬算是一個保險值。
算下來,將隨機性和屬性類型都算進去,最後需要的時間,大概是一百萬分鐘。
合計下來,不眠不休,六百九十四天夠用了。
看著計算出的數字,哪怕是最想乾掉這個boss的玩家,都感覺有點絕望。
為什麼會有這麼瘋狂的遊戲製作者,居然希望玩家在一個彩蛋上耗費快兩年的時間呢。
“不對。”邪門外道思考後說道,“我感覺在世仙人不會這麼簡單,這個彩蛋絕對有更容易完成的手段。”
“怎麼,回去跪下來,讓那個boss自我了斷麼?”
“這是最後的策略,束手無策的時候再考慮吧。我們一起做個試驗去。”
跑到一處篝火旁,邪門外道先乾掉了這五名十分願意配合行動的玩家,然後開始觀察對方的復活點。
五名玩家的復活點在篝火附近一米的位置,不過這個位置無法放置任何建築。
嘗試在別人篝火外一米處建造建築,邪門外道發現成功了。
嘗試建造陷阱,成功。
嘗試將其他玩家推入陷阱,並試驗對方是否會被自己的陷阱搞死,成功。
嘗試讓其他玩家跳入自己搭建的陷阱,並試驗擊殺數是否會算在自己身上,成功。
一係列試驗完畢後,邪門外道得到了結論,那就是:“自己可以在別人的篝火邊修建陷阱,而且隻要這裡的篝火不熄滅,其他玩家因陷阱而死的話,擊殺數算自己的。”
根據這一結論,邪門外道的全自動刷屬性機器誕生了。
在其他玩家篝火一米外的地方修建陷阱,其他玩家隻要復活後立刻跳進陷阱,就可以讓邪門外道等玩家獲得屬性。
不過這麼算下來,還是有點慢。
慢的原因一方麵是他們必須跑到一個個篝火邊,然後在這裡建造陷阱並讓玩家配合刷屬性,雖然有玩家配合比較快,但依然需要他們不眠不休刷上三十天的樣子。
如何讓效率更高呢?
邪門外道開始集思廣益,其他玩家開始紛紛尋找高效快捷的乾掉他們的法子,這讓一款合作進行防禦的遊戲瞬間變了味兒。
在群策群力的幫助下,全自動刷屬性2.0出現了。
新的機器需要一個法寶風球作為起始法寶,這個法寶會在一開始製造一個風球,並將玩家彈飛出去。
而在飛出去的位置,隻需要十幾個圍在一起的樹枝,就可以順利乾掉這些玩家,從而達到刷屬性的目的。
這個設計讓時間降低到了十五天,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 但還是有些慢。
覺察到還有可以提升的空間,玩家們繼續思考,沒多久就是全自動刷屬性3.0,4.0,5.0……
不知不覺間,版本迭代已經達到了12.0。
而這,便是大成後的版本。
多個法寶的配合,讓被選中的選手隻需經過前期的一波努力,就可以坐享其成。其他玩家什麼都不需要做,隻需要開著遊戲然後去睡覺,就可以幫選手們愉快的刷屬性了。
就這麼睡了一個晚上,第二天起床時,邪門外道看到自己的屬性狂增暴增勁增,現在已經變成一個之前想都不敢想的數字。
滿意的點了點頭,邪門外道在群裡說道:“走吧,是時候乾掉那個Boss了!”
不好意思,真的挺晚的了。
(本章完)