第162章 糊塗啊!(1 / 2)

“死亡!永無止盡的毀滅!將周圍一切全部砍光,這才算的上是有趣!”——伐木者。

“那必然是卑劣的陰謀,玩弄人心的手段,通過隱秘的操作讓對方欲罷不能,直至成為沒有你就活不下去的人。”——寫作之神。

“理性的付出,精確的計算,不擇手段的擊敗自己的競爭對手,然後用冷漠與鐵血捍衛自己勝利的果實。”——愛情之神。

“溫柔的守護,美夢一般的終極享受,什麼都不用思考,讓一切都歸於清冷的長眠。”——死神。

看著這群小天道反饋回來的結果,方城表示自己雖然還沒太明白什麼是“好玩”,但他敢確定這些家夥提出的意見絕對不好玩。

玩家們經常表示方城工作室的標簽都是亂的,但這些小天道的說法和祂們對應的職責才是最為混亂的。

閱讀完結果,方城對一旁的主神說道:“你們這不行啊。”

主神立刻瞪大了眼睛,略帶惶恐的問道:“所以,您還是決定要毀滅掉我們麼?”

“你是不是有點太極端了?平心而論,伱們乾的還行,除了個別的小天道有點人神共憤外,大體還是說的過去的。”

自從知道自己隻是人類集體意識一部分的演化之後,主神的三觀似乎崩塌了。

祂之前將自己的地位抬的很高,並在那些動植物的崇拜下建立了一套邏輯話術,用來說明他們“神明”的偉大,以及他們享受動植物崇拜的必要性。

這套邏輯話術已經運轉了幾百年,並且已經被祂們包裝成為顛撲不破的真理,讓祂們心安理得的掌控著天道網絡,並且享受動植物們的祭拜。

不過,方城揭露出的起源問題直接擊垮了祂們的正統性,讓祂意識到祂其實與動植物是同胞,而不應該是高高在上的神明。

目前這個消息隻有少部分神明知道,但知道的後果有點糟糕。

祂們自閉了。

主神雖然還能出來,但已經陷入到嚴重的自我懷疑中,稍有風吹草動就感覺方城要滅了他們。

在方城看來,這就是典型的道心不穩,稍微一點挫折就會讓他們崩潰。

不過自己剛剛修道的時候也對自己修道的決心有過動搖,所以親自化凡到凡間走了一圈,回來之後就沒有問題了。

那段時間,自己還專門做了一段時間的商人,像凡人一樣不斷的走南闖北,買賣貨物,一點點的積累財富,感覺還挺有趣的。

等等,有趣……

想到這裡,方城感覺自己好像抓到了什麼東西。

天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。

將自己代入到玩家的角度,方城發現賺錢這件事似乎確實挺好玩的。

而在這片天道網絡中,賺錢的途徑更多,有錢後的反饋也更強烈,這樣也更能促使玩家追逐金錢。

十七環的世界讓星際跑商成為可能,環與環之間存在著的星際海盜可以讓這個過程充滿了樂趣,一些不明的未知區域讓探索那裡成為一件高風險高收益的工作。

除此之外,船員的獲取也充滿了驚喜,探尋不同地點的風土人情也是十分有趣的事情,將這些作為星際貿易中的點綴,也可以讓玩家從中獲得額外的驚喜。

而小天道的存在又可以讓玩家們獲得不同的賜福,一些特殊貨物的獲取方式還需要他們與當地的神廟打好關係,這樣才能觸發支線任務,獲得額外的情報。

想象了一下,方城感覺整個過程確實很有意思。

累積財富,提升實力,然後進一步獲得財富,整個過程還能加強這片星域不同環之間的聯係,對本地的動植物來說也是一個絕好的提升機會。

想通之後,方城發現無需改動太多,在《鬆鼠飛船》的基礎上進行一些修改就行。

帶著這些想法,方城回到了自己的工作室,然後找到了黃平,並將自己的設想說了一遍。

因為現成的東西都有了,所以之後就是係統方麵的整合和數值上的修改,這部分內容他需要聽聽策劃三人組的意見,然後一起進行修改。

在得知方城想做的東西後,小豆子率先興奮起來了。

“星際貿易,聽起來有搞頭啊!而且在有《鬆鼠飛船》作為前期預熱的情況下,這個遊戲應該很有吸引力的。”

黃平也點了點頭:“我對裡麵的勢力範圍劃分比較感興趣,玩家們可以建立不同的商會,然後共同建立商會範圍網,這裡麵有很多可以挖掘的點,相信可以將社交這一塊拉起來。”

“能打架麼?”猴子興奮的問道,“之前《鬆鼠飛船》裡毀滅之星出動的畫麵真的太酷了,可惜當時隻揍了悲劇女士一次。所以之後我們可以有機會再揍祂一頓麼?”

王曉瑩也搬了椅子過來:“聽起來自由度很高的樣子,玩起來應該挺不錯的。之前的《天下第一》我就沒玩夠,地圖太小,跑起來不夠自由。現在有一個星係供人跑,光想想就刺激。”

光是一個設想就引起了同事們的討論,甚至徐輕靈也加入起來,表達了自己對員工的看法。

“加點好感度進去吧,讓玩家可以嘗試追一下遊戲中的異性,並讓異性成為自己的船員。”

將種種意見記錄下來,方城感覺良好。

這次的證道題材就設定為貿易,玩家需要在遊戲中通過貿易獲得金錢,然後組建自己的艦隊,並與其他的玩家一同聯手主宰某個區域的商圈。

《鬆鼠飛船》的飛船需要限定在鬆塔星,以免對外麵的遊戲造成影響,不過玩家玩過《鬆鼠飛船》並有一艘指定貨運船的,可以在新遊戲《太空航海家》中額外獲得一艘貨運船,以此作為玩家的初始獎勵。

由於整個星域的麵積十分龐大,玩家們除非有意聯係,不然大部分情況下都是單機,從而滿足了單機玩家和聯機玩家的需求。

不過,玩家也能對整個星域帶來影響,看著自己相關的星域發展的越來越好,貨物越來越多,也是一件令人欣慰的美事。

決定了大體的基調,接下來就是將邏輯盤活了。

在正式開工之前,黃平看著方城,本想問問這一次的彩蛋是什麼,而彩蛋又會將遊戲的風格變成什麼時,他還是忍住了。

這份神秘,就留下來慢慢的探索吧。

這一次的遊戲需要設計的內容更多,所以耗時也更久。

而在方城工作室緊張的進行遊戲開發時,星域中的主神也在糾結。

祂們神明沒有經歷過凡人階段,也不知道凡人會喜歡什麼。

方城的問題對祂們來說太難,而主神也害怕祂們回答不了這個問題,最終招來滅頂之災。

最終,祂做出一個艱難的決定。

在天道網絡裡,祂聯係到了所有的神明。