G站是國際知名的遊戲評測網站,其中分為專家評分和玩家評分兩個部分,每個部分都是十分滿分,一分為最低分。
其中,專家評分更側重於遊戲的藝術性、完整性和創新性,而玩家評分更側重於遊戲性。
往常著兩個部分的評分會天差地別,能夠同時滿足兩方的需求的遊戲幾乎不存在,而且每一款都是大作。
不過讓兩方都討厭的遊戲倒是挺多,而且最近越來越多了。
而《天魔》,又創造了另一個奇觀。
它的評分剛好是六分這個平均值,但評論人數多達三十萬。
結合它的銷量,說明有四分之一的玩家在玩過這款遊戲後迫不及待的開始打分,一些玩家則陷入遊戲無法自拔,暫時沒時間打分。
不管是專家還是玩家,對這個遊戲的評論都是兩極分化。
一些人對這個遊戲喜歡的要死,下方的評論也十分的誇張,溢美之詞已經是貼臉輸出了。
【你的人生隻有兩個階段,玩《天魔》前和玩《天魔》後。】
【歡迎來到絕望的世界,你個小混蛋。是時候感受一下,什麼是世界的痛苦了。】
【我嘗試去救下我的青梅竹馬,我的父母,我的同伴,但他們在我的麵前一個個變成了怪物。如果我不殺了他們,他們就會殺更多人。我還不能猶豫,因為猶豫的越久,死的人越多,他們也越痛苦。這該死的世界,滿分。】
【玩這個遊戲的時候,我哭的像個娘炮,我室友看我哭成這樣後讓我到客廳睡覺,她來玩。現在,她在臥室裡抑鬱了,而我還要一邊哭一邊安慰她,滿分。】
【很少見到這種有了強大實力還要被虐的死去活來的遊戲,方城工作室,我記住你了,滿分。】
【我認為的恐怖遊戲分級製度:13+,16+,20+,《天魔》】
不過,除了這些誇獎的人之外,一些人則表達了自己的恐懼。
【我現在閉上眼睛就是《天魔》,雖然所有的血腥鏡頭都被打碼,但那股無能為力感真的太強烈了。】
【好遊戲,但我不想玩了。】
【我承認它各方麵都很優秀,但我真的玩不下去。有人說玩前半段,將它當成一個種田模擬養成就行,但我不行。每次重開,我都會嘗試擺脫這份悲劇,但每次我都發現自己好像在讓一切越變越糟。跟這個遊戲相比,其他恐怖遊戲似乎都不算很恐怖了,因為我知道他們沒法隔著屏幕傷害我,但《天魔》可以。】
巨大的爭議,也在霍夫曼的預計之內。
隨著評論的兩極分化,遊戲的銷量也在不斷的提升,在第一周結束後,遊戲在歐羅巴的銷量已經達到了三百萬套,是最近十分成功的遊戲案例。
不過霍夫曼知道,有一些麻煩才剛剛開始。
一封郵件來到了開曼公司,赫然是小動保組織。
這個組織要求在一切遊戲中普及生命平等的概念,而在《天魔》中,玩家居然可以殘殺被汙染的動物,這是一件何等褻瀆生命的事情。
沒等霍夫曼回復,彩虹旗也跑過來表示,遊戲隻有男性主人公是一種性別對立,請立刻加入女性或宣布這是一個無性別人士,這才可以。
當然,如果修改起來太麻煩,他們也不是不可以進行一個認證,但贊助絕對不能少啊。
也有組織跑過來表明遊戲中的女性角色太漂亮,這很容易讓人產生性別焦慮。
看到這些郵件,霍夫曼直接將他們當屁放了。
嘴上說的好聽,其實本質上都是生意。
別看郵件裡一個個義正言辭的,如果霍夫曼將一部分收入捐獻給這些組織,那麼這些組織第二天就會將自己當爹供著。
不過遊戲嘛,好玩就行了,乾嘛供著這些人呢。
所以,霍夫曼秉持著你寫你的,我搞我的的方針,所有的郵件一律不管,繼續準備其他國家的發售計劃。
如果是普通的小遊戲,那些這些組織喊兩聲,發現沒有油水的話基本就算了。
但《天魔》的銷量擺在那裡,這塊肥肉油光水滑,每條餓狗都想咬一口。
同時,這個遊戲也有原罪,那就是它是一款來自東方的遊戲。
一時間,對於這款遊戲的批評不絕於耳,很多媒體上,《天魔》已經成為傳播邪惡思想的大本營了。
有人甚至表示,買《天魔》就是在購買地獄的門票,通往地獄的列車將會把這些玩家抓走,在那隻有遊戲機的世界裡一直玩遊戲,直到將所有的遊戲通關才能離開。
也有人號召買過《天魔》的去退款,讓這種爛遊戲活不下去!
看到這些批評,霍夫曼無所謂,甚至感覺對方說的挺好。
這種事情他見的太多,畢竟如果沒人批評,那麼隻能說明路線不對。
而且,他相信玩家們的眼光。
畢竟,遊戲做出來後的第一用戶是玩家,它不需要政治正確,有些時候它甚至需要政治不正確,玩的就是嘲諷、陰陽怪氣、和各種低俗哏。
況且,你都不尊重我們的遊戲了,我們又何必尊重你呢?
不過,他還是有點擔心方城,於是再次聯係對方,告訴方城那些評論無所謂的。
接到霍夫曼的電話,方城疑惑的問道:“有人在網上抨擊我?為什麼?”
“遊戲做的太好了。”
“……做的太好有錯?”
“你沒錯,錯的是世界。好了,那些事情不用在意,我還擔心你的心情會被影響,不過現在看來你還挺不錯的。”
掛斷電話,方城掐指一算,然後皺起了眉頭。
有些人要慘了。
無緣無故毀謗他人,而且還是一名仙人,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 其中的因果反噬會很強烈。
如果《天魔》最後的銷量不佳還有一線生機,這表明他們罵的沒問題,不過現在《天魔》氣勢如虹,恐怕……
三天之後,霍夫曼盯著壓力,將《天魔》在美洲市場發行。
雖然輿論上一片罵聲,但最終投票的並不是那些輿論,而是玩家。
單周銷量就突破了五百萬套,最終全球銷量預計一千萬,龐大的數字直接打紅了那些所謂中立評測人員的臉,也讓反噬悄無聲息的到來。
一些組織的資金鏈莫名其妙的斷裂,一些公司莫名其妙的倒閉,隨後,有人發現倒閉都與《天魔》有關,這讓這款遊戲身上纏繞著的都市傳說越來越多了。
但無論如何,作為第一款進入國際吃螃蟹的工作室,方城工作室大獲全勝。
(本章完)