“少爺,那我吹蠟燭啦。您早點休息。” “嗯。” 女仆安妮吹滅蠟燭,離開房間,又將房門關好。 土豆已經在壁爐邊團成一個圓球,沉沉睡去。 伊耿獨自坐在床邊,卻全無睡意。 心念一動,半透明的光幕再次出現在麵前,盯著上麵的那一行行數據,伊耿半晌無言。 我這是拿到了玩家麵板? 雖然有些不可思議,但這一個多月來,伊耿先是經歷了穿越,又在異世界發現了玩家,所以現在不論發生多麼離奇的事情,他都不會覺得難以接受了。 這都不算事兒。 伊耿仰麵躺下,開始研究起這個麵板。 前世玩過不少遊戲,所以等級、經驗值、基礎屬性等數據都很好理解。 領主麵板應該是因為他剛剛被冊封為珊瑚島男爵,也沒什麼意外。 至於最後的那個經驗增幅,看樣子是跟領民數量相關,似乎是每一萬個領民,經驗增幅提高1%。 照這樣看,手下領民越多,升級速度就會越快。 但問題是經驗怎麼獲取? 是掛機就能增加?還是需要修煉?還是必須戰鬥? 由於沒有解釋說明,伊耿也隻能等以後自己慢慢摸索了。 麵板的右上角有兩個標簽,一個“X”,另一個是三個聊天氣泡組成的圖案。 第一個顯然是關閉麵板用的,至於另一個…… 伊耿將注意力集中到第二個按鈕上,下一秒光幕上彈出一個網頁。 這是……遊戲的官方論壇? 這遊戲叫《龍靈大陸》? 伊耿看著網頁最頂端的遊戲名,若有所思。 這片大陸被當地人稱為泰洛克斯大陸,龍靈大陸的說法他卻從沒聽過。 但這片大陸倒是確實存在巨龍。 位於橫斷山脈南方的聖龍帝國,其皇室便掌握著馴養巨龍的秘法。 七百多年前,他們曾靠著巨龍和龍騎士征服了整個泰洛克斯大陸,如今的萊恩王國也曾是這個龐大帝國的一個行省。 但帝國的統治僅僅維持了五十年便分崩離析。 其崩潰的原因眾說紛紜,有說是內部叛亂,有說是皇室失去了對巨龍的掌控,還有說是橫斷山脈中出現了甚至能讓巨龍也感到恐懼的生物…… 總之,自從帝國崩潰後,橫斷山脈以北的天空再也沒能看到巨龍的身影,這裡的人們甚至逐漸忘記了巨龍的存在。 北方領主們也認為帝國已無力北顧,紛紛宣布獨立。又經過長達數十年的戰爭,橫斷山脈以北最終形成了四個獨立王國。 伊耿所在的萊恩王國正是其中之一。 繼續往下看,便是這款遊戲的介紹,但非常簡略,幾乎沒什麼有用的信息,而且連個宣傳圖都沒有,要不是有個“百分之百真實”的賣點,恐怕都不會有玩家願意來嘗試。 遊戲介紹下麵是內測資格申請的按鈕,但已經灰了無法點擊。 內測人數目前是100名,已經全部發放完畢。 這也就是目前進入遊戲世界的玩家數量了。 當然,現在這群玩家中似乎混進去了一個奇怪的家夥,也就是伊耿這個NPC…… 雖然玩家數量還不多,但論壇裡麵倒是挺熱鬧的,看樣子這遊戲的口碑已經發酵,吸引了一大批人的關注。 要求官方增加內測名額,甚至直接開啟公測的帖子多如牛毛。 很快,一個熱度很高的帖子吸引了伊耿的注意。 【垃圾遊戲,毀我青春!角色死亡之後竟發生這種事!】 點開帖子,瀏覽了一遍後,伊耿便知道,這帖子居然是剛剛被自己斬首的那位玩家發的。 而且看樣子,對方的賬號似乎是被自己給“搶”過來了。 至於為什麼會發生這種事,大概跟自己是穿越者,靈魂特殊有關。 但看帖子下麵的留言,玩家們似乎腦補成了官方對於007號玩家亂殺NPC行為的懲罰。 伊耿並不打算去糾正這個誤解。 讓玩家們有所顧忌是件好事,否則這幫人真有可能要把異世界鬧得雞犬不寧。 而且,他現在身份極為特殊,不宜主動暴露,還是隱藏在幕後比較方便操作。 唯一有點麻煩的是那位被搶了賬號的玩家,希望對方別過多糾纏,最好棄遊。 伊耿暗自祈禱。 繼續瀏覽論壇上的帖子,伊耿漸漸對玩家們的現狀有了更好地了解。 最早的一批玩家大概是三個月前開始進入遊戲的,毫無疑問,他們被這款遊戲的真實度給震驚了。 那段時間,各種牛逼、劃時代、史詩級巨製等吹捧的帖子出現在論壇中,並開始在網絡上傳播,吸引來了眾多粉絲,一百個內測名額很快就被用完。 但在渡過初期的新鮮感後,玩家們就發現,這遊戲不僅真實度拉滿,難度也同樣極高。 復活冷卻時間長、沒有新手引導、自由度極高、沒有教程沒有說明、升級慢戰力提升艱難、NPC無法溝通而且極度排外敵視異鄉人……總之,目前這批內測玩家混的是相當淒慘。 臨時聚居點都被珊瑚島上的土著給攻破了,隻能躲進森林中。 說實話,作為傳說中的“第四天災”,開局混得這麼慘,還是有些出乎伊耿預料的。 但仔細想想,其實也正常。 這批玩家數量本就不多,目前等級也低,個體實力跟普通人沒什麼差別,麵對擁有超凡力量的土著,根本不占優勢。 不過,即便處境艱難,也沒見誰棄遊,反倒是激起了玩家們的鬥誌,覺得這遊戲除了真實外,還主打一個硬核,更有挑戰欲望了。 伊耿在玩家的交流帖子中還發現了增長經驗和提高等級的方法。 原來,隻要在遊戲中做事,就能增長經驗。 這裡的做事是指,隻要你別躺著睡大覺,那麼無論是去戰鬥、還是去種田打獵,甚至釣魚、做木工,都能增長經驗。 不過,做不同的事,經驗增長的速度會不同。 而且,對於不同玩家來說,做什麼事情經驗增長速度最快,是不相同的。 也就是說,有人戰鬥時經驗增長最快,但也有人種田時經驗增長最快,還有人釣魚時經驗增長最快…… 巧合的是,經驗增長最快的事情,剛好就是每位玩家最喜歡做的事情。 仿佛這款遊戲能夠洞悉每位玩家的天賦和喜好,並通過經驗增長快慢來鼓勵他們最大限度地挖掘自己的潛能。 於是,玩家們剛好可以按照自己最喜歡的方式來玩這款遊戲了。 經驗增長到一定數值就能升級,每升一級,基礎屬性會增加一點。 由於基礎屬性有六項,具體這一點會加在哪一項上,玩家是無法控製的,升級之後係統自動分配。 但玩家們還是總結出了一些規律。 比如擅長戰鬥的玩家,每升一級後的加點大多會加在力量或者敏捷屬性上,喜歡種田的玩家,升級加點基本都加在體質屬性上,喜歡探險的玩家,升級後大多是加的感知屬性…… 至於這六項基礎屬性的用處,玩家們還沒有完全弄清楚。 目前看來,力量和敏捷屬性最有用,加了之後力氣變大,速度變快,打架更猛了,因此這兩個屬性點最受玩家歡迎。 體質屬性也比較有用,能夠增加玩家對傷害的承受能力,以及受傷後的恢復速度。 後麵三項屬性,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 也就是意誌、精神、感知,就比較玄乎了,對實力的提升也不如前三項屬性那麼直觀。 玩家們推測,前三項屬性應該是跟近戰係職業有關,而後三項,恐怕是法係職業的專屬屬性。 不過,目前這款遊戲似乎還沒有開放職業係統,所以玩家們對於屬性點應該怎麼加最合理也是毫無頭緒。 伊耿自己的麵板上倒是有職業這一項——騎士,而且他也知道,這個世界其實存在八大超凡職業,但這些超凡職業都有入門條件,普通人必須經過多年的訓練才能成為正式的職業者。 玩家們現在等級太低,各項基礎屬性恐怕還沒達到職業者的入門條件,所以無法選擇職業。 另外,玩家們也是沒有領主麵板的。這個不難理解,畢竟他們可沒有接受冊封,也沒有領地。 可以說,現在的玩家們,還是一群稚嫩的菜鳥。 不過,由於存在屬性麵板和升級係統,估計玩家們的實力增長會很快。 別看他們現在被土著們攆著跑,但等玩家們的等級提升上來,恐怕會成為一股不容忽視的勢力。 甚至真能給這個世界帶來毀滅…… 就在伊耿擔憂玩家們的破壞力時,論壇上忽然刷出一個新帖子,並迅速成為熱門: 【救命啊!森林裡發現野人部落,十多位玩家慘遭屠殺!這遊戲也太難了吧!】 伊耿一臉無語地點進帖子,看著裡麵眾多玩家在瘋狂哀嚎叫慘,忽然覺得自己是不是有些杞人憂天: “你們怕是混得最慘的一屆第四天災了。”