遊戲之神二(1 / 1)

休比扇動著機械的羽翼,以無機質的聲音宣布:把遊戲之心賜予人類。   遊戲之心是人類的不可缺少之心,人類卻逐漸在文明的進步中迷失了遊戲之心。   知識之塔的頂尖看似高不可攀,事實上卻不是遙不可及。   孩童時代開始,有著各種各樣的遊戲,棋類、魔方、積木、串珠、諸葛鎖、卡牌、魔術。。。。。這些都是高深的學科知識的初步遊玩。無論是角色扮演還是益智遊戲。   現實生活中的遊戲,家庭事務、社會活動、集體活動、勞動生產的參與。戶外體育活動的進行,孩子在這個過程中進行的動手、社交,全麵開發大腦。   為什麼有的家長小時候讓孩子參加興趣班呢?彈琴、繪畫、書法、手工。。。。。。因為這些方麵啟發孩子的興趣。   歐美的教育孩子在這方麵的時間長達15年,從幼兒園到高中。對學齡階段的學習,讓孩子提出質疑書本的疑問,也是遊戲之心。   另外,科普書籍的普及,比如小說中也有一些基礎知識,還有各種淺顯易懂的科普書。   有了這些鋪墊,頂層的知識像堅冰一樣融化,冰雪的消融讓孩子如饑似渴地吸收著高深的知識,長鯨吸水。