雖然說乾就乾,但琳瑯一看匹配給自己的十個玩家,其中有一個隻有三級石墻,經過第三波獸潮後,竟然連個四級木墻都沒有,然後連個兵營都沒有,隻有四個箭塔,琳瑯覺得,這個人自己可以試試打打啊,要知道她第三次獸潮後,可是有三級兵營,五十個三十級的士兵呢,她帶著這五十個人,進攻這個安全區,還是不難的。
於是本不打算搞城戰的琳瑯,看這個安全區這樣好打,就還是打算打一次了。
之前隻從原身記憶中說,遊戲會按每個人的綜合實力,匹配差不多的對手,現在看來,在一開始沒排名前,這個匹配是隨機的,等排名出來了,就會匹配名次附近的人,這時候匹配的人都會有好有差,等多打幾次後,不行的就會被刷到後麵去,行的名次就會上升,等名次差不多按實力排行了,再匹配的,就是跟自己差不多實力的了,到時就難打了。
所以一開始是好打的。
既然如此,琳瑯自然就準備打一下了。
當下琳瑯便在屏幕上點了挑戰。
十五秒等待後——這個十五秒等待,是留給對手直接認輸的時間——琳瑯便傳送到了一個新的地方。
顯然,對方沒直接認輸。
對方的地形跟琳瑯的差不多,也是大平原上一個安全區。
不錯,遊戲裡的地圖是不一樣的,如果對隨機地圖不滿意,是可以積分換的,但一般人估計是不舍得那個積分換的。
進入城戰狀態後,被挑戰的人圍墻被攻擊,不能修補,這也很正常,如果圍墻能修補的話,那得打到什麼時候;箭塔進入無限箭矢狀態,不需要玩家補充箭矢。
城戰結束後,雙方的一切會恢復到城戰前的狀態,也就是說,不用擔心城戰要消耗什麼東西。
因為對方沒士兵,所以就好打了,當下琳瑯看了下對方箭塔的位置。
如果對方沒移動四個箭塔,還放在圍墻的四個角,便不用讓士兵分散,而是讓士兵集中攻擊一麵,畢竟對方的箭塔分散了,每麵的防禦肯定就會大大降低。
如果對方將箭塔全放在她進攻的那一麵——箭塔就算建造了,也可以隨意移動——那她可能就要讓士兵分開去其他沒放箭塔的地方進攻了。
估計對方是覺得,將箭塔分散可能更不好,畢竟那樣一來,將戰鬥力分散了,自然不好,所以這個玩家,是將箭塔移到了琳瑯攻擊的這個方向。
但他這樣不分散,琳瑯可以分散啊,當下琳瑯衡量了下這個玩家的箭塔等級和箭矢等級,隻留了二十個士兵在這兒陪自己戰鬥,其他的三十個士兵,被琳瑯派到箭塔攻擊範圍之外的地方攻擊圍墻。
這邊二十個三十級士兵,那些箭塔射出的箭打在士兵身上,琳瑯看出來了,傷害不高,顯然對方的箭塔等級和箭矢等級,像琳瑯想的那樣,因為不高,傷害一般,她在這邊隻留二十個人就夠了。
當下琳瑯一邊躲著箭矢一邊朝對方的圍墻射箭。
隻要破了圍墻,進去後,再擊敗玩家就行了。