【驅魂鐘】 【類別】:噩夢核心 【品質】:精良 【等級】:lv1 【潛力】:3星 【產地】:午夜鐘聲 【主動效果】:驅魂種可敲響三下。 ①,消耗10點築夢幣,敲響第一次,使鐘聲範圍中的所有目標、包括自己陷入遲緩狀態,該狀態下,玩家降低移動速速,npc神誌受到乾擾。(受鐘聲距離、定力、驅魂鐘等級影響) ②,消耗10點築夢幣,敲響第二次,遲緩狀態升級為‘屍癲’狀態,使鐘聲範圍中的所有目標、包括自己陷入無法控製的癲狂中,對身邊一切活物發動無差別攻擊,同時大幅度降低疼痛感,攻擊力、力量、敏捷小幅度提高;‘屍顛’狀態持續時間為五分鐘,每過一分鐘,裝備的防禦力會成倍削減。(受鐘聲距離、定力、驅魂鐘等級影響) 當目標擁有【鐘聲下的狂暴符】時,‘屍癲’狀態升級為‘屍王’。 屍王:與‘屍癲’狀態共享持續時間,免除無法控製的負麵效果,無視防禦削減的負麵效果。 ③,消耗10點築夢幣,敲響第三次,使鐘聲範圍內所有目標、包括自己陷入‘失魂’狀態。 失魂:定力削減一半,並使‘屍癲’持續時間延長,驅魂鐘lv1可加長三分鐘。 【注意事項】:三道鐘聲為一個循環,無法改變順序,不可任意選擇! 【備注】:所有人都變成了怪物,但我知道……我不會。 …… 好長的效果描述啊,跟寫小作文一樣。 溫九看的頭大,隻能潦草的先看了遍,至於徹底理解清楚的話現在還不行,得等離開遊戲自己慢慢琢磨。 看完獎勵的大頭,溫九也沒忘還有一個新手通關的大禮包。 希望它不像李遏給的那麼抽象吧,溫九打開了禮包,手機上一連串信息蹦出。 “恭喜你,獲得紅色記憶碎片【噩夢親歷者】、黃色記憶碎片【勇敢的心】,築夢幣×10,通用貨幣×500,普通創可貼×3。” 【噩夢親歷者】 【類別】:紅色記憶碎片 【品質】:普通 【產地】:新手大禮包 【效果】:被動使用,玩家的攻擊力,力量,敏捷屬性獲得小幅度提升。 【備注】:歡迎來到噩夢競技場。 …… 【勇敢的心】 【類別】:黃色記憶碎片 【品質】:普通 【產地】:新手大禮包 【效果】:被動使用,玩家的防禦力、定力屬性獲得小幅度提升,恐懼值小幅度降低。 【備注】:噩夢本身並不可怕,它需要有一顆堅定的心來麵對。 …… 遊戲果然還是比個人的兌換碼大方一些,雖然貨幣什麼的都差不多,但記憶碎片多給了一個。 這兩張記憶碎片溫九自是能看得懂,都算的上是最基礎、最實惠的能力提升,它們加的屬性並不多,不過對於新手來說已經很好了。 而且它的描述也不僅僅是表麵,還能讓新人玩家明白碎片顏色的初步含義。 紅色應該是跟進攻有關,黃色則是防禦,當然,作為一款無法顯示基礎屬性的新遊戲,噩夢競技場裡記憶碎片的含義肯定沒看起來那麼簡單,也許等玩家玩多了之後才能徹底理解它們對應的顏色,分別都代表著什麼。 “你可以退出遊戲,選擇離開或進入大廳頁麵。” “嗯,先進入大廳頁麵吧。” …… 一段時間後,溫九出現在了一片星光點綴的夜空下,旁邊鮮花盛開,蟲鳴四起,在蔚藍色的月光映照下,他所在的場景看起來有些虛幻不真實。 “你可以選擇初始虛擬人物,或者使用原貌進行遊戲。” “虛擬人物。” 都已經實名玩遊戲了,溫九當然不願意再用原貌,一是隱私徹底沒了,二是新手劇情剛吃過虧,用自己樣子容易把角色搞混,所以用虛擬的就挺好。 想著,捏臉界麵出現在了手機上,跟很多遊戲一樣,捏臉選項有好幾頁,非常的詳細,哪個部位的都有。 溫九最煩的就是這個流程,他有一點選擇困難癥,以前玩單機武俠時,光是捏臉他就能捏一下午,選這個覺得不錯,仔細一看,那個也還行。 於是溫九選擇了默認,一個身高170左右,臉部平平無奇,平頭的男性角色。 還是普通點好啊,以後跟其他玩家在一起的時候,自己也不會過多引起別人的注意,非常省心。 “相貌已讀取……” “遊戲大廳開啟,你可以選擇帳篷或者樹洞決定自己的休息點。” “在這裡嗎?”溫九環顧四周,還真看到了好幾頂帳篷。 “那就帳篷吧。” “恭喜你,獲得一個初始帳篷,找書苑www.zhaoshuyuan.com 後續可選擇花費築夢幣升級你的休息點。” “世界頻道、好友係統、交易功能、地圖功能已解鎖,你當前的地圖場景為【深藍夜空】45區。” “後續遊玩時請進入帳篷,選擇對應的模式,祝您遊戲愉快!” 遊戲指引到此為止,溫九的旁邊也出現了一個小巧的灰色帳篷,初看僅能容下一個人。 帶著好奇,溫九鉆進帳篷,隨後,他手機裡的信息發生了變化。 “根據等級,你可以選擇即將進入的模式。” 【痛感模式】:本模式將會一比一還原現實中的疼痛感,遊戲通關獎勵翻倍,人物經驗翻倍,但是請謹慎選擇。 【無痛感模式】:本模式中不存在痛感設定,獎勵正常,適合體驗劇情的休閑玩家遊玩。 【注意】:無論選擇哪個模式,都有可能被拍成電影,請不用特別在意。 溫九試著點了下【無痛感模式】的選項,後續隻有兩個選擇,分別是單人遊玩和雙人遊玩。 而當他又點開【痛感模式】,選擇一下就多了起來,除了單雙外,還有四人遊玩、八人遊玩、以及十六人遊玩。 當然,人數指的不是遊戲一共裡這麼些人,而是組隊進入。 這麼看來,【痛感模式】才是這個遊戲的核心玩法,難度會比【無痛感】模式高許多,畢竟它獎勵翻倍,能選擇的組隊模式也更多,而且遊戲也明確說明了,後者更適合休閑玩家。 這時,遊戲提示忽然又傳來。 “注意,玩家柳別正在進入你的領地。”