顧凡來到蘇彤的電腦旁,一邊看蘇彤的操作,一邊說起晚上加班的事情。 “今天晚上有個我們公司的投資人要過來,所以需要稍微加一會兒班,大概到7點吧。 “晚飯我們就在公司稍微解決一下好了。” 蘇彤點頭:“沒問題顧總。是我們公司的天使投資人嗎?” 顧凡一時間有些不知道該怎麼接話:“天使投資人?呃……差不多吧。準確地說,應該叫『魔鬼投資人』更貼切一些…… “咦?你玩這遊戲什麼時候這麼熟練了!!” 顧凡突然發現,自己竟然有點看不懂蘇彤的操作了! 隻見她控製著西西弗斯,非常嫻熟地在懸空的平臺跳躍,落地之後又靈巧地閃過前方的所有障礙,簡直是一氣嗬成,完全沒有任何失誤地通過了這個階段! 這是她能打出來的操作? 要知道,十天前顧凡看的時候,蘇彤還在經常翻車呢。 怎麼會進步這麼快? 顧凡驚訝道:“你什麼時候這麼熟練了??” 蘇彤沒有回頭,她還是在認真地看著遊戲畫麵,一邊操作一邊說道:“啊?顧總,我都玩了快150個小時了,有這種程度的熟練度難道很奇怪嗎……” 顧凡眉頭微皺:“不對吧,你怎麼可能玩150小時?” 這遊戲製作完成之後,測試了兩周,發售了三天,這期間還有三個周末。 按照正常工作時間的八小時計算,蘇彤頂多也就玩了80多個小時。 哪來的150小時? 蘇彤輕描淡寫地說道:“我每天下班回去都在練習啊!晚上和周末也都在玩。” 顧凡震驚了:“倒也不用那麼拚命吧……” 蘇彤認真地說道:“那不行,我作為公司的測試組長,這不是職責所在嗎?如果讓外人知道,我們公司的測試組長都沒玩明白這遊戲,會很丟臉的吧? “隻是我太笨了,玩了這麼長時間,偶爾竟然還是會有失誤。” 顧凡一時間不知道該說什麼了。 如果不是很清楚蘇彤的為人,他甚至會誤以為蘇彤是在凡爾賽。 150小時玩成這樣,也已經很離譜了好嗎! 畢竟這遊戲的難度在這擺著呢! “難道說……蘇彤其實並不是遊戲白癡?之所以表現得比較菜,一方麵是因為之前玩遊戲的時間太短了,底子確實不紮實,另一方麵是因為……她的遊戲天賦點的有點歪?” 顧凡隱約有了這樣一個離譜的猜測。 在測試的第一周,顧凡特意觀察過蘇彤玩遊戲的情況,發現她的遊戲天賦確實不高,不僅是手比較笨,對遊戲機製也非常的不敏感。 這確實是蘇彤在遊戲天賦方麵天然的劣勢,也是顧凡把她招進來做測試組長的直接原因。 一個對遊戲機製不敏感的人,不會找到顧凡藏起來的關鍵BUG,自然也就不會破壞顧凡的計劃。 但有句話說得好,上帝為你關上一扇門,就會幫你打開一扇窗。 蘇彤在另一方麵又有著天然的優勢。 那就是持久力和耐心! 在17天的時間內整整玩了150個小時,甚至就連下班之後都還在玩,如果放在其他遊戲上可以理解,但《西西弗斯》這遊戲可是純受苦的遊戲啊! 而且蘇彤都還不知道有『滾石加速』和『龍振翅』這種能大幅改善遊戲體驗的BUG,就隻是按最折磨人的玩法,都能玩這麼長時間。 這說明她的心態和耐心已經好到了一個令人發指的程度。 而這,其實也算是遊戲天賦的一種。 同一款遊戲,有些人上手很快,一下子就能脫穎而出,但耐心很差,遇到挫折就放棄,或者換了其他的遊戲;而另一些人雖然上手很慢,但貴在堅持。 隻要時間拉長,就一定是第二種人才能最終站在這款遊戲的頂點。 而這也是遊戲天賦的一種。 顯然,蘇彤的這種特質對學習也有很大的幫助,怪不得她是學霸呢。 如果這種基本功再加上『滾石加速』和『龍振翅』,會怎麼樣? 不得不說蘇彤還真是聽話,之前顧凡讓她自己玩《地獄軌跡》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》這款遊戲中,她還是在自己玩,沒看攻略。 否則昨天晚上她應該就已經看到『龍抬頭』的視頻了。 想到這裡,顧凡說道:“先不用繼續練了,你打開視頻網站,搜一下丁講師的直播切片。” 原本以為蘇彤在看到丁講師的操作之後會激動,卻沒想到她反而蔫了,看起來情緒十分低落。 顧凡有些詫異:“你怎麼了?” 蘇彤指著屏幕上『龍振翅』的教學錄像:“顧總,我是不是犯錯誤了……這麼嚴重的BUG我竟然沒有測試出來……” 她的表情相當挫敗。 雖然網絡上對於『滾石加速』和『龍振翅』這兩個玩法到底是不是BUG還存在嚴重的爭議,但蘇彤畢竟是看過設計方案的,很清楚地知道設計方案裡壓根就沒寫這兩個功能。 自然也就覺得自己這個測試組長有些不稱職。 顧凡有些哭笑不得,竟然是因為責任心而愧疚? 那倒是大可不必! 事實上,顧凡找蘇彤來做這個組長,正是因為她找不出BUG啊! 不過顧凡也深知,以後這種情況還會頻繁地出現,所以這次必須妥善解決。 蘇彤是自己的第一位員工,又在測試組長這麼關鍵的位置,對於BUG這個問題,兩人必須達成默契,才能一起將『逆天堂』打造成全球最強遊戲公司,讓莉莉絲的計劃徹底破產。 想到這裡,顧凡安慰道:“對於這一點,你完全不需要自責。” 聽到這話,蘇彤臉上閃過一絲驚喜的表情:“咦?難道說這不是BUG,而是顧總你已經設計好的遊戲機製嗎?” 顧凡趕忙搖頭:“那當然不可能。” 雖說莉莉絲在白天不能來到人間,但顧凡不能確定她在人間到底有沒有『眼線』。 穩妥起見,顧凡可以對一些信得過的人給出較為明確的暗示,但絕對不能在任何地方、任何人麵前承認『子彈拐彎』和『龍振翅』是自己特意製作的遊戲機製,而隻能一口咬定它們就是BUG。 否則很有可能被莉莉絲用契約製裁。 蘇彤又蔫了下去:“那就是說,這確實是BUG,是我沒測出來……” 顧凡輕咳兩聲:“你之所以會沮喪,主要還是因為你對遊戲測試這份工作,領悟得不到位。” 蘇彤有些詫異:“怎麼會?遊戲測試的工作很簡單啊,不就是認真測試、讓遊戲沒有任何的BUG嗎?” 顧凡微微搖頭,意味深長地說道:“那隻是市麵上一般的垃圾公司對遊戲測試的要求,但我們公司是與眾不同的!” 蘇彤疑惑道:“那我們公司的測試要求是什麼?” 顧凡稍微組織了一下語言,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 說道:“很簡單,你要做到以下三點。 “第一,你要明白我們隻是普通人,並不是神,我寫不出完全沒有BUG的代碼,你也不可能測完遊戲中所有的BUG。 “我們隻能在力所能及的範圍之內做到問心無愧,至於那些做不到的事情,也完全沒必要強求。 “第二,你要知道,遊戲本身就是充滿了玄學的東西。很多時候,一款遊戲火得莫名其妙,涼得也莫名其妙。遊戲中出現設計師都始料未及的玩法更是常有的事情。 “你知道玩家最討厭哪一種設計師嗎? “他們最討厭『教玩家玩遊戲』的設計師。而這種設計師有個特點,就是一旦發現玩家在遊戲中找到了超出他們設計規範的玩法,就要想方設法地阻止、修改。 “從某種意義上來說,玩家發現了遊戲規則框架之外的玩法,這本身是一種上天的恩賜,讓遊戲有了更多的可能性。 “『天予不取、反受其咎』,如果設計師一定要把這種框架之外的玩法給改掉,還要教玩家玩遊戲,那他們是不會有好下場的。 “第三,你是測試員,同時也是未來的設計師。不論是測試員還是設計師,重要的並不是『未卜先知』,而是『順勢而為』。 “也就是說,與其懊悔為什麼沒有發現這個BUG,倒不如將它看成是某種天意或恩賜,好好地研究、利用這個BUG,搞懂玩家們為何喜歡,甚至比玩家掌握得更加熟練。 “這才是應有的態度。”
第二十四章 測試組長應有的態度(1 / 1)