第三十七章 旋轉消除!(2 / 2)

眾人覺得似乎有那麼一點道理,可垃圾方塊怎麼會是獎勵機製呢?

“這一點也是我在偶然間發現的,大家請看我屏幕上現在的狀態。”喬納斯指了指自己的屏幕。

此時大家才發現,原來他已經堆疊了不少的方塊。

隻是這些方塊堆疊的方式,顯得相當慘不忍睹。

在畫麵的右側大約2/3的位置,方塊堆疊得還算整齊,密密麻麻沒有空隙,看起來賞心悅目。

但在畫麵左側1/3的卻變得慘不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常規的玩法,就隻能從最上方消起,這無疑是很糟糕的擺法。

然而下一秒鐘,喬納斯選擇使用之前暫存的『T』型方塊。

這個方塊朝著畫麵最左側快速下落,但按照目前的情況來看,它的方向十分尷尬,根本消不掉任何一行。

眾人都很費解,喬納斯不是職業選手嗎?他要做什麼?

下一秒鐘,令人震驚的情況發生了。

在T型方塊卡死的前一秒鐘,喬納斯按下了『旋轉』按鈕,而後,這個方塊竟然硬生生地從縫隙中擠了進去,嚴絲合縫地將最下方的三層方塊全部填滿!

瞬間,消除完成!

李文浩看得愣住了:“不是,剛才那是什麼操作?怎麼做到的?已經卡在縫裡的方塊為什麼還能硬擠進去?這是BUG吧?”

程安華也皺著眉:“是BUG……嗎?”

倆人看了看喬納斯,又看向梁春。

梁春是設計師,在這個問題上,顯然比他們更有發言權。

但梁春顯然也困惑了,他眉頭緊皺:“這還真不好說到底是BUG還是遊戲機製!

“原版的《旋轉方塊》中,是無法達成這個操作的。因為任何一個小方塊在旋轉的過程中被擋住,就都旋轉不進去,更不可能出現這種『見縫插針』的情況。

“但是在《逆天堂方塊》這款遊戲中,好像並不是這麼判定的。

“似乎隻有最中心的小方塊有碰撞?

“隻要有空隙相連,並且下方留出了旋轉後恰好可以塞入的空隙,那麼在旋轉過程中,方塊就不會發生碰撞,而是會直接被塞進縫隙中。

“如果這是設計者故意為之,那麼它就不是BUG,而是一種有別於原版《旋轉方塊》的獨特機製;如果是設計師無心插柳,不經意間達成了這種效果,那麼它就是一個良性的BUG。”

李文浩撓了撓頭:“所以呢?這個機製的改動,很重要嗎?”

聽起來這似乎是個微不足道的區別。

然而,喬納斯卻非常認真地說道:“當然,這個改動至關重要,它幾乎徹底顛覆了目前《旋轉方塊》的玩法!甚至可以說,它讓《旋轉方塊》的競技性提升了不止一個臺階!

“有了這個全新的機製,我就可以這樣……

“這樣……

“甚至是這樣!”

喬納斯一邊說著,一邊在遊戲中展示。

眾人驚訝地發現,似乎大家所熟知的《旋轉方塊》,突然變得陌生了起來!

喬納斯會刻意地擺出一些看起來匪夷所思的形狀,而後在等到他需要的特定方塊時,運用之前的技巧,硬生生地從縫隙中給塞進去。

如此一來,幾乎絕大多數方塊,都可以完成三行的消除!

這比『等長條』的消除方式效率要高多了!

當然,找書苑 www.zhaoshuyuan.com這種玩法有個問題,就是很費腦子!

想要在堆疊的方塊中故意留出一個剛好可以卡進去的縫隙,需要對這遊戲的形狀極度了解,而且大腦的反應速度要非常快,否則就會弄巧成拙、適得其反。

而作為目前《旋轉方塊》職業選手第一人的喬納斯,恰好就有這種能力。

眾人有點明白為什麼他會說這個技巧會大幅提升《旋轉方塊》的競技性了。

腦子不好使的人,還真玩不了這種高端技巧!

喬納斯一邊展示這種技巧一邊說道:“到目前為止,我發現T型方塊是最容易完成這種消除的,其他的方塊也可以,但條件更加苛刻,更不容易在實戰中打出來。

“所以我說,還沒有完全研究明白這種新的機製。

“不過有一點可以確認:正是因為這種機製,『天使降臨』就變成了一種正麵的激勵了!”