第二章 遊戲規劃(1 / 1)

【遊戲內貨幣:1000文=1貫=一兩銀子=十分之一兩金子。】首先自然是先購買虛擬倉。   在下單之後,第二天就上門安裝了。   然後方默開始囤積食物。   接下來的時間裡,他基本上就不會出門了。   自然要準備食物。   好在這個年代,快遞的速度因為無人機的加入而大幅度提升。   可惜雖然一直是一個人居住,但方默的廚藝卻始終沒有提高。   所以也就隻能多囤積一些方便麵了。   其次,方默將剩餘的資金全都存在銀行卡裡。   等待著作為初始啟動資金。   然後方默拿出紙筆,開始對於未來一段時間的遊戲進程做一個規劃。   首先第一條,就要確定自己的屬性。   根據自身屬性,有兩個結果。   所有人初始都有20點先天屬性。   而每個人擁有臂力、根骨、悟性和身法四大基礎屬性。   這20點先天屬性,是隨機分配的。   前世的方默記得他的先天屬性為8、5、5、2。   這個屬性不算低,但也不算高。   屬於中等偏上。   因為這款遊戲是一款武俠遊戲。   所以屬性十分重要。   越平均,對於自身戰鬥能力的提升也就越明顯。   但還有著另外一種極端的情況。   那就是單項屬性超過十點。   當某一個先天屬性突破十點之後,人物就會獲得一個天賦。   而這個天賦不但可以大幅度提升自身的遊戲體驗,還可以獲得無法比擬的前期優勢。   方默前世的先天屬性雖然並沒有超過十點,但是後來他通過某些功法獲得了兩點先天臂力。   從而獲得了一個“天生神力”的天賦。   這個天賦的效果很神奇。   可以提升100%臂力的效果。   也就是說,對於別人來說,1點臂力等於1點攻擊力。   可對於方默來說,1點臂力等於2點攻擊力!   也正是依靠這個天賦,方默雖然一直沒有認真遊玩,卻並沒有脫離過大部隊。   雖然一直不是前幾,但也是人類之中的百強之一。   不過方默並不確定自己現如今的屬性還是原本的情況。   畢竟如今心態轉變,時間、地點、甚至使用的設備也變了。   自然不可能出現同樣的情況。   隻希望不是那種極端的屬性。   否則前期練級就太頭疼了。   在《大武俠》之中,每提升一級,會獲得一點後天自由屬性點。   也就是說,提升到一百級,也就能夠獲得99點後天屬性點。   而在遊戲裡,除去極個別的功法會提升先天屬性之外,大部分的物品提升的都是後天屬性。   先天屬性和後天屬性最大的區別,一方麵是先天屬性到達某一個界限的時候,將會獲得一個額外的天賦。   另一方麵,先天屬性在麵對妖魔的時候,可以發揮出100%的效果,而後天屬性,卻隻能發揮出10%的效果。   除去臂力、根骨、悟性和身法四大基礎屬性之外,還有著福緣這一個隱藏屬性。   不過可惜的是,福緣屬性哪怕是在前世,也是極其神秘的存在,市麵上能夠提升一點福緣屬性的物品,價值都在百萬起步。   而當遊戲進化之後,除去這五大屬性之外,還多了一係列的隱藏屬性。   比如意誌力、抗性等。   不過那就是遊戲後期才需要考慮的事情了。   所以前期的先天屬性到底有多少,還真的是一個十分讓人感到無奈的事情。   因為根據屬性的不同,選擇的方向都不同。   先天屬性比較平均,或者身法屬性大幅度領先的情況下,可以考慮福威鏢局的《辟邪劍譜》。   雖然要切大兄弟,但好在影響不大。   如果是臂力屬性大幅度領先,那就要走“力”之一途。   這也是方默最熟悉的。   前期可以專精刀法,後期可以專精掌法。   也是針對妖魔最佳的選擇。   但問題是,這個路線雖然是後期抵抗妖魔的主力,可前期升級以及趕路等諸多情況下,都十分的麻煩。   《大武俠》世界是以現實世界作為錨定的。   所以它的距離也都是按照現實世界一比一還原的。   遊戲內並沒有傳送陣。   所以想要前往某一個地方,就隻能選擇騎馬或者步行。   然而前期玩家的屬性較低,又沒有輕功,想要來往於兩地,消耗的時間實在太長。   至於騎馬……   所有玩家進入遊戲之後,出現的都是“新手村”。   隻有完成對應的任務,並且達到足夠的條件,才能夠買馬。   而在《大武俠》裡,馬的花費更是讓人頭禿。   不提最普通的馬就需要一兩銀子這種巨款。   就說想要讓馬不掉屬性,就需要喂草料+豆子。   買馬貴,養馬更貴!   想到這裡,方默感慨了一下。   前世他買下的第一匹馬,已經是開服一年之後了。   結果後來還讓偷馬賊給偷了。找書苑 www.zhaoshuyuan.com   雖然方默後來又有了新的馬匹。   但顯然那也是一段讓人難崩的經歷。   但如果是根骨屬性領先怎麼辦?   方默陷入了沉思。   根骨屬性領先會出現一個比較讓人無語的事情。   那就是隻能選擇一些護體神功。   然而眾所周知,最好的防守,永遠都是進攻。   再說,就算是護體神功再強,麵對妖魔,也隻是杯水車薪。   至於悟性……   方默撓了撓頭,實在不知道該怎麼選擇。   難道還能指望感化妖魔?   這是武俠遊戲,又不是什麼修仙。   搖了搖頭,方默也沒有太過在意。   畢竟五分之一的概率,也未必會選擇到。   到時候再說吧。   簡單分析了一下屬性之後,方默就將注意力放在了功法上。   《大武俠》裡的劇情,據說是根據一百多年前的武俠小說改編的。   但是顯然,這些武俠小說早就已經成了被埋沒的文化。   除去一些專門研究的人員之外,已經沒有多少人願意將注意力放在這方麵。   這也是前世遊戲內發展速度一直不快的原因。   還記得當時遊戲世界融合到現實世界之前,遊戲內最高的功法等級也才金色。   雖然也出現了一些紅色功法,但是要麼殘篇,要麼就是碎片。   而想要湊齊一套完整的紅色功法,幾乎是不可能的事情。   這也是為什麼前世人類麵對妖魔,卻始終沒有任何抵抗能力的原因。